密室のサクリファイス

発売元: ディースリー・パブリッシャーオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5040(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

密室のサクリファイスレビューチャート 標準偏差 12.61 (難易度) 4.75 mk2レビュー数 16
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
80pt

GOOD!

オリジナリティーは5点とさせて頂きました
5人の視点から上手に話を絡ませているものは
新鮮な感じでした
PSPで最初のアドベンチャーゲームでした
そこから自分はアドベンチャー好きだと
分かりました
ここまで現実離れしたゲームはないと思います
普通はやっぱりこの世界をベースとして
作るゲーム「水の旋律」みたいなゲームが
沢山ありますが
このゲームの世界は完璧な空想です
なかなかそれでも楽しめました

グラフィックスは
最高にキレイですね
でも他にもこのくらいキレイなのは
一杯あるので
書きようがないかと・・・

サウンドも5点とさせて頂きました
サウンドといいましても
キャラクターのボイス、BGM、効果音
ぐらいです
キャラクターのボイスは緊張感が出るように
作られているので
とても良いです
BGMはサーチ画面の音楽が良いです
どれもいんですが
一番いいのは最後の「脱出」したときの
BGMですね
アレは他のゲームに絶対に負けない
BGMです あれほど、心に沁みたのはありません!!

熱中度
熱中はするんですが
あまりの難しさに
先に行きたくても
行けない状態が結構長く続きます
パスワードなんぞ、解けたことがありません
あと、アイテムは絶対見えないところにあったり・・・
非常に難しいパズルであったり・・・
トラップがやけに細かかったり・・・
いろいろです
ストーリーは100%熱中するので
4点とさせて頂きました

満足感
最初はうまくいかず
ハッピーエンドになることが
出来ませんでした
でもなんとかやって
たどり着きました
最後のエンドは最高に良かったです
まだ、自分の中でこのエンドの最高さを越した
ものはありません
最初は良かったんですが
中盤があまり良くなかったと思うけど
おまけをして
4点にしました

快適さ
これといってやりにくい所は
ありません
ロードも速いし
セーブも簡単に出来るし
そこまで悪くはないです

難易度も5点とさせて頂きました
メチャメチャ難しい!!!
まあ脱出ゲームが主な会社が
作っているもんですから
かなり難問です
自分は13だから
対象年齢とはあってないけど
15でも自分は絶対解けないという自信が
あります
正直全て自分で解こうとするのは
無理に近いです
ちょくちょくは自分で解けるものもあるので
全くというのはありません

BAD/REQUEST

快適さ
快適さで気になったのは
やっぱりアイテムを見つけにくい
事です
パスワードが解けないより前に
こちらもかなり難問です
スティックを正確な位置に
持っていかないとイベントに行きません
最初は近くにあったりしたけど
途中からまだアイテム2個ほどしか
手に入れてない状態でダウンだったり
ちょっときついです
やってみれば分かります

COMMENT

動作環境は
PSP 3000
FW 6.39

脱出ゲームならこのくらい難しくないと
やりこむ人にはボリュームがあっていいと思います
ただ、かなり難しいので
攻略など用意したほうが良いと思います
最初は自分でやってみて
30分、40分考えて分かるぬ奴なら
キッパリと攻略見たほうがいいです
実際なくても話が分からなくなることは
ありません
しかし、”攻略に負けてたまるか!!”
と思っている人は
自分の出来る範囲でネバって頑張って下さい
それほど難しくないものも5、6個ぐらいあったので
それは自分で解きましょう!!

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
13歳がプレイさんWebサイト[2011-12-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 5pt
総合点
31pt

GOOD!

・脱出ゲーとしての面白さ
どうして身近にヒントが散乱されているのか、というツッコミはスルーしてもらうとして、単純な脱出のための工程はそこそこ内容が濃く、随分と頭を悩ませてくれます。

・登場キャラクターの関係性
極限状態に陥った状況での、彼女たちの言動や行動、切羽詰った選択などが物語りに深みを出しています。

・チャプターのつながりで変化するマルチエンディング
選択肢によるエンディングの変化ではなく、クリアするチャプターのつながりでエンディングが変わるというのが目新しいです。
順番にプレイしていけば分かってくるのですが、C-3チャプターではXXは死んだが、C-4チャプターでイベントを先に起こしておけば死なない、といったルートが見えてきたりします。

BAD/REQUEST

・謎解きの難易度
基本的にヒントはすぐそばにあるし、解く謎自体がヒントになっている場合もありますが、後半になれば非常に難解、悪く言えば理不尽な解法であったりして釈然としないことも多々あります。

例えば、この物語の世界で通常使われている(オブジェクトなどに表記されている)言語はロシア語ですが、英語を使った謎解きがあったりして世界観滅茶苦茶です。
数字の謎解きには一定の法則があるものの、(例)AとBを足してそれをまたAに足すと答えが出るよ、みたいな、ただ謎を難解にしただけのようなものもあり、謎解きパートに至っては(サクリファイスの世界とは)別物として考えなければならないのか?とさえ思えてきます。



・アイテムの拾いにくさ、アクションのポイントの分かり辛さ
背景と同化していて見分けがつかない、非常に小さく気づけない。こういったものが少なからずあり、謎解き以外で非常にプレイヤーを悩ませる(困惑させる)ことが多々あります。
またアイテムが小さいものは、無闇にボタン連打しつつ探し回ってもヒットしないことの方が多いので、長時間アイテム探しに費やすことも…

アクションにしても、「動かせそうだ」などというインフォメーションはなく、闇雲に調べていたら勝手にオブジェクトが動く、なんてこともザラ。



・画面切り替えポイントの分かり辛さ
例えばベッドを調べても何も起こらないが、ベッドの下、数ドットの隙間にカーソルを合わせて調べると画面が切り替わってアップになります。そこにアイテムなどが落ちているのですが、この切り替わるポイントの範囲が狭かったり小さかったりして、プレイヤーに無駄に時間を浪費させます。



・舞台設定のあいまいさ
こういった脱出謎解きゲーにはツキモノですが、「なぜそこに解法のヒントが落ちているのか?」という非常に整合性のとりにくい問題があります。
パスワードは他人に知られないために設定するものですが、何故かパスのヒントが書かれたメモがすぐそばに落ちていたり、そのメモも知恵が回る人間なら解けてしまうものばかり。パスワードとしての役目を一切果たしていない事実を、「そこはツッコんじゃ駄目でしょ?」的な状態のままこのゲームは放置しています。

だったらヒント無しでいけばいいのか?ということではなく、世界観を崩さず、さりとてゲームとして成立させるよう整合性をとってもらいたかったです。
都合の悪い部分からは目をそらして、謎解きに集中してね?というプレイヤーの主観に丸投げな態度はどうかと思います。



・フリーズバグ
特定場面の特定動作による高確率のフリーズ報告が多数挙がっています。
デバッグはちゃんとして欲しいです。

COMMENT

ストーリーに関しては、人の好き嫌いがあるのであえて言及しません。
話の流れとしては、そこそこ面白いんじゃないかなと思いますが、結構中途半端なまま尻切れトンボだったり、話の辻褄が微妙に合わなかったりするんで、凡作レベルとしか私は思いませんでした。

END全てやってみた感想ですが、なんというか…他の良作・大作ADVに習って凄いノベルを書き上げようと思ったけど、脚本力が足らず文才もいまいちで、出来上がったものはコレ、みたいな。
「ぼくのかんがえた さいきょうのせんし」的なアドベンチャーゲームでしょうか。
ただただプレイ時間を浪費させる為だけなんじゃないかと邪推するくらい、開発者の理不尽な謎解きはかなり苦痛でした。

あと、やはり謎解きと世界観の整合性がまったく取れていなかったのが非常にマイナスポイントでした。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
推理牢さん[2011-09-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: TK13 レビュー日: 2010-04-13
まずは評価の高い部分から。

萌え要素満載のようなパッケージイラストですが、
ゲーム自体は萌え要素が皆無と言っていいくらい、硬派です。
惑わされずに深く考えて謎を解ける、シリアスに物語の展開を楽しめる。
変なキャラ付けが少ないところも好感が持てます。

ストーリー的にもアリだと思います。
非現実的な舞台設定ですが、破綻はしていません。
最後の方で「あれ?」と思うところが全くないわけではありませんが・・・
ゲーム全体の雰囲気には引き込まれるところがあり、非常に上手い魅せ方をする作品だと感じました。

途中からシナリオを選ぶ順番により、キャラ毎のルートに分かれますが、
そこから先はまさに『サクリファイス』の連続。
最後にトゥルーエンドにたどり着いた時には感動しました。

続いて、マイナス評価の部分。

ボリュームを増やすためなのか、ストーリー的に関係のない暗号が多すぎます。
いわゆる「理不尽な謎かけ」です。
ナンバーロックを解くために、ヒントのない(もしくは極端に少ない)暗号や
パズルを解く場面がかなりのステージで見られます。
アイテムの見つかりにくさもちょっと気になりましたが、それ以上に暗号の難しさが理不尽すぎます。

ステージ毎にアイテム状態が清算されるので、必要なアイテムが無くて先に進めないという
完全な詰み状態に陥ることはありませんが、
この暗号解読作業の多さ故、
攻略サイト等を全く見ずにクリアーすることはほぼ不可能ではないかと思いました。

これはルート分岐においても同じことが言えます。

フローチャートもなく、ルート分岐についてのヒント等も皆無です。

なので、最終的なトゥルーエンドに独力でたどり着いた人ははたしてどれだけいるのだろうかと
疑問に思うくらいです。

また、ノベルパートのスキップ機能等も、もう少し充実していて欲しいところです。

結局、中盤以降は攻略サイトの世話になりながらでないと厳しいゲームです。

と、言うわけで良い面も悪い面も目立つゲームというのが最終的な感想です。

割りに楽しむことは出来ましたが、友人がショップで手に取ろうとしたら一言忠告しなければならない。

そんな評価のゲームです。
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密室のサクリファイス
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