クラシックダンジョン ?扶翼の魔装陣?
中央値: 74 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 3.13 (難易度) 2.50 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
○オリジナリティー
魔装陣システムにつきると思います。
必要コストとアーキファクトの試行錯誤で
強さが全く変わるのでとにかくハマります。
○グラフィック
自分でキャラの絵が作成できまる。
私にはだから何?って感じです。
○サウンド
レトロ調は微妙な変換になっていますが
オリジナルはとにかく素晴らしいの一言。
○熱中度&満足感
魔装陣システム、キャラクターメイキング、ランダムダンジョン
これら3つだけで数十時間は遊びました。
単純作業が嫌いな人にはあまり向かないと思います。
BAD/REQUEST
○グラフィック
ファミコンテイストのグラフィックは良くも悪くもあり
生き生きと動くような気合いの入ったドット絵ではないのが残念。
なんか人気みたいだからウチもマネしようといったような思惑がみえます。
○快適さ
ダンジョン途中でセーブが出来ない。
スリープして場をしのげという事かもしれませんが
フリーズがたまに起こるので安心できません。
また、罠が多すぎる、移動が遅くなる床が全体の5割以上
ランダムダンジョンの次の階に行く出口までランダムなど
快適に遊ぼうとするとイライラが募ります。
○難易度
クリア後のダンジョンが理不尽過ぎます。
何度PSPぶん投げようと思ったか分かりません。
○アドホックモード(アドホックパーティのみプレイ)
共闘するようなゲームではなく一人でチクチク遊ぶゲームなので
一緒に遊ぶ意味があまりありません。
アドホックはオフで遊んだダンジョンまでしか行けないのと
たとえ誰かに先のステージ部屋を作ってもらってクリアしても
オフの進行度に影響されないので名声上げ限定になります。
同期ずれやフリーズも頻繁に起こります。
対戦はあまりに実力差のある相手としか当たった事がないので
ほとんどフルボッコ状態です。そもそもアドパは過疎が酷いので
身内で示し合わせないとまず対戦になりません。
COMMENT
ゲーム内容はダンジョンをひたすらクリアしていくアクション。
幕間にキャラの掛け合いがあってストーリーが少しずつ進んでいく。
とにかく一人でチクチク遊び倒したい人向けのゲーム。
ファミ通の7/7/7/7が全てを表しています。
トータルバランスでは私も7点だと思います。
新しい要素も多いけど、基本は過去の名作からのいいとこ取りで
オリジナルの要素は斬新ながらも荒削りで不満が多いので、
次があるならもっと進化した形になることを期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: モヒカン レビュー日: 2012-08-30値段も手ごろなので買ってみたら、はまった。
このゲームは結構地味に同じ作業を繰り返す(ダンジョンに潜ってお宝集め)だけの単純なゲームなのだが、自分で作ったキャラでゲームできるのが面白い。
キャラに愛着がわくので、同じダンジョンでも何回でもプレイ出来てしまう。ここ重要。
最初は「は?」と思うような難度のダンジョンでも、レベル上げや魔装陣など繰り返し試行錯誤すると必ずクリアできるようになっている。
音楽もリアルとレトロが変えられ、いい雰囲気を出している。
そしてドットで描かれた敵キャラがまた可愛い。(倒した敵キャラはずかんでアクションも確認できます)個人的に「ザコ」が気に入っている。動きが面白い。
このゲームは、見た目、音楽、そしてシステム、全てにおいてまるでバーチャルドラッグのようだ。「中毒性」の塊である!
これは2も欲しくなってきた…
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GOOD!
オリジナリティー
魔装陣システム。特別点はこれに尽きると思います。
加えて転職により好きなキャラクターを好きなタイプに育成出来ます。
その上キャラクターを自由に作成出来るのでお気に入りのゲームキャラを使う事が出来ます。
熱中度
このゲームのシステムと作ったキャラクターにどれだけ愛を注げるかによります。
魔装陣システムやキャラクターエディットが面倒だと感じる人には1以下になると思います。
私はキャラクターのカスタマイズ要素がツボだったのでこの点数になりました。
満足感
上記要素やタグに反応された方は購入しても損は無いと思います。
難易度
後半のステージは初見クリアは難しいと思います。
中盤で何個か詰まるステージがありました。
最適解は一応用意されているみたいなので運ゲーにはならないでしょう、多分。
BAD/REQUEST
快適さ
拠点マップを色々動きまわらなくてもメニューから選択出来るのは良いと思います。
気になる点が何個か。
・タール?油床と草地がうっとうしい。
・ランダムダンジョンの罠が多すぎる。
スライディング中に何個も罠起動→大ダメージ
ゆっくり歩けって話になりますが移動制限系の床が多いです。
テキスト
ここだけ凄く気になったのでコメントします。
全体的に「寒い」
拠点のどうでも良いキャラクターの台詞はパロディやウケを狙いすぎてて、
私にはちょっと受け入れられませんでした。
キャラクター同士の掛け合いも最初の方はちゃんと見ていましたがこれはちょっと…
途中から全部スキップしています。(スキップ機能があるのは素晴らしいと思います)
このメーカーが走りやすい傾向にあると思います。
あくまでシステムで勝負している会社なのでどうこう言うのはアレかと思いますが。
COMMENT
グラフィックス
ファミコン世代を意識して作られたゲームなので良くも悪くも「普通」だと思います。
サウンド
オリジナル これまでプレイしたpspのゲームに比べると良い出来だと思います。
レトロ 8bit音源に慣れている世代には懐かしく、こちらも良い出来だと思いました。
アドホックや通信モード
やってません。
前出のレビュアーさんが挙げる様に100点中70?80点が妥当な点数になると思います。
人を選ぶゲームでしょう。