ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
■コンセプト
PSPで過去のサクセスを楽しめるというコンセプト自体は、特にその過去作品をやっていた身としては非常に嬉しく思います。
■メッセージスキップ
サクセス中のメッセージスキップが早く、ボタンを押し続ける必要も無いので快適です。メッセージスキップをするために各シナリオを1度クリアしなければならないというのは難ですが。
■グラフィック
相変わらず綺麗です。特にサクセス中の背景。
■JUCBでの試合BGM
過去作品の試合曲が流れます。サクセス総集編らしい良い演出だと感じました。欲を言えば練習試合でも流れて欲しかったし、もっと言えば好きな曲を選択してプレイできれば良かったですが。
BAD/REQUEST
■所詮移植でしかない
あくまでもグラフィックだけ変更した移植であるため、本編7以降で追加された特殊能力の全てが取得できません。また後のシリーズでは任意で取得できるようになった特殊変化球や同方向二球種、選手の性格に関わる特殊能力やサブポジションも取得できません。固有フォームも選べませんし、選手名に使える文字・記号もパワポタ4と比較して減っています。
何もここまで忠実にしなくても良かったのではないか……と思えました。これでパワポタ4と互換性がある、と言われてもあっちで育成した選手と混ぜて遊ぶ気にはなれません。
■その割に……
そこまで忠実な移植に拘っていそうな割に、走力を上げるのに必要なのが技術ではなく筋力になっていたり、あかつき大学では入れ替え試験があからさまに難化していたり、するめ大学では投手の野手能力が上がりにくくなっていたり、変える必要の無さそうな部分のバランスが変わってるのが一体何を意図しての物なのかイマイチ不明です。
■ゲームモードの少なさ
サクセスがメインのゲームなので本家やポタシリーズと同等を用意しろとは思いませんが、それでも応援曲作成やリーグ(プレイオフ)モードは欲しかったです。
■JUBCの参加校の面子
忍隠れ大学とかの微妙どころを出すくらいなら、無理に大学に絞らずとも素直に5やポータブル3で出てきた高校チームを出してアマチュア日本一決定戦! でいいのにと思いました。ついでに言っちゃうと、本家の11だの13だのからも引っ張ってきてオールスター集合! とかやってもらえればお祭り感が出てワクワクしただろうなあと思います。
COMMENT
あくまでも移植作品ですから、現代風のバランス調整よりも原作に忠実である事の方が重要である事はわかります。交通事故やリストラのような、運だけで全てを失う理不尽なイベントも、この作品に搭載される限りにおいてはまぁ笑って済ませられます。ですが、シリーズを経てせっかく増した育成の自由度を捨ててまで原作に合わせる必要が果たしてあったのかというと……。
嫌な言い方をすれば、古参に媚び過ぎてはいないかと思いました。当時を懐かしむにはいいかもしれませんが、こうして最近の作品と直接比べてしまうとやはりどうしても見劣りするなというのが正直な感想です。ついでにぶっちゃけて言えば、懐かしむだけなら携帯アプリ版で安上がりに済ませちゃった方がいいよなぁとも。
最近の作品で育成した選手に見劣りしない育成ができて、ゲームモードも充実していたら全く違った印象になっていただろうに、残念の一言です。次回作があるのなら、その辺改善して出してくれることを期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: hills レビュー日: 2010-02-26試合モード・システム等はポータブル風になっている
しかしゲーム性が当時のレベルのままなのか、最近のパワプロシリーズと比べ物足りない。というか退屈になるほど非常にアンバランス
5・6が発売してしばらくのちに能力の見直しがされ、サクセスで言えば初期能力がD〜EからF〜G中心に。
このレジェンドも後者が基準にも関わらず経験点は以前と変わらず友情タッグも発生しないため成長させにくい
幸い試合数は多いので多少はカバーできるのだがこれがまたネックになる。
近年のはキャプテン時8回からプレイヤー操作で上手くやれば9回表で締めるか裏でサヨナラの実質1回半で終わらせれていた。が本作は7回からなので体感的に2倍の試合時間となり辛い。
無駄にロックオンのおかげで仲間が弱くても勝ててしまいリーグ戦は4連戦なのでとてもダレる。(熱血大学は延々試合をしてる気になりもはやスルメにすら思えてくる…)
結局サクセスはシリーズ毎のシステムとシナリオ面の特色とストーリー以外はそう変わらない。
むしろ本作はリメイクということでメインストーリーさえズレなければ、ユーザーは容量が増えた分登場キャラを深く掘り下げるイベントを増やして欲しかったはず
にも関わらず新たな能力イベントが増えている(まだ未確認なだけかもしれないが)わけでもなく
せっかく得た経験点を能力UP画面で開くとポイントで取得できる特殊能力は当時のモノのみ
右も左もノビ・キレ、PH・AHってのは好きではないがあまりに個性がつけられなさすぎる
大学によって追加された能力が取得できるとか違いがあればいいのだがそんな様子は見られないので残念
結論的には
当時はこのレベルで満足してたが
、最近のヌルいサクセスに慣れてしまったユーザーには
何も起こらない日常と試合を繰り返すだけのこの作業ゲームはとても楽しめそうにない
JUBCモードを終わらせたら売りにいくでしょう
(関係ないですがエラー回避は守備力と同数値、
弾道はパワーCで3に、Aで4になる仕様
投手育成も経験点では無く練習コマンドで上げていくもよう)
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GOOD!
PSPパワプロ3、4プレイ済みです
色々なサクセスストーリーが楽しめる
高校、大学と選べる学校が多い
甲子園や神宮などの試合がやりごたえありました
BAD/REQUEST
あげればキリがないくらいにあります
個人的な見解ですが
音声がガヤしかない
実況音声がない為、薄いBGMのままの試合が続く
顔写真がない、矢部君などメインキャラはせめてつけるべき
顔写真がない為、自分のキャラに愛着がもてない
周回する時に、スキップ機能などが充実していない
ポイントの割り振り方が、固定のものしかあげられない
キャプテン時に7回表からの操作になり、プレイがだれる(8回からでいい・・・)
キャラが活きていないのでダラダラとした流れになっている
COMMENT
これ、面白いか? と首を傾げる作品でした
個人的にはパワプロ4のサクセスの方が段違いで面白かったです
サクセス好きで購入しましたが、どうも入り込めない状態です
値段が安い理由がとてもわかります
正直これでも高いです。定価2000円くらいの価値しかないかと
顔写真は前回不評気味でしたが、やっぱり必要だと思います
どの選手も顔の欄がチーム名で(パワフル大学ならばどの選手も「P」の表示)ないなーという感覚でした
期待ハズレなソフトでした