パワプロサクセスレジェンズ

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-25 価格: 3990(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 34 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

パワプロサクセスレジェンズレビューチャート 標準偏差 16.28 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

■コンセプト
PSPで過去のサクセスを楽しめるというコンセプト自体は、特にその過去作品をやっていた身としては非常に嬉しく思います。

■メッセージスキップ
サクセス中のメッセージスキップが早く、ボタンを押し続ける必要も無いので快適です。メッセージスキップをするために各シナリオを1度クリアしなければならないというのは難ですが。

■グラフィック
相変わらず綺麗です。特にサクセス中の背景。

■JUCBでの試合BGM
過去作品の試合曲が流れます。サクセス総集編らしい良い演出だと感じました。欲を言えば練習試合でも流れて欲しかったし、もっと言えば好きな曲を選択してプレイできれば良かったですが。

BAD/REQUEST

■所詮移植でしかない
あくまでもグラフィックだけ変更した移植であるため、本編7以降で追加された特殊能力の全てが取得できません。また後のシリーズでは任意で取得できるようになった特殊変化球や同方向二球種、選手の性格に関わる特殊能力やサブポジションも取得できません。固有フォームも選べませんし、選手名に使える文字・記号もパワポタ4と比較して減っています。

何もここまで忠実にしなくても良かったのではないか……と思えました。これでパワポタ4と互換性がある、と言われてもあっちで育成した選手と混ぜて遊ぶ気にはなれません。

■その割に……
そこまで忠実な移植に拘っていそうな割に、走力を上げるのに必要なのが技術ではなく筋力になっていたり、あかつき大学では入れ替え試験があからさまに難化していたり、するめ大学では投手の野手能力が上がりにくくなっていたり、変える必要の無さそうな部分のバランスが変わってるのが一体何を意図しての物なのかイマイチ不明です。

■ゲームモードの少なさ
サクセスがメインのゲームなので本家やポタシリーズと同等を用意しろとは思いませんが、それでも応援曲作成やリーグ(プレイオフ)モードは欲しかったです。

■JUBCの参加校の面子
忍隠れ大学とかの微妙どころを出すくらいなら、無理に大学に絞らずとも素直に5やポータブル3で出てきた高校チームを出してアマチュア日本一決定戦! でいいのにと思いました。ついでに言っちゃうと、本家の11だの13だのからも引っ張ってきてオールスター集合! とかやってもらえればお祭り感が出てワクワクしただろうなあと思います。

COMMENT

あくまでも移植作品ですから、現代風のバランス調整よりも原作に忠実である事の方が重要である事はわかります。交通事故やリストラのような、運だけで全てを失う理不尽なイベントも、この作品に搭載される限りにおいてはまぁ笑って済ませられます。ですが、シリーズを経てせっかく増した育成の自由度を捨ててまで原作に合わせる必要が果たしてあったのかというと……。

嫌な言い方をすれば、古参に媚び過ぎてはいないかと思いました。当時を懐かしむにはいいかもしれませんが、こうして最近の作品と直接比べてしまうとやはりどうしても見劣りするなというのが正直な感想です。ついでにぶっちゃけて言えば、懐かしむだけなら携帯アプリ版で安上がりに済ませちゃった方がいいよなぁとも。

最近の作品で育成した選手に見劣りしない育成ができて、ゲームモードも充実していたら全く違った印象になっていただろうに、残念の一言です。次回作があるのなら、その辺改善して出してくれることを期待します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
サンライオンさん[2010-03-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 5pt
総合点
34pt

GOOD!

●音楽
過去のシリーズのものがたくさんあります。

●画質
容量が少ない割には良いです。

●試合
PSPのスティックで他コントローラに比べ操作しにくい分デフォルトでロックオンが付いています。(サクセス)

BAD/REQUEST

●ロード
1選手作成にかかる時間が長い。試合前のロードの長さ、メッセージ送りの遅さに我慢できる方

●モード
少ない。搭載されているのはサクセスのみで他は全ておまけと考えて下さい。

●サクセス選手
忠実にリメイクされてはいるのですが、忠実な分やはり特能などは当時にものになるので現在の作品と比べて見劣りします。
するめ大学で二刀流作ることはできません。投手プレイで野手能力かなり上がりにくくなっています。(個人的には糞調整であると感じました。)

COMMENT

リメイク元の作品はヘヴィプレイしておりました。
大好きな作品が携帯機でプレイできるということで楽しみにしていたのですが、とんでもない悲惨な出来であると感じました。
一通りプレイ後に仏契大学でプレイ中に連続フリーズしまくって全くプレイできない状況になりました。ちなみにパワポタシリーズと違い、途中セーブがありませんのでフリーズ=データ強制削除です。やり直し4回目で力尽き、KONAMIにメール送りました。(フリーズしたポイントは全て同一、サクセス仏契大学プレイ中の試合に切り替わるロードです。)

このゲームには「当時を懐かしむ」以外の楽しみ方は恐らく無いかと思われます。ゲームを楽しみたい方、携帯機初プレイの方などにはパワポタ4の購入をお勧めします。

使用したのはPSP-3000で購入したのはDL販売版です。(他社のゲームや同社の別のゲームで同フリーズ現象が起こったことはありません。)

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
RayさんWebサイト[2010-03-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hills レビュー日: 2010-02-26
正直リメイクというよりただの移植

試合モード・システム等はポータブル風になっている
しかしゲーム性が当時のレベルのままなのか、最近のパワプロシリーズと比べ物足りない。というか退屈になるほど非常にアンバランス

5・6が発売してしばらくのちに能力の見直しがされ、サクセスで言えば初期能力がD〜EからF〜G中心に。
このレジェンドも後者が基準にも関わらず経験点は以前と変わらず友情タッグも発生しないため成長させにくい

幸い試合数は多いので多少はカバーできるのだがこれがまたネックになる。
近年のはキャプテン時8回からプレイヤー操作で上手くやれば9回表で締めるか裏でサヨナラの実質1回半で終わらせれていた。が本作は7回からなので体感的に2倍の試合時間となり辛い。
無駄にロックオンのおかげで仲間が弱くても勝ててしまいリーグ戦は4連戦なのでとてもダレる。(熱血大学は延々試合をしてる気になりもはやスルメにすら思えてくる…)

結局サクセスはシリーズ毎のシステムとシナリオ面の特色とストーリー以外はそう変わらない。
むしろ本作はリメイクということでメインストーリーさえズレなければ、ユーザーは容量が増えた分登場キャラを深く掘り下げるイベントを増やして欲しかったはず

にも関わらず新たな能力イベントが増えている(まだ未確認なだけかもしれないが)わけでもなく
せっかく得た経験点を能力UP画面で開くとポイントで取得できる特殊能力は当時のモノのみ

右も左もノビ・キレ、PH・AHってのは好きではないがあまりに個性がつけられなさすぎる

大学によって追加された能力が取得できるとか違いがあればいいのだがそんな様子は見られないので残念

結論的には
当時はこのレベルで満足してたが
、最近のヌルいサクセスに慣れてしまったユーザーには
何も起こらない日常と試合を繰り返すだけのこの作業ゲームはとても楽しめそうにない

JUBCモードを終わらせたら売りにいくでしょう

(関係ないですがエラー回避は守備力と同数値、
弾道はパワーCで3に、Aで4になる仕様
投手育成も経験点では無く練習コマンドで上げていくもよう)
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