真・三國無双MULTIRAID 2

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2010-03-11 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

真・三國無双MULTIRAID 2レビューチャート 標準偏差 16.82 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

前作無印マルチレイドはプレイしていません。
無双シリーズは三国5SP、戦国2、OROCHIシリーズ、ガンダム無双シリーズプレイ済み。その上でのコメントです。

●やり込み、熱中度
クエストの数や種類が多く、難易度も設定できて一人でもオンラインでも楽しめる。
武器もメインのほかにサブウェポンが装備できて戦闘の幅も広がり、武器や錬成素材をコレクトするなどやり込み要素も豊富です。

●戦闘
最初は無双シリーズとは全く別物かと思ってましたが・・・・
三国無双とガンダム無双のいいとこどりをしたような感じでした。
ビュンビュン飛び回ってズバズバコンボを決めれて爽快感がある。
これはいい意味で期待を裏切られました。

●音楽
三国5での音楽に加え、項羽のテーマ等の曲は良かったと思います。
ただ行軍やら危機の時の音楽がちょっとうるさかった・・・・

BAD/REQUEST

●ストーリー
まぁこの手のゲームでは仕方ないかもしれませんが・・・・
何とも短絡的であっさりした感じでした。

●ロックオンシステム
狙いたい敵を思うように狙い辛い。
ボス戦でボスを狙いたいのに雑魚が邪魔で狙えない。

●敵のモブ武将の声
これは三国5でも言えることですが敵のモブ武将(軽装)の声が孫権、姜維の声優さんと同じで、声質も孫権、姜維の声とあまり変わっていないためなんかややこしく感じました。

●覚醒時のキャラのデザイン
覚醒した時のキャラで明らかにやりすぎだと感じるキャラが・・・・

その他にも気になる点はちらほらありましたがこれくらいかと。

COMMENT

PSP-3000使用。

このサイトでの無印マルチレイドのレビューを見て購入しようかどうか迷ってましたが、CMや広告などを見て興味本位で買ってみました。

悪いところもそれなりに述べましたがかなり熱中したし、まだまだやり込もうと思っています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
6さん[2010-03-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

・キャラクター、武器種類が多い
新キャラや過去作に登場した武将の復活したのでかなりキャラ数は多い。個人的に大喬の復活が嬉しかった。
武器の種類もそれにあわせて増えたので、いろんな武器から使いやすい武器など自分にあったものを選べるのが嬉しい

・やり込み要素
キャラクターや武器種類が増えたことによって前作よりさらにやり込み要素が増えた。
レベルも100までになりレベルMAX後もステータスを伸ばしたり、武器を強化して最強武器を作ったりするなどかなりの時間遊べる。

・インフラストラクチャーモード対応
このおかげで武将交換やクエスト交換など手軽に人とふれあえるようになった。
クエスト作成で、レアな素材が出るクエストをマルチプレイで人と交換したり出来るようになったのも良かった

・ずっと覚醒状態でいられる
前作のように覚醒ゲージが減少してなくなると終了ではなく、
一度覚醒すると死んだりしないかぎりずっと覚醒状態でいられるので常にスピード感ある戦闘を味わえる

BAD/REQUEST

・武器バランスの悪さ
武器それぞれにデメリット効果が追加されたので使いづらくなった武器が出てきた
棍は移動速度が落ちるし、弓は敵と距離が離れるほど威力が落ちるようになったので結局接近しないと使いづらい
逆に戟や剣はデメリットを感じにくいので強くて使いやすいように思える。

・ステージ、音楽の使いまわし
都市画面も戦闘MAPも音楽も前作とほとんどいっしょなので手抜きに感じる
もっとオリジナルMAPを増やしても良かったと思う。

・上位クエストの魔獣の強さ
上位の魔獣になるともともと攻撃も回避しにくい上に二撃、三撃くらいで死ねる攻撃を繰り出してくる
アイテムが廃止になり回復手段が限られてるのでかなり辛い

・敵の崖、水面、エリアチャンジ付近への移動
敵は落ちても関係なしに移動続けますが、操作キャラは落ちるとダメージ食らってスタート地点に戻されるので非常に戦いづらいです。
せめて覚醒してたら水くらい落ちても大丈夫なようにして欲しかった。
あと、エリアチェンジラインの奥に敵が移動してしまい操作キャラは近づくことすら出来なくなるもなんとかして欲しい。

・マルチプレイ時にチャット機能、キック機能がない。
チャット機能がないため、アイテム交換やクエスト交換などで意思疎通を図りにくい
マナーの悪い人が部屋に入ってクエストを貼ったりしてきてもキック機能がないため対処出来なくなる

・クイック接続の存在
なぜこの機能を付けたのか全くわからない
クイック接続で自動に選ばれた部屋に入っても部屋名やコメントなど見れないので部屋の趣旨がわからず
交換部屋にクエストをしに来た人が入ってきたりといろいろ混乱を招いてしまう。無意味どころか逆効果な機能。

・武器強化の付加効果の名称
付加効果に大喝や崩強化などの名称があるがゲーム内や説明書にも効果内容の説明がないため効果がわかりづらい
シリーズをずっと続けてる人にはわかるかもしれないが新参者の人にはさっぱりわからないと思う

・コミュニティpt
ネット環境やプレイしてる友人がいない人にはポイントが溜めれず、隠しキャラ、別ストーリー開放、キャラ限界突破成長など
重要な要素がかなり制限されてしまう。せめてソロプレイでも何らかの方法でポイントを溜めれるようにするべきだった。

COMMENT

PSP-3000使用

細かい不満点が多かったので悪いところのほうが長くなりましたが全体的に良い出来だと思います。
PSPの前作よりはいろいろな部分が確実によくなってます。
もう少し細かいところを修正してくれればもっとよくなるはず

やり込み要素はかなりあるのでキャラ育成、アイテム収集などが好きな人は長く遊べると思います。
従来の無双に比べてスピード感がある戦闘が好きなので、ぜひ今後もこのシリーズを出していって欲しいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
hiroさん[2010-03-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゆず レビュー日: 2011-07-02
インフラ周りの完成度が低いので、どこで見ても評価は低めですが
マルチの問題を克服できる環境がある人には、かなり楽しめるゲームだと思います。

従来の無双シリーズとはちがって
全体的な流れはクエをこなして素材を集める、今となってはよくある感じですが
ディシディア的な戦闘(壁走りなし)で、高低差のある複雑なフィールドを自由に飛びまわれたり
簡単操作で空コンができ、数百コンボをお手軽にたたき出せたりします。

ディシディア的な戦闘を4人PTで楽しめて
大型ボスバトルあり、1000人斬りできるほど沸く雑魚戦があり正直面白い。

戦闘スピードも武器やキャラを成長させると、オロチの天舞まではいかないけど
劣らないぐらいのハイスピードバトルができて
爽快感があってハマル人はかなりハマルと思います。

※ちなみに体験版ではレベルや装備が育ってないのでもっさり戦闘しかできないので注意
序盤はキャラが育ってないので、敵のHPが多くてボタン連打がしんどいですが
育ってくると良い武器が装備できて、さらに良いスキルが付くと火力や速度が跳ねるので化けます。

しかし、致命的な要素もあります。
コミュニティポイントにより、キャラやストーリー選択を開放していくのですが
マルチプレイでしかポイントが入手できず、ソロ専プレイヤーには致命的な仕様です。

さらに、ポイントなどマルチプレイ前提なのにインフラ周りがお粗末で
チャットがない、エモも実用性がないなど、PSP単体では意思疎通が困難
最悪、自作クエに好きなタイトルを付けられる機能を利用して、チャット出来ないこともないけど
文字数すくないし、漢字変換がなく漢字を探すのに時間がかかって
正直つらい・・・

その他に、クイック接続問題とか不要な人を部屋(都市)から離脱させる手段がないとか
インフラ周りの完成度が低すぎる。

しかし、PSP以外の機器を利用してチャットやスカイプを使ったり
直接集まって遊べる環境がある人は、かなり楽しめると思います。
インフラ周りの不満で☆-1(ソロ専でインフラ環境無い人は最低の☆1と思ってもらっていいです)
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真・三國無双MULTIRAID 2
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