真・三國無双MULTIRAID 2
タイトル概要
中央値: 74 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.82 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
614人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
総合点
53pt
53pt
GOOD!
覚醒を1度すれば以降ずっと継続すること。
その他前作の不満点は大体修正されている。
キャラクターが非常に多く、どれもカッコいいor美しい。
従来の無双シリーズのような爽快感が取り込まれている。
BAD/REQUEST
武幻のエフェクトがかっこ悪すぎる。
ネタ切れで始皇帝とか出すのはいいけどストーリーがひどい。
グラフィックが汚い。クエスト終了時のアップはとくにひどい
COMMENT
前作は目も当てられない出来でしたが今作では大部分が修正されまともなゲームとして遊べます。
ですがBADに書いた部分など、やはりクオリティーの低さというか手抜きというか、そういうものを感じて萎えたので売りました。
ちなみに前作の売り上げは38万本ほどで、今作は8万本ほどのようです。
前作よりは確実にましな出来ですが、前作に失望して多くのユーザーが離れていったことが伺えます。
最近MGSPWを買いましたが、同じ値段のゲームとはとても思えません。
KOEIさんにはもう少し真面目にゲームを作ってもらいたいと思いました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ゆず レビュー日: 2011-07-02
インフラ周りの完成度が低いので、どこで見ても評価は低めですが
マルチの問題を克服できる環境がある人には、かなり楽しめるゲームだと思います。
従来の無双シリーズとはちがって
全体的な流れはクエをこなして素材を集める、今となってはよくある感じですが
ディシディア的な戦闘(壁走りなし)で、高低差のある複雑なフィールドを自由に飛びまわれたり
簡単操作で空コンができ、数百コンボをお手軽にたたき出せたりします。
ディシディア的な戦闘を4人PTで楽しめて
大型ボスバトルあり、1000人斬りできるほど沸く雑魚戦があり正直面白い。
戦闘スピードも武器やキャラを成長させると、オロチの天舞まではいかないけど
劣らないぐらいのハイスピードバトルができて
爽快感があってハマル人はかなりハマルと思います。
※ちなみに体験版ではレベルや装備が育ってないのでもっさり戦闘しかできないので注意
序盤はキャラが育ってないので、敵のHPが多くてボタン連打がしんどいですが
育ってくると良い武器が装備できて、さらに良いスキルが付くと火力や速度が跳ねるので化けます。
しかし、致命的な要素もあります。
コミュニティポイントにより、キャラやストーリー選択を開放していくのですが
マルチプレイでしかポイントが入手できず、ソロ専プレイヤーには致命的な仕様です。
さらに、ポイントなどマルチプレイ前提なのにインフラ周りがお粗末で
チャットがない、エモも実用性がないなど、PSP単体では意思疎通が困難
最悪、自作クエに好きなタイトルを付けられる機能を利用して、チャット出来ないこともないけど
文字数すくないし、漢字変換がなく漢字を探すのに時間がかかって
正直つらい・・・
その他に、クイック接続問題とか不要な人を部屋(都市)から離脱させる手段がないとか
インフラ周りの完成度が低すぎる。
しかし、PSP以外の機器を利用してチャットやスカイプを使ったり
直接集まって遊べる環境がある人は、かなり楽しめると思います。
インフラ周りの不満で☆-1(ソロ専でインフラ環境無い人は最低の☆1と思ってもらっていいです)
マルチの問題を克服できる環境がある人には、かなり楽しめるゲームだと思います。
従来の無双シリーズとはちがって
全体的な流れはクエをこなして素材を集める、今となってはよくある感じですが
ディシディア的な戦闘(壁走りなし)で、高低差のある複雑なフィールドを自由に飛びまわれたり
簡単操作で空コンができ、数百コンボをお手軽にたたき出せたりします。
ディシディア的な戦闘を4人PTで楽しめて
大型ボスバトルあり、1000人斬りできるほど沸く雑魚戦があり正直面白い。
戦闘スピードも武器やキャラを成長させると、オロチの天舞まではいかないけど
劣らないぐらいのハイスピードバトルができて
爽快感があってハマル人はかなりハマルと思います。
※ちなみに体験版ではレベルや装備が育ってないのでもっさり戦闘しかできないので注意
序盤はキャラが育ってないので、敵のHPが多くてボタン連打がしんどいですが
育ってくると良い武器が装備できて、さらに良いスキルが付くと火力や速度が跳ねるので化けます。
しかし、致命的な要素もあります。
コミュニティポイントにより、キャラやストーリー選択を開放していくのですが
マルチプレイでしかポイントが入手できず、ソロ専プレイヤーには致命的な仕様です。
さらに、ポイントなどマルチプレイ前提なのにインフラ周りがお粗末で
チャットがない、エモも実用性がないなど、PSP単体では意思疎通が困難
最悪、自作クエに好きなタイトルを付けられる機能を利用して、チャット出来ないこともないけど
文字数すくないし、漢字変換がなく漢字を探すのに時間がかかって
正直つらい・・・
その他に、クイック接続問題とか不要な人を部屋(都市)から離脱させる手段がないとか
インフラ周りの完成度が低すぎる。
しかし、PSP以外の機器を利用してチャットやスカイプを使ったり
直接集まって遊べる環境がある人は、かなり楽しめると思います。
インフラ周りの不満で☆-1(ソロ専でインフラ環境無い人は最低の☆1と思ってもらっていいです)
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GOOD!
無双のキャラでモンハンもどきができることかな。
いわゆるいつもの無双ではありませんが、ザコをザクザク倒していく無双に飽きたら、無双キャラでファンタジーな世界を冒険してモンスターを倒すこのゲームは、いい気分転換になりそうです。
それとキャラがいいですね。敵キャラでは虞美人が好きです。無双軍だったら姜維と大喬かな。
そしてオロチシリーズからまさかのアノ人たちが!
オロチシリーズ好きさんには嬉しいでしょう。
音楽はいつもどおり良曲ぞろい。イメージぴったりって感じです。あとムービーはかなり綺麗。
BAD/REQUEST
すべてにおいてランダム要素が絡むこと。そして難易度がむちゃくちゃなこと。
まず、武器を作るのに必要な素材は、レアなものは泣きたくなるほどでてきません。ごくごく低確率で、戦闘を繰り返し武将を倒しまくって、やっと落としてくれる…という感じです。
そして情報屋で素材集めのためのクエストを自作できるのですが、これも心づけ、地域、地形などなどに大きく左右され、思っていたのと全く違うなんてのもしばしば。
さらに武器を強くするための強化品は、戦場の木箱やあることをすると出現する箱からランダム入手、数値が分からないものは鑑定しなければなりません(もちろん運頼み)。また、きわめて低い確率で強化品が珍しいものと鑑定されることがあります。しかし狙って入手できるものではありません。
細かいものをあげるとまだまだあるのですが、この辺で。とにかく、なんでもかんでも強運を必要とするのです。昔あったあるゲームを思い出してしまいます。
難易度については、上級編のクエストでかなりバランスが崩壊しているなと思わざるをえません。戟持ちの敵が危険すぎます。魔獣はひるみもしなければ、広方位に大ダメージを与える技をバンバン使ってきます。さらに兵器も特殊なものが多く、覇王上級は表示されている難易度以上に難しく感じるかと思います。
あとはキャラのモデリングが変?に感じますが、まあこのくらいでしょう。
COMMENT
ストーリーはあってないようなものです。そこには期待しないように!
さてこのゲームを改めて振り返ってみると、やはりランダム要素とめちゃくちゃな難易度は許しがたいものがありますね。
多分、戟のあの特徴は、呂布を最強たらしめるために設定されたものと思われますが、それにしたってめちゃくちゃです。敵が使うと何かしらの補正がかかるなどあってもよかったはず。
(よって快適さは文句なしに1です。0ではありません。難易度は初心者がとっつきやすいように低くもできるので)
それをあえてしなかったのは……難易度をあげるため、でしょうね。やっぱり。
無双は昔からそうなんですけど、難易度修羅などは「敵の攻撃を一発食らっただけで体力が大幅に減らされる」「こちらの能力には補正なし」とすればやりごたえがあるだろうと思いがちなようです。確かに無双はアクションゲームです。レベルを上げて強化しまくった武器で物理で殴るゲームも面白いと思います。しかしせっかく歴史ものに取材しているのだから、拠点や総大将が戦闘に大きな影響を及ぼすほどの戦略的な難しさをもっともっと取り入れて欲しかったな、と思います。特にコレはただの無双ではなく「マルチレイド」なのですから…。
ランダム要素は、明らかにプレイ時間水増しがミエミエなので好きではありません。これも無双の良くないところというか、いつも何にでもランダム要素を入れたがるので…。
何で買ったのか、自分でも良くわかりませんw
でもずっと手元においてると思います。