真・三國無双MULTIRAID 2
タイトル概要
中央値: 74 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.82 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: ゆず レビュー日: 2011-07-02
インフラ周りの完成度が低いので、どこで見ても評価は低めですが
マルチの問題を克服できる環境がある人には、かなり楽しめるゲームだと思います。
従来の無双シリーズとはちがって
全体的な流れはクエをこなして素材を集める、今となってはよくある感じですが
ディシディア的な戦闘(壁走りなし)で、高低差のある複雑なフィールドを自由に飛びまわれたり
簡単操作で空コンができ、数百コンボをお手軽にたたき出せたりします。
ディシディア的な戦闘を4人PTで楽しめて
大型ボスバトルあり、1000人斬りできるほど沸く雑魚戦があり正直面白い。
戦闘スピードも武器やキャラを成長させると、オロチの天舞まではいかないけど
劣らないぐらいのハイスピードバトルができて
爽快感があってハマル人はかなりハマルと思います。
※ちなみに体験版ではレベルや装備が育ってないのでもっさり戦闘しかできないので注意
序盤はキャラが育ってないので、敵のHPが多くてボタン連打がしんどいですが
育ってくると良い武器が装備できて、さらに良いスキルが付くと火力や速度が跳ねるので化けます。
しかし、致命的な要素もあります。
コミュニティポイントにより、キャラやストーリー選択を開放していくのですが
マルチプレイでしかポイントが入手できず、ソロ専プレイヤーには致命的な仕様です。
さらに、ポイントなどマルチプレイ前提なのにインフラ周りがお粗末で
チャットがない、エモも実用性がないなど、PSP単体では意思疎通が困難
最悪、自作クエに好きなタイトルを付けられる機能を利用して、チャット出来ないこともないけど
文字数すくないし、漢字変換がなく漢字を探すのに時間がかかって
正直つらい・・・
その他に、クイック接続問題とか不要な人を部屋(都市)から離脱させる手段がないとか
インフラ周りの完成度が低すぎる。
しかし、PSP以外の機器を利用してチャットやスカイプを使ったり
直接集まって遊べる環境がある人は、かなり楽しめると思います。
インフラ周りの不満で☆-1(ソロ専でインフラ環境無い人は最低の☆1と思ってもらっていいです)
マルチの問題を克服できる環境がある人には、かなり楽しめるゲームだと思います。
従来の無双シリーズとはちがって
全体的な流れはクエをこなして素材を集める、今となってはよくある感じですが
ディシディア的な戦闘(壁走りなし)で、高低差のある複雑なフィールドを自由に飛びまわれたり
簡単操作で空コンができ、数百コンボをお手軽にたたき出せたりします。
ディシディア的な戦闘を4人PTで楽しめて
大型ボスバトルあり、1000人斬りできるほど沸く雑魚戦があり正直面白い。
戦闘スピードも武器やキャラを成長させると、オロチの天舞まではいかないけど
劣らないぐらいのハイスピードバトルができて
爽快感があってハマル人はかなりハマルと思います。
※ちなみに体験版ではレベルや装備が育ってないのでもっさり戦闘しかできないので注意
序盤はキャラが育ってないので、敵のHPが多くてボタン連打がしんどいですが
育ってくると良い武器が装備できて、さらに良いスキルが付くと火力や速度が跳ねるので化けます。
しかし、致命的な要素もあります。
コミュニティポイントにより、キャラやストーリー選択を開放していくのですが
マルチプレイでしかポイントが入手できず、ソロ専プレイヤーには致命的な仕様です。
さらに、ポイントなどマルチプレイ前提なのにインフラ周りがお粗末で
チャットがない、エモも実用性がないなど、PSP単体では意思疎通が困難
最悪、自作クエに好きなタイトルを付けられる機能を利用して、チャット出来ないこともないけど
文字数すくないし、漢字変換がなく漢字を探すのに時間がかかって
正直つらい・・・
その他に、クイック接続問題とか不要な人を部屋(都市)から離脱させる手段がないとか
インフラ周りの完成度が低すぎる。
しかし、PSP以外の機器を利用してチャットやスカイプを使ったり
直接集まって遊べる環境がある人は、かなり楽しめると思います。
インフラ周りの不満で☆-1(ソロ専でインフラ環境無い人は最低の☆1と思ってもらっていいです)
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GOOD!
・コンボが簡単に出来る点
連打+ダッシュ。簡単に出来ます。
ただし、まともなコンボゲーを期待している人にとっては物足りないかもしれません。
・派手なエフェクト、速いスピードで動かせる点
これは普通に面白い。
でもこの辺はあくまで上辺だけなので、やっていくにつれ飽きますが。
BAD/REQUEST
・アイテム廃止
酒も無くなったので、ステージ開始時は毎回ゲージ溜める作業しなければなりません。
どうせ覚醒しなければならないので、こんなことするなら人間状態いらないと思いました。
・前作の敵専用アーマーが無くなったが、代わりに敵専用の回避アクションが追加れた点
周りの邪魔者を排除して、さぁコンボだ!とやっても、これで逃げます。
こっちが無双乱舞しててもおかまいなく逃げます。
せっかくのコンボによる爽快感が台無し。
・相変わらず逃げ回る敵
上記の敵専用アクションが加わわって、更に逃げ回るようになりました。
そんな物体をロックオンしているものだから、カメラワークが滅茶苦茶に。
敵までスピード出すことないです。ゲーム性も快適さも損なってる。
・兵器や雑魚のウザさが健在
これは前作から全く変化なし。実は物量で攻めてくるこいつらが一番厄介な存在。
・池ポチャ&空ポチャ健在
これも健在。これもかなり厄介。人間辞めてる連中が水に落ちただけでなぜ。
敵は落としても相変わらず浮いてきますが。
・手足のエフェクト
武幻付けると出てくる、あのダサいエフェクトも健在。
処理軽くするためにも消した方がいいのでは?
・コミュニティポイント
オフでは一切溜められません。
これがないとストーリー解放やキャラ、その他さまざまな要素が楽しめません。
オフ専お断り仕様。
COMMENT
PSP-3000でプレイ。以下、点数を付けた理由でも
・オリジナリティー
PSPでのMO、キャラの変身、空中バトル…所詮、既存のゲームにある要素をくっつけただけなので。
スキルとか横文字使わないで、中華っぽさに拘りを持ってたら少しはオリジナリティーも感じられたかも。
・グラフィックス
アップになるときついです。PSPでも汚い方だと思います。
・サウンド
別に…という感じ。
・熱中度
主に兵器や雑魚、池ポチャに対して「苛ッ」とくる要素はありありなので。
それとまた半年で完全版が出ると思うと、ちょっとやる気落ちますね。
・満足度
前作のクエ入ってたたり、やることは多いです。でもそのやることに変化が無く作業になりがち。
それとクエスト作成。作成名乗ってますが実はそうではなく、自動生成です。
・快適さ
ロックオンはやりにくく、無敵な敵もロック対象にしたりと相変わらず。
それに加えてBADで書いた「逃げ回る敵」が一番大きな理由です。
あとオンラインでの意思疎通がほぼ不可能な点。エモーションだけで全てやれと?
一応MOとして押しているのにこれは酷い。
・難易度
基本的にこちらが負ける場合は、一撃で一気に体力ごっそり持っていかれるとか、
画面外攻撃とか、硬い敵に対しての時間切れ。大抵そういうのです。
理不尽と言えば理不尽ですが、それはバランスが悪いということで難しいのとはまた違うので。
あと、前作と同様、自分が使うキャラは転生した存在であったり、
敵は喋りまくるのに対して自キャラの台詞は「討ち取ったぞ!」を初めとしたテンプレのみ。
ストーリー自体あってないようなものですが、それでも自キャラを無視してストーリー進む感が満点です。
イベントムービーはわざわざプリレンダにしてコー○ーさんが大好きな呂布や敵キャラを活躍させたりするのではなく、
キャラが反映されるリアルレンダにするなど、いくらでもやりようはあると思うのですが。