絶対ヒーロー改造計画
中央値: 77 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 13.1 (難易度) 1.90 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
91pt
GOOD!
快適]画面が見づらいという意見をみかけますが、L・Rと□+L・Rを駆使すれば、高低差のある(名作タクティクス・オウガをおもわせる)斜め上視点を上手く処理できてます。はじめは扱いづらいですが、やり込むほどに絶妙さを感覚させる作りです。
音楽]メインテーマだけでも10種(怪奇生物、アジア、魔女)あり、こだわり・力の入れようがわかります。ゲーム内も戦隊モノのわくわくドキドキ感があり。限定版でサントラCD入手してもよかったかなと。
オリジ]死んでもお金・アイテム(武器・防具は消耗品でどんどん劣化、愛着なし)は失うが基礎能力はチクチク上がる。今のところ、このシステムは進化、英断だと受けとめます。ダンジョン途中で階数自己設定のキャラバン(オアシス)が設置できる。ボス戦のパズル要素もシレン系ではめずらしい
熱中・満足]失敗しても無駄にならないため、おそるおそる・一歩一歩進めて神経をすりへらす休憩がない。ぐんぐん成長するマイキャラ。防具にも必殺技と演出。「もぐる」たのしさ再確認。この中毒性が、100時間超えあたり前の、実績ある会社のソフトなのでこれからの期待感がすごい。限定版を予約で買えばよかったと思うくらいなので満足。
BAD/REQUEST
フリーズがあります。これだけ、てんこ盛りですから、個人的には仕方ないことだと思います。ミス時の救済措置に物足りなさがあるローグ系上級者は、攻略サイトであらかじめフリーズ箇所を熟知すれば、プレイヤースキルが試されると、好意的にとらえられる範チュウではないかと。
ストーリー]シナリオ・セリフはライトノベル・電撃文庫?に馴染みのない当方・30代にはツライです。(じゃあ、買うなよですが‥)10代から20代前半がメインターゲットでしょうね‥‥
ただ、ディスガイア(見た目でスルー)より、人体改造や裏地球(もうひとつの世界・分身)等の魅かれる言葉がある分、敷居はひくいです。
COMMENT
16時間プレー(未クリア)、不思議ダンジョンSFCシレン、GB2やり込み、ディスガイアはしてない PSP1000使用 通常版UMD
最凶やり込み日本一ソフトさんなので50時間はしてからアップすべきなのですが、春休みの学生さんの参考にして欲しく書きました。今年のPSPだけでもKHBbS、喧嘩番長4、みんテニ、百万トンのバラ、勇なま3、マルチレイド2と例年に比べ購入して後悔しないであろう良作が多いので、時間・お金に余裕がないと迷います。なかでもこの絶対ヒーローは白眉です。
Amazonレビュー
レビュー者: しなちく レビュー日: 2012-06-29社会問題とも戦うのでシリアスでもありつつ基本ギャグ。
最初のうちは主人公は見た目の通り貧弱ですぐ餓死しますが、
シナリオの進行や条件によっていろいろな施設が登場してくると、
しぶとくてなかなか死なない主人公になっていきます。
たとえば、ストーリー2話になると身体にパーツを埋め込んで自身のスピードを上げたりできる「人体改造」ができるようになり、
4話になるとレベル上げをするための「練武の洞窟」という名のダンジョンが生まれたり、といった具合に。
ストーリー進行だけでなく、死亡回数が10回になると保険屋が開店したりして、いろいろな条件で便利な機能が増えていきます。
「今回は省エネ機関が拾いたいから出口は10と11階にして、キャラバンにトロを使おう」
「今回はボスに挑むから配送屋と保険屋と鍛冶屋を配置しよう」などと、
目的とレベルに合わせて拠点と人体チップの配置を自分なりに変えられるようになるとぐぐっと楽しくなります。
ぶっちゃけていうと4章まではチュートリアルです。
でも・・、
ディスガイアに不思議のダンジョンを足したようなゲームなのですが、
ディスガイアを期待するには、デスペナルティや合成回数制限などの縛りが窮屈だし、
不思議のダンジョンを期待するには緊張感がなさすぎます。
レベルインフレのせいで、どのマップにも弱すぎる敵か強すぎる敵しかおらず、
弱かったら駆け足で通過して、強かったらやり直し、ただそれだけです。
ダンジョンの出口すら自分で決めることができるので、
手持ちのアイテムだけでぎりぎり生き残る、不思議のダンジョン的な駆け引きや緊張感はどこまで行ってもありません。
お互いの良さを打ち消しあって・・平たく言うと消化不良。
これなら本家やってたほうが気持ちいいかも・・。
ターンごとの緊張感や、死ぬ恐怖がないんだったらローグライクにしないほうが良かったと思います。
このゲームに「死ぬと失う」システムが絶望的に噛み合っていないからです;
やりこみはクリア後にあります。
耐久度がショボくて使い捨てだった武器防具がクリア後に強くなります。
クリア後ならエンディング分岐も回収できます。
あと『初級練武のボスがレベル600もあって、鏡でレベル300まで上げないと勝てない』とか・・・そういう情報を知らないと損をするので(最悪フリーズするので)攻略サイトは見ながらやるのをオススメします。
エンディングは救いのないものが多くて、ギャグにしたいのかシリアスにしたいのか・・電撃文庫やディスガイアとのコラボもそうですが・・いろんなもの混ぜ合わせてどうしたかったの?と思わずにいられませんでした。
他作品からのパロディやシステムの混ぜ合わせがいろいろ台無しにしているので★3つ。
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GOOD!
・オリジナリティー
不思議のダンジョンのシステムを用いていながら様々なオリジナル要素を盛り込んでいます。
例えばステージのギミックで風船に捕まって高いところへ行ったり必殺技に力を入れていたりこのゲームでしか味わえないものが多く見受けられます。
・グラフィックス
さすがといいますか、ドット絵にかけては上位に君臨するほどの綺麗さです。
・サウンド
耳に残るのは歌だけですがBGMも悪くはないです。
・熱中度
やり込みゲーと言われるだけあってレベルもステータスも無尽蔵に増えていきます。
他の不思議のダンジョンと違いレベルが1に戻っても総合レベルという別の要素が保持されステータスは上昇したままなので行き詰っても何度もチャレンジしていけばいつかは道が開けます。
といってもそれに順応するかのように難易度の高いダンジョンもあるので挑戦しがいがあります。
・満足感
今のところ満足してます。まだ全てをクリアしたわけではないのでじっくりプレイしていきたいですね。
BAD/REQUEST
・快適さ
最初に気になったのがクォータービューの視点であったこと。
ドット絵の動きをより立体的に魅せるためにわざとやっているのだと思いましたが、慣れてない人だと方向を間違えてそのまま詰んでしまうといったケースも少なくないはず。
一応□押しながらキーを押せばその場で方向転換できるので確認による救済措置はありますが・・・。
あとロードは苦にならない程度と書きましたが、不思議のダンジョンのシステムを見習っているのかセーブ関連の部分にクセがあるようでダンジョンに入ったときに電源を落とすとアイテムやお金が全部消えていたり、スリープ後の立ち上げ時になぜかロード画面に変わるなど微妙な不安感が残ります。
お金も保険屋とかでなく銀行のように純粋に預けられるものがあればいいなと感じました。
他にも装備の劣化が早いなど愛着が沸きにくい難点もあります。
逆にその分装備アイテムが多いので使い潰しできるのも良い点になりますが。
COMMENT
PSP?3000 DL版 使用
買ってよかったと思える作品です。
ただクセがあり一般受けしづらい点も否めません。
実際ストーリーもヒーローものとは思えないほどえぐい内容も多いですし・・・。
でもやってみたら案外楽しめたというのもありますので結果オーライといったところですね。