絶対ヒーロー改造計画

発売元: 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト 発売日: 2010-03-11 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 77 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

絶対ヒーロー改造計画レビューチャート 標準偏差 13.1 (難易度) 1.90 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティ
ローグライク(不思議なダンジョン)となっていますが、
やりこみ要素や特殊技などの要素がありローグライクとシミュレーションを足して割ったような感じです。
従来のローグライクにマンネリを感じてる人やローグライクが合わなかった人にもオススメです。
反面、従来のシビアなローグライクが好きな人やシミュレーションが好きじゃない人には合わないかも
MAPギミックがどれも凝っていて面白い

・グラフィック
丁寧な仕事のドットだと思います。技の種類も多いのでローグライクとしては見てて飽きないです。
電撃文庫とコラボしてありキャラクターの容姿や武器なんかがでてきます。
ラノベは全く読みませんが、アニメ等で有名なキャラもいるのでファンにとってはうれしいかも、ただあくまでオマケの範疇ですが。

・サウンド
装備によって変わる主題歌が面白いです、曲の雰囲気もゲームにあってると感じました。

・熱中度・満足度
ディスガイアのチームと謳ってるだけあってやりこみ要素が豊富です。
ローグライクということもあり基本サクサクすすみ、その度にちょっとづつ主人公を強化していくのに、時間も忘れてやりこんでしまいました。

BAD/REQUEST

・快適さ
特殊技がセットしないと使えない。いちいちセットするのがめんどくさいので最終的にはただ
普通殴ったほうが早い。
アナログキーのショートカットを自分でカスタマイズとかできれば良かったかも。

・ストーリー
キャラクターは良かったんですが、ストーリーは癖があるというかちょっと説教臭いです。
好みはあると思いますが、もっとギャグやコメディ分が多くても良かったと思います。

・バグ
バグ・フリーズの報告があります。
ただ自分ではクリアするまではバグ・フリーズは一切無かったです。
また回避方法があるのもあるので事前にwikiなどでチェックをすることをオススメします。

・バランス
やりこみ要素が豊富なだけあって、抜け道的強化方法がいくつかあります。
序盤から無双することも可能なので、これに気付くとかなりバランスが温くなってしまうのがちょっと残念でした。初回プレイは攻略記事などを見ずにプレイすることをおすすめします。
ただそれ以上に強いボスも用意されてるのでやりごたえはあると思います。

COMMENT

PSP-1000 DL版
自分はディスガイアシリーズが好きなので、PVを見てこのタイトルを購入しましたが、
ディスガイアが好きなら間違いなく面白いと思います。
他にも一風変わったローグゲーがしたい人のもオススメです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
れぼさん[2010-03-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・不思議ダンジョンやローグ系に分類されるが、やりこみ要素を上手く詰め込んだと思う。
・ストーリーが章立てで構成されているが、風刺が効いてて思いの他良かった。
・装備品によって外観が変わる。
・コラボ企画により、知らない作品にも触れられる。
・基地の概念があり、主人公を強化&補助できクリアできない人の救済がある。
・ドット絵が多用されているが、よく動く。

BAD/REQUEST

・ストーリーに織り交ぜられるギャグ系が寒い。
・会話のテンポが悪い。
・頻繁に読み込みが入りすぎ。
・武器グラフィックが主人公より大きいものがあるため、見た目が変になる。
・武器の消耗が激しすぎる。

COMMENT

PSP-2000 UMD版でプレイ。

日本一ソフトウェアのゲームは初プレイ。
看板作品のディスガイアをプレイしようかと思ったことがあるが、
レビューで「ギャグが寒い」とありスルー。
別作品だからと買ってはみたが、ギャグが寒かった。
ストーリー展開は好きなだけに残念。無難にまとめれば良かったのに。
ギャグが寒くて「満足度-1」。頻繁な読み込み(カクツキ)で「快適度-1」。
インストール機能があればマイナスはつけなかったかも。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
REMさん[2010-03-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: しなちく レビュー日: 2012-06-29
ストーリーは、貧弱主人公がヒーローにされて社会悪と戦うフザケ説教ノリ。
社会問題とも戦うのでシリアスでもありつつ基本ギャグ。

最初のうちは主人公は見た目の通り貧弱ですぐ餓死しますが、
シナリオの進行や条件によっていろいろな施設が登場してくると、
しぶとくてなかなか死なない主人公になっていきます。

たとえば、ストーリー2話になると身体にパーツを埋め込んで自身のスピードを上げたりできる「人体改造」ができるようになり、
4話になるとレベル上げをするための「練武の洞窟」という名のダンジョンが生まれたり、といった具合に。
ストーリー進行だけでなく、死亡回数が10回になると保険屋が開店したりして、いろいろな条件で便利な機能が増えていきます。

「今回は省エネ機関が拾いたいから出口は10と11階にして、キャラバンにトロを使おう」
「今回はボスに挑むから配送屋と保険屋と鍛冶屋を配置しよう」などと、
目的とレベルに合わせて拠点と人体チップの配置を自分なりに変えられるようになるとぐぐっと楽しくなります。
ぶっちゃけていうと4章まではチュートリアルです。

でも・・、
ディスガイアに不思議のダンジョンを足したようなゲームなのですが、
ディスガイアを期待するには、デスペナルティや合成回数制限などの縛りが窮屈だし、
不思議のダンジョンを期待するには緊張感がなさすぎます。
レベルインフレのせいで、どのマップにも弱すぎる敵か強すぎる敵しかおらず、
弱かったら駆け足で通過して、強かったらやり直し、ただそれだけです。

ダンジョンの出口すら自分で決めることができるので、
手持ちのアイテムだけでぎりぎり生き残る、不思議のダンジョン的な駆け引きや緊張感はどこまで行ってもありません。
お互いの良さを打ち消しあって・・平たく言うと消化不良。
これなら本家やってたほうが気持ちいいかも・・。

ターンごとの緊張感や、死ぬ恐怖がないんだったらローグライクにしないほうが良かったと思います。
このゲームに「死ぬと失う」システムが絶望的に噛み合っていないからです;

やりこみはクリア後にあります。
耐久度がショボくて使い捨てだった武器防具がクリア後に強くなります。
クリア後ならエンディング分岐も回収できます。
あと『初級練武のボスがレベル600もあって、鏡でレベル300まで上げないと勝てない』とか・・・そういう情報を知らないと損をするので(最悪フリーズするので)攻略サイトは見ながらやるのをオススメします。

エンディングは救いのないものが多くて、ギャグにしたいのかシリアスにしたいのか・・電撃文庫やディスガイアとのコラボもそうですが・・いろんなもの混ぜ合わせてどうしたかったの?と思わずにいられませんでした。
他作品からのパロディやシステムの混ぜ合わせがいろいろ台無しにしているので★3つ。
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