絶対ヒーロー改造計画
タイトル概要
中央値: 77 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 13.1 (難易度) 1.90 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
総合点
87pt
87pt
GOOD!
ダンジョンRPGとして、なかなかバランス良く出来ています。
テンポよく操作でき、深い階層のダンジョンに何度も潜るのもあまり苦になりません。
育成・合成などのやりこみ要素も豊富。
特筆すべきは、このタイトル・見た目からは想像できないほどストーリーが良いこと。
ヒーロー物としてもそうですが、内容に道徳的な部分が多数含まれており、子どもにやらせたくなる作品です。
サウンドの5点は歌。どの歌も良く、特に装備によって変わる主題歌が気に入っています。
ズババババーン!とかが頭の中をめぐり続けています。
熱中度・満足感は睡眠時間が酷いことになっているので5点。
やめどきが見つかりません、見つかってもやめたくなくて続けてしまいます。
BAD/REQUEST
フリーズ・バグ・誤植が多く報告されていること。
特にこのシステムでのフリーズは致命的です。
「混乱タライ」というアイテムを使った際の報告が多いので、プレイする際は気をつけるといいでしょう。
ストーリーでは、主人公と家族周辺のことに関しての掘り下げが足りなかった気がします。
システム面では装備アイテムのボリューム不足を感じることも。
それくらいでしょうか。
COMMENT
全体的な出来は良いのですが、詰めが甘い、デバッグ不足じゃないかといった印象。
次回作が非常に楽しみなゲームです。
ストーリーが良かったのは本当に予想外でした。
涙腺がもろいのとヒーロー物好きなのもあり、何度も泣いてしまいましたよ。
ゲーマーでない人にこそオススメしたい作品です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: しなちく レビュー日: 2012-06-29
ストーリーは、貧弱主人公がヒーローにされて社会悪と戦うフザケ説教ノリ。
社会問題とも戦うのでシリアスでもありつつ基本ギャグ。
最初のうちは主人公は見た目の通り貧弱ですぐ餓死しますが、
シナリオの進行や条件によっていろいろな施設が登場してくると、
しぶとくてなかなか死なない主人公になっていきます。
たとえば、ストーリー2話になると身体にパーツを埋め込んで自身のスピードを上げたりできる「人体改造」ができるようになり、
4話になるとレベル上げをするための「練武の洞窟」という名のダンジョンが生まれたり、といった具合に。
ストーリー進行だけでなく、死亡回数が10回になると保険屋が開店したりして、いろいろな条件で便利な機能が増えていきます。
「今回は省エネ機関が拾いたいから出口は10と11階にして、キャラバンにトロを使おう」
「今回はボスに挑むから配送屋と保険屋と鍛冶屋を配置しよう」などと、
目的とレベルに合わせて拠点と人体チップの配置を自分なりに変えられるようになるとぐぐっと楽しくなります。
ぶっちゃけていうと4章まではチュートリアルです。
でも・・、
ディスガイアに不思議のダンジョンを足したようなゲームなのですが、
ディスガイアを期待するには、デスペナルティや合成回数制限などの縛りが窮屈だし、
不思議のダンジョンを期待するには緊張感がなさすぎます。
レベルインフレのせいで、どのマップにも弱すぎる敵か強すぎる敵しかおらず、
弱かったら駆け足で通過して、強かったらやり直し、ただそれだけです。
ダンジョンの出口すら自分で決めることができるので、
手持ちのアイテムだけでぎりぎり生き残る、不思議のダンジョン的な駆け引きや緊張感はどこまで行ってもありません。
お互いの良さを打ち消しあって・・平たく言うと消化不良。
これなら本家やってたほうが気持ちいいかも・・。
ターンごとの緊張感や、死ぬ恐怖がないんだったらローグライクにしないほうが良かったと思います。
このゲームに「死ぬと失う」システムが絶望的に噛み合っていないからです;
やりこみはクリア後にあります。
耐久度がショボくて使い捨てだった武器防具がクリア後に強くなります。
クリア後ならエンディング分岐も回収できます。
あと『初級練武のボスがレベル600もあって、鏡でレベル300まで上げないと勝てない』とか・・・そういう情報を知らないと損をするので(最悪フリーズするので)攻略サイトは見ながらやるのをオススメします。
エンディングは救いのないものが多くて、ギャグにしたいのかシリアスにしたいのか・・電撃文庫やディスガイアとのコラボもそうですが・・いろんなもの混ぜ合わせてどうしたかったの?と思わずにいられませんでした。
他作品からのパロディやシステムの混ぜ合わせがいろいろ台無しにしているので★3つ。
社会問題とも戦うのでシリアスでもありつつ基本ギャグ。
最初のうちは主人公は見た目の通り貧弱ですぐ餓死しますが、
シナリオの進行や条件によっていろいろな施設が登場してくると、
しぶとくてなかなか死なない主人公になっていきます。
たとえば、ストーリー2話になると身体にパーツを埋め込んで自身のスピードを上げたりできる「人体改造」ができるようになり、
4話になるとレベル上げをするための「練武の洞窟」という名のダンジョンが生まれたり、といった具合に。
ストーリー進行だけでなく、死亡回数が10回になると保険屋が開店したりして、いろいろな条件で便利な機能が増えていきます。
「今回は省エネ機関が拾いたいから出口は10と11階にして、キャラバンにトロを使おう」
「今回はボスに挑むから配送屋と保険屋と鍛冶屋を配置しよう」などと、
目的とレベルに合わせて拠点と人体チップの配置を自分なりに変えられるようになるとぐぐっと楽しくなります。
ぶっちゃけていうと4章まではチュートリアルです。
でも・・、
ディスガイアに不思議のダンジョンを足したようなゲームなのですが、
ディスガイアを期待するには、デスペナルティや合成回数制限などの縛りが窮屈だし、
不思議のダンジョンを期待するには緊張感がなさすぎます。
レベルインフレのせいで、どのマップにも弱すぎる敵か強すぎる敵しかおらず、
弱かったら駆け足で通過して、強かったらやり直し、ただそれだけです。
ダンジョンの出口すら自分で決めることができるので、
手持ちのアイテムだけでぎりぎり生き残る、不思議のダンジョン的な駆け引きや緊張感はどこまで行ってもありません。
お互いの良さを打ち消しあって・・平たく言うと消化不良。
これなら本家やってたほうが気持ちいいかも・・。
ターンごとの緊張感や、死ぬ恐怖がないんだったらローグライクにしないほうが良かったと思います。
このゲームに「死ぬと失う」システムが絶望的に噛み合っていないからです;
やりこみはクリア後にあります。
耐久度がショボくて使い捨てだった武器防具がクリア後に強くなります。
クリア後ならエンディング分岐も回収できます。
あと『初級練武のボスがレベル600もあって、鏡でレベル300まで上げないと勝てない』とか・・・そういう情報を知らないと損をするので(最悪フリーズするので)攻略サイトは見ながらやるのをオススメします。
エンディングは救いのないものが多くて、ギャグにしたいのかシリアスにしたいのか・・電撃文庫やディスガイアとのコラボもそうですが・・いろんなもの混ぜ合わせてどうしたかったの?と思わずにいられませんでした。
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GOOD!
■サウンド
耳に残らない曲もありますが、ヒーローモノらしく熱い曲が所々にあって非常にストーリーが盛り上がります。
練武の洞窟というやりこみ系なダンジョンがあるのですが、ここで流れる歌が大好きで、しかも装備している防具や武器によって曲調や歌詞が切り替わって面白いです。ここが一番気に入りました。
■熱中度
自キャラを強くしたり、コラボのコスチューム集めたり、珍しい武器を拾いに行ったりと色々やりたいことがあります。一度ハマるととても熱中できます。また、ストーリーはノリが熱いヒーローモノで個人的にこのノリが好きなので、一章毎に泣いたり笑えたりしました。息継ぎせずに一気に最後までいきました。
■満足度
あまり期待していなかったのですが、良い意味で裏切られました。BADな点も上げましたが、正直そんなに気にする事ではありません。やりこみも満載で全体的にしっかり出来ており大変満足です。
BAD/REQUEST
■装備品の耐久度
装備品に耐久値が設けてあり0になると壊れます。この仕様は別に良いと思うのですが、全体的に耐久値の減りが早い気がします。装備を合成して耐久値を上げたりもできるのですが、いくら鍛えても4,5フロア位しか持つ気がしません。(鬼の様に合成すれば解消できるのかもしれませんが。。)
ダンジョン内でたくさん装備は拾えるので困りはしないのですが、これのおかげでイマイチ装備品に愛着が持てません。死ぬと携帯しているものなくなりますし(なくさない方法もあります)
COMMENT
2回ラスボスを倒した時点でこのレビューを書いています。
不思議なダンジョンもディスガイアもかじった程度でしかやっていませんが、このゲームはハマりました。
ストーリーを褒めましたが良くあるストーリーで特に捻りもありませんが、逆に手軽にこの分かりやすい熱いヒーローモノのノリを味わえます。やりこみ系といわれますが、ライトゲーマーはこのノリが好きならストーリーも楽しめます(勿論やりこみも)し、ゲーマーはいくらでもやり込めちゃうダンジョンに没頭できるのではないでしょうか。
難易度は簡単?普通程度です。ただこれはストーリーの話で、とある敵達を倒そうとしたりするとゴッソリとやりこまないと倒せないです。