ユーザーレビュー
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571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
総合点
79pt
79pt
GOOD!
世界観とBGNがかなり合っている。サントラが出るなら買いたいくらい。
ドットの綺麗さ。ずっと見ていて飽きない。
リプレイ機能。どうして失敗したか確認できるし、苦労してクリアした時の喜びを何度も味わうことができる。
やり込み要素が豊富。図鑑のコンプやオーブ回収、破壊神検定など、長く遊ぶことができる。
システムが斬新。食物連鎖でより強い魔物を生み出し勇者を倒す・・・・・すばらしい。
細かいネタが豊富。ただ、若い世代は知らないだろうネタも多々ある。
魔王が面白い。とにかくよく喋る。タイトル画面でLRを交互に押し続けると・・・・・
BAD/REQUEST
難易度設定はあるものの、勇者の強さ自体はほとんど変わらない点。(準備時間が増える程度)
個人的にファミリーダンジョンはいらなかった。
COMMENT
今作から勇なまを始めた新参者ですが、十分楽しめました。
難易度が高い、初心者には厳しいという意見もあるようですが、決してそんなことはありません。システムをきちんと理解し練習を重ねれば必ずクリアできます。
ただ、考えるのが苦手、嫌いな方、直感でゲームをプレイする方には完全に向いてません。一発逆転なんてまず起こらないので、コツコツ作業をこなしていくのが得意な方、新しい刺激を求めている方におススメです。
初心者の方の為に、システム説明のトレーニングモードも数多く用意されているのでご安心を。自信を持っておススメできる一品です。購入を検討されている方は是非。
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問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 斉藤 レビュー日: 2010-03-15
モンスター種が劇的に増え、勇者のジョブが増え、水の要素が増え、難易度選択が増え
ストレスグラフで進化しやすくなり、ツルハシスキル増加で戦略性が増した
…ここまでだったらファン待望の神ゲー!大絶賛の嵐!なんですが
・メインステージ数がor2の半分以下(世界は数倍の規模になったのに)
・魔法陣系がかなり弱体化
・魔分は勇者ドロップのみに戻り、ドラゴン、リリス系の扱いがかなり難しくなった
・コケ地獄、リリス大量、魔法陣などの苦手、ライト救済策ともいえるごり押し戦術が大幅に弱体化、または製造自体が困難に
等々前作に比べ残念になった部分がそこそこあり
・上記バランス調整で戦力として活用しやすかった種が減少、難易度向上、ステージ数の少なさを含め総合的な戦略性、遊び性が低下
・リリス大量生成困難、魔法陣弱体化などバランス調整をしたという割には新要素「魔水」の恩恵が強すぎて水攻めだけ異様な強さを保持してしまっている(これだけでEDまで余裕な凶悪さ)
・今回の肝である3Dのひとつ、毎日ダンジョンの真相は自動選択式になったトレーニングモードもどき(何分以内に○○を何匹つくれ等がメイン)
と、1から2への進化具合に比べると何か物足りない
いまいち満足しきれない…というか不満がつのる内容になってしまっています
ゲーム根本のクオリティは高いので遊べない、つまらないという事はありえませんが
過度な期待をしてると肩透かし、何てことも十分ありえますのでご注意を
※最後に
色々ケチつけといてなんですが本作のED…とてつもない出来になってます
「実写ってレベルじゃねーぞ!とかいうレベルじゃねーぞ!!」と思うこと請け合いです
買ったからには何としてでもEDまでたどり着くべし!
ストレスグラフで進化しやすくなり、ツルハシスキル増加で戦略性が増した
…ここまでだったらファン待望の神ゲー!大絶賛の嵐!なんですが
・メインステージ数がor2の半分以下(世界は数倍の規模になったのに)
・魔法陣系がかなり弱体化
・魔分は勇者ドロップのみに戻り、ドラゴン、リリス系の扱いがかなり難しくなった
・コケ地獄、リリス大量、魔法陣などの苦手、ライト救済策ともいえるごり押し戦術が大幅に弱体化、または製造自体が困難に
等々前作に比べ残念になった部分がそこそこあり
・上記バランス調整で戦力として活用しやすかった種が減少、難易度向上、ステージ数の少なさを含め総合的な戦略性、遊び性が低下
・リリス大量生成困難、魔法陣弱体化などバランス調整をしたという割には新要素「魔水」の恩恵が強すぎて水攻めだけ異様な強さを保持してしまっている(これだけでEDまで余裕な凶悪さ)
・今回の肝である3Dのひとつ、毎日ダンジョンの真相は自動選択式になったトレーニングモードもどき(何分以内に○○を何匹つくれ等がメイン)
と、1から2への進化具合に比べると何か物足りない
いまいち満足しきれない…というか不満がつのる内容になってしまっています
ゲーム根本のクオリティは高いので遊べない、つまらないという事はありえませんが
過度な期待をしてると肩透かし、何てことも十分ありえますのでご注意を
※最後に
色々ケチつけといてなんですが本作のED…とてつもない出来になってます
「実写ってレベルじゃねーぞ!とかいうレベルじゃねーぞ!!」と思うこと請け合いです
買ったからには何としてでもEDまでたどり着くべし!
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GOOD!
オリジナリティー:
ゲームシステムは相変わらずで、操作を覚えるのが簡単なのが非常に良い
魔水という新システムも初心者に優しく、使い勝手が良くなっている
だが前作に比べて意外性のある変化は無いので、オリジナリティーは3点
グラフィックス:
グラフィックは素晴らしいの一言に尽きる
魔物の細かい動きも全てドットで表現されており、昔のゲームを彷彿とさせる
そして今作で何よりも凄いのがエンディング、ドットであそこまでやるとは天晴れ
PS3のゲームなどとは違う美しさを感じたので、グラフィックは5点
サウンド:
音楽は前作と同じか、それ以上のクオリティに仕上がっている
以前から合った音楽も少々改良されており、聞き飽きないようになっている
エンディングでは映像も相まってか、非常に感動した、よって4点
熱中度:
特に前作から変わりはない、人を選ぶゲームなので3点
BAD/REQUEST
満足感:
今作では通信プレイがある分、メインストーリーが少し短くなっている
前作からやっている人にとってはかなり物足りなく感じるであろう
通信プレイは相手が居ないと出来ない点を含めて、2点
快適さ:
今作から新たに追加された水の概念により、処理落ちが頻繁に見られる
ごく稀にだが、運が悪いとそのままフリーズすることもあるらしい
さらに実害は全くないが、時折画面に変な線が入ったりもする
これといって目立ったバグはないが、細かいところで残念なところが多い、よって2点
難易度:
難しいゲームが好きな人にとっては良い点なのだろうが、あえて悪い点に書かせてもらう
今作ではエリアが3つしか無いため、1つ1つのエリアのボリュームが多めになっている
そのためエリア1からかなりの難易度を誇るので、初心者には非常に厳しい
そういった人のために難易度変更は用意されているものの、変わるのは勇者が来るまでの
時間だけなので、本当に今作が初めての初心者にとっては何の意味もない
COMMENT
勇者のくせになまいきだシリーズは全て発売日に買って、全てやりこんでいます
今作も全エリアSS、図鑑100%を達成しましたので、レビューを書かせていただきました
今作は賛否両論の声が多いですが、自分は面白かったと思いました
魔王のセリフは相変わらず細かいところで笑えましたし、ムスメも可愛かったです
ボリュームはメインストーリーをクリアするだけなら確かにもの足りませんが、
一緒にプレイする友達がいるなら、ファミリーダンジョンも出来るので気にならないと思います
次回作がでるならば、メインストーリーのボリュームと難易度を何とかしてほしいところです
PSP-3000のUMD版をプレイ フリーズは1度も起こりませんでした