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446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 斉藤 レビュー日: 2010-03-15
モンスター種が劇的に増え、勇者のジョブが増え、水の要素が増え、難易度選択が増え
ストレスグラフで進化しやすくなり、ツルハシスキル増加で戦略性が増した
…ここまでだったらファン待望の神ゲー!大絶賛の嵐!なんですが
・メインステージ数がor2の半分以下(世界は数倍の規模になったのに)
・魔法陣系がかなり弱体化
・魔分は勇者ドロップのみに戻り、ドラゴン、リリス系の扱いがかなり難しくなった
・コケ地獄、リリス大量、魔法陣などの苦手、ライト救済策ともいえるごり押し戦術が大幅に弱体化、または製造自体が困難に
等々前作に比べ残念になった部分がそこそこあり
・上記バランス調整で戦力として活用しやすかった種が減少、難易度向上、ステージ数の少なさを含め総合的な戦略性、遊び性が低下
・リリス大量生成困難、魔法陣弱体化などバランス調整をしたという割には新要素「魔水」の恩恵が強すぎて水攻めだけ異様な強さを保持してしまっている(これだけでEDまで余裕な凶悪さ)
・今回の肝である3Dのひとつ、毎日ダンジョンの真相は自動選択式になったトレーニングモードもどき(何分以内に○○を何匹つくれ等がメイン)
と、1から2への進化具合に比べると何か物足りない
いまいち満足しきれない…というか不満がつのる内容になってしまっています
ゲーム根本のクオリティは高いので遊べない、つまらないという事はありえませんが
過度な期待をしてると肩透かし、何てことも十分ありえますのでご注意を
※最後に
色々ケチつけといてなんですが本作のED…とてつもない出来になってます
「実写ってレベルじゃねーぞ!とかいうレベルじゃねーぞ!!」と思うこと請け合いです
買ったからには何としてでもEDまでたどり着くべし!
ストレスグラフで進化しやすくなり、ツルハシスキル増加で戦略性が増した
…ここまでだったらファン待望の神ゲー!大絶賛の嵐!なんですが
・メインステージ数がor2の半分以下(世界は数倍の規模になったのに)
・魔法陣系がかなり弱体化
・魔分は勇者ドロップのみに戻り、ドラゴン、リリス系の扱いがかなり難しくなった
・コケ地獄、リリス大量、魔法陣などの苦手、ライト救済策ともいえるごり押し戦術が大幅に弱体化、または製造自体が困難に
等々前作に比べ残念になった部分がそこそこあり
・上記バランス調整で戦力として活用しやすかった種が減少、難易度向上、ステージ数の少なさを含め総合的な戦略性、遊び性が低下
・リリス大量生成困難、魔法陣弱体化などバランス調整をしたという割には新要素「魔水」の恩恵が強すぎて水攻めだけ異様な強さを保持してしまっている(これだけでEDまで余裕な凶悪さ)
・今回の肝である3Dのひとつ、毎日ダンジョンの真相は自動選択式になったトレーニングモードもどき(何分以内に○○を何匹つくれ等がメイン)
と、1から2への進化具合に比べると何か物足りない
いまいち満足しきれない…というか不満がつのる内容になってしまっています
ゲーム根本のクオリティは高いので遊べない、つまらないという事はありえませんが
過度な期待をしてると肩透かし、何てことも十分ありえますのでご注意を
※最後に
色々ケチつけといてなんですが本作のED…とてつもない出来になってます
「実写ってレベルじゃねーぞ!とかいうレベルじゃねーぞ!!」と思うこと請け合いです
買ったからには何としてでもEDまでたどり着くべし!
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GOOD!
前作から更に追加要素を加え、新モンスター追加
1つのダンジョンだけでなく3つのダンジョンを遊べる
細かい小ネタが前作以上にちりばめられててわかる人にはクスりとくる
ドットが相変わらず凄い
リプレイを簡単に見ることが可能で、他者のプレイを参考にしたりと
自分との比較が容易になったこと
BAD/REQUEST
もう完全初心者お断りゲームと化してしまったこと
ライトユーザーにできるだけ配慮したとのことだが個人的には難易度設定を一番簡単なのにしても
初心者にはマジ無理なバランス
覚えることが更に多くなり、トレーニングなどをプレイしても
もう初心者には「え?どういうこと?」ということが多くなったこと
あれだけシンプルだったゲームが今では見る影もないほど複雑、多様化したことにより
穴を掘る!!という楽しさがもう失われてること。
考える部分が増えすぎてシステムを中途半端に理解した程度では
全く勇者に太刀打ちできないことが多すぎること
COMMENT
PSP-1000使用、1作目は表も裏も完全制覇、2作目は表だけクリア
今回は正直スルーする予定だったのですがとあるポイントカードをもらったのでそれを機会に購入
最初に説明書を読んだときに思ったのが
「あぁこれ初心者はもう完全についていけねーだろ・・」って思ったことです
前作ですら突然変異などの追加要素でシンプルなゲームを複雑化させたことで
理解してゲームが楽しくなるまでの時間が長くなり
よし、理解できたからこれからは楽しくなってくる!!って思えるようになる前に
こんなのもうやってられないわ。と諦める人はたくさんいたとは思います
少なくとも初心者が最初から楽しめるようなゲームではありません。
むしろ最初からひどい仕打ちを受けてもなおそれに耐えられる人に向いてるゲームです
難易度も一番やさしいのにしても全く歯が立たない状態で
ノウハウを覚えようにもまず第一に何をどう覚えたらいいのかわからないし
トレーニングも○○を作れ!という簡単なものですら
土の養分からニジリゴケを発生させ、ニジリゴケで次の土に養分を移す。
という根底のシステムをちゃんと把握できてないといつまでたってもクリアはできません。
こういうシステムをゲームをしながら自分が学習しなければいけません。
購入を検討してるのなら
必ず体験版をまず最初にプレイしてから考えることをオススメします。
体験版をプレイして、なんか穴掘って勇者倒して楽しい!なんて思って購入を決めたのなら
それは罠だと思って間違いありません。その後更に難易度が高くなり
勇者は容赦なく魔王を捕まえ、覚えることが山積みになるからです。
楽しくゲームをだらだらとプレイしたいんだ。という人には絶対オススメできません。
ゲームだけど穴の掘り方、魔物の食物連鎖、突然変異などなど
プレイしながら学習をしていくだけの努力を ゲ ー ム で も できる。という方にはオススメします。
単純なゲームに見えますが凄く頭を使うゲームです。
システムを把握するのがめんどくさい。でも穴は掘りたい。
こんな人には向かないので買わないのが無難です。ストレスたまると思います
システムを複雑化することでシステムをちゃんと理解して自分で思ったように
穴を掘ることができるような方には追加要素ほど楽しいものはないと思うのですが
そうすることで初心者をどんどん遠ざけてるようにしか見えない
結論としては
初心者は絶対体験版をプレイしてから考えたほうがいい。
その後、何度打ちのめされてもストレスをためずゲームと割り切ってシステムを覚えていき
自分で努力して先へ進めるぞ!という信念を持ってる方にはほんとオススメできると思います。
システムちゃんと覚えたら本当に面白いんで。
ヌルゲーに浸かってるような方々は見た目に騙されるだけなので買わないほうがいいです。
間違いなくストレスためてイライラするだけだと思います
後これはどうでもいいけど初心者向けのタグがあるなら逆に初心者お断りタグがあってもいいんじゃ?
って今これを書いてて思った。