ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt | 3pt |
57pt
GOOD!
・ボリュームの多さ
ステージや機体の数が多く、全てクリアしたり集めたりするにはボリュームがありそうです。
・メディアインストール対応
ロード全然感じませんね、快適です。
・クリア評価変更
ランク性からスコア性に変わりました。
気になってしまう自分としてはオールS目指さずに済むようになったので良い点かな、と。
・敵AIが強くなった?
体感で検証とかはしてないんですが、
前作などよりステージが進むにつれてこっちの攻撃を避けるようになった気がします。
BAD/REQUEST
・カスタムキャラ
まずは見た目ですかね。まともなものが作れなさ過ぎる。
パターンも顔5×髪5ですし、少なすぎます。せめて色変えぐらいは・・・
というか女性キャラの髪形に猫耳とか何考えてるんでしょうね。
声も見下した感じだったりで嫌です。粛清してあげる!とか・・・
設定でボイスOFFにしようとしたらオリジナルパイロットの声と分かれてないし
・開発に関して
とにかくめんどくさい
必要パーツ+改造用のポイント+所持ポイント
所持ポイントを改造用のポイントに変換する手間
メモしておかなければいちいち開発画面に行って確認する、など
・ショップ導入
これによってテンポが悪くなったと思います。
まぁ良い点も少なからずあるので前作と比べて一長一短ですかね。
COMMENT
カスタムキャラのうざったさが目に付きます。
前作は顔の影が強くなって良い変更点かな?と思ったのに
今回は思いっきり前に出てきて・・・
どのステージからでもいきなり始めることができるようになったので、
前作より軍に所属してる軍人ってイメージが薄れましたね。傭兵みたい。
ロードやシステムは改善されていると感じたのですが、
いまいちテンポが悪くなったのですぐに売却してしまいました。
なのであまりアテにならないかも。
Amazonレビュー
レビュー者: いぬまる レビュー日: 2010-06-05ガンバトシリーズはこれが初めてです。
良い点
・キャラクターメイキングでオリジナルパイロットを作成出来る。
・MSの数がかなり多い為に色んな機体でシチュエーションを楽しめる。
・3人で1チーム制は、仲間と共に戦っているという感覚を強く得られたので良かった。
不満な点
【と に か く お 金 が 掛 か る】
・ショップでのMSやパーツ、スキル、シークレットの販売価格が異常でコストが掛かりすぎる為に常に金欠が続く。
時代が進む毎にシャレにならない金額になっていくのも勘弁願いたい。
・機体購入しても次は改造に大金が掛かる。
・開発計画で新たなMSを獲得出来るかと思いきや…買う権利だけをくれるという理不尽さ。
ちなみに開発には元になる機体を一定値まで改造するのと高額なパーツが必要。
・シチュエーションクリアで手に入るお金は本当に雀の涙ほど…ソロプレイでは100万も入らない。
・お金が必要な時は効率の良いステージをひたすらプレイする必要があり作業感がハンパない(序盤〜中盤の稼ぎステージはアムロを倒せば良いだけなのでひたすらアムロ撃破作業がメインになります)
総評 アクションゲームとしては楽しいしMSを集めるのも楽しい。
お金稼ぎだけが凄く辛い…というゲームです。
けれどマルチプレイが出来る環境ならあまりお金に関してはソロプレイほど苦労はしないかも。
このゲームは一気に進めるのではなく、気長に進めてMSを集めていく事を楽しむゲームかと思います。
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GOOD!
・条件を満たす必要はあるが、扱える機体数が非常に多い。
・機体の入手が鹵獲による運任せではなく戦闘で得るGで買えるようになった。
・マップが前作と比較して広くなり、エリア移動も相まって1つ1つのミッションのボリューム感が増した。それでも、メディアインストールも手伝ってかロードによるストレスは皆無。
・実弾兵器(特にバズーカ、マシンガン)の実用性が改善された。
・スキルの付け替えができるようになったのと、使い込むことで成長するようになった。結果、カスタムパイロットへの愛着度が上がった。
・シチュエーションで取得したり、ショップで購入したパーツをつけることで通常の機体強化に加え自分好みのアクセントをつけられるようになった。
・格闘からモーションキャンセルでチャージ格闘や格闘SPAへ繋げられるようになった。
BAD/REQUEST
・パイロットのカスタマイズを前面に出している割に、パイロットの顔パーツや声(というか台詞回し)の魅力に欠ける。
・弾幕が厚くなり、通常の格闘攻撃が使いづらい。ステップで後ろへ回り込むのが楽になったように感じただけに残念。
・敵を倒した際のロックオン自動切り替えが、機体爆発のエフェクトが終わるまで行なわれなかったり、MS・MA以外の敵へのロックオン手動切り替えがやりづらいと感じる事がたびたびあった。
・全体的に爽快感が薄れた。堅い敵が増えた。
・エリア移動の際触れるオプジェクトの位置が、スラスター性能の低い機体だと非常にシビアなマップがある。
・エリア移動直後の敵によるSPAが凶悪。特に各時代のラストシチュエーションで痛い目に遭った人は多いはず。ボスの前に他のエリアの敵を全て討伐していざボスへ→SPAで自機or防衛対象が即死し任務失敗。これが嫌でG稼ぎ等での再プレイを敬遠してしまう。
・EXシチュエーションの戦略性が薄れた。敵の数が少なく、堅いor動きが速いというものばかり。前作までのような次々出現する様々な機体に対応を切り替えていくといった楽しみも無く、ただひたすら堅い敵が倒れるまで耐えるだけの内容が多く、取得Gが少ないこともあって繰り返しやりたいと思えない。
・一部パーツの値段が非常に高い。これが一番の不満。時間がかかる=やりこみではないと改めて感じた部分。
COMMENT
土台となるガンダムへの認識の高さはと言うと、今回登場する作品ではVガンダム以外は視聴したことがあるといったレベルです。過去作品のクロニクルとユニバースはそれなりにやりこんでおり、今回も期待に燃えて購入しました。
使用機種はPSP-1000で、メディアインストールを行なってのプレイ。ハード面の問題は特に感じませんでした。
発売日に購入し、現在もプレイ中です。MSの値段は特に気になりませんでしたが、とにかくパーツが高いのがガンだと感じました。プレイするシチュエーションや機体の種類、強化の度合いの幅を狭め、製作者が意識したゲームの寿命の長さを逆に縮める結果になっていると思います。
また、戦闘評価の出し方を変えてきたのは良かったと思う反面、初回ボーナスは要らなかったかなと。高得点の為にロード繰り返すことになると高得点を目指しつつのG稼ぎができないわけで・・・。
不満ばかりを並べてはいますが、パーツの値段が許せる範囲であったなら個人的にはシリーズ最高の満足度だったと思います。