グランディア
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 12.87 (難易度) 1.43 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: nikka レビュー日: 2003-10-27
このゲームの良さの大半は、とても作りこまれたストーリーにあると思います。むしろストーリーに5つ星をあげたい気持ちです。こんなにも自分が感動したRPGは初めてでした。他にも個性のあるキャラクターや冒険心をくすぐられる世界観や当時としては斬新な戦闘システム、ゲームとしてもとても素晴らしいと思いました。もちろん多少気になる部分もありました(マップの見づらさ仲間の入れ替わりが激しいなど)。ですがその悪い部分もストーリーの良さの前では霞んでしまうほど。ストーリーについては人それぞれの好みだとは思いますが、少なくとも自分はこのゲームでRPGというジャンルの素晴らしさを学びました。
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GOOD!
■グラフィックス
当時としてはおそらく高レベルのグラフィックに、2Dで温かみのあるキャラがよく馴染んでいて良い感じです。
■サウンド
これがこの作品の一番良いところだと思います。特に感動的な音楽が素晴らしく、ストーリーを盛り上げてくれます。
■その他
ストーリーは細かいイベントがたくさんあり、その一つ一つは面白くありませんが、多くのエピソードが集合することによって、なんともいえない大作感を生み出し、クリアしたときの達成感はかなりのものでした。一部のエピソードは、音楽の良さもあいまって、涙腺を刺激するものもあります。
BAD/REQUEST
■快適さ
この時代のRPGにはよくあることですが、町やダンジョンの探索が物凄く面倒です。
自分が何処にいるのか全然分からない、町は広いしダンジョンが分かり道が多いのに、
マップが無い、コンパスはほとんど役にたちません。
特にダンジョンは、似たような地形が続く中、視点がクルクル回せるせいで、もう何がなんだか…。かといって視点を動かさないと死角ができてしまうので動かさざるを得ない。
コンパスで向きを確認できますが、敵と戦ったり、イベントで画面が動いたりして、
結局わけわからなくなります。はっきりここに関しては、今までプレイしたRPGの中では最悪の部類だと思いました。
■熱中度
・戦闘システムは斬新ですが、難易度が低く、結局はほとんどゴリ押しで勝ててしまいます。ボス戦では手ごたえのある敵もいますが、ラスボスをコンボで攻撃してたらほとんど反撃されずに終わってしまい、唖然としてしまいました。
・ストーリーが平凡で、先が気になりませんでした。
■その他
・仲間がコロコロ変わるので、キャラクターに感情移入できなかった。(出会ったばかりで「親友だ!」とかいわれてもなあ…)
・ストーリーは一本道で、前の町に戻ったりすることは、あまりできません。(最後はほとんど行ける場所が無いっていうのはきつい…。究極の一本道ゲーといわれるFF13でさえいろんな場所にいけるのに)
また、寄り道要素もほとんどありません。
COMMENT
グランディアは名作と言われており、これからも多くの人がプレイすることになると思いますが、それゆえに、厳しめの評価をさせていただきました。
このゲームは欠点の多いゲームです。ただし糞ゲーというわけでもない。クリアしたときの達成感は、最近のゲームでは味わえないものだと思います。
昔なつかしいゲームをやってみたい人はぜひ。
それ以外の人にはあまりオススメできません。