東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
中央値: 76 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 12.34 (難易度) 2.07 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
80pt
GOOD!
引き込まれてしまうストーリーと魅力的なキャラクターで、
ついついやめ時を見失ってしまいました!
花札と連続撃破ボーナスを用いた、一人称視点ながらタクティカルかつ
爽快感溢れる戦闘は、戦闘に飽きが来ない秀逸なシステムだと思います。
が、それ以上に印象に残ったのはダンジョンのビジュアルですね。
本作では、日本史に沿ったダンジョン構成に、加え花札が表す季節や、
植物がモチーフになっているのですが、その2つが組み合わさったことで、
今までに無い幻想的かつ、「和」なイメージを生み出していると思います。
個人的には、和のモチーフは大神などの「筆」の印象が強く、
コンセプトに和を持ってきた辺りで、ビジュアル的には
分の悪い勝負だろうと思っていただけに、良い意味で裏切ってもらえました。
BAD/REQUEST
楽しかったからというのもありますが、ボリューム不足に感じました。
もっと、このストーリーを楽しんでいたかったという気がします。
ダンジョンについては見た目は秀逸なのですが、
後半にいくにつれて、ギミックの使いまわし感が強く感じられたので、
その点は前作の九龍妖魔學園紀位に濃くしてもらえて良かったと思います。
序盤は色々と面白いギミックが多かったのですが・・・。
碑文のヒントが無かったのも、マイナス評価ですね。
自分で悩むのではなく、やってみたら解けた、という印象が強いです。
花札を使った戦闘は非常に面白かったですが、一部の札がバランス崩壊を
引き起こす位に強かったので、この辺りは次作があれば見直してもらいたいです。
せっかく面白いシステムだっただけに残念感が残ります。
面白いゲームだっただけに、細部の問題が目についてしまいますね。
COMMENT
総評としては、久しぶりに熱中できるゲームに出会えたと思います。
前作よりも難易度もゆるくなったので、初心者の方にもオススメできる
良作になっていると思います。
今井監督が関わっていないという点で、
正直大丈夫なんだろうかと思っている方……。
実際ケレン味は薄くなっているのは否めないです。
ただ、その分遊びやすくゲーム性が向上している部分も多くあるので、
単純比較は難しいですね。
購入を迷うレベルの方ならば、買っておけ! と強くオススメしておきます(笑)
売り上げ面で心配ではありますが、アトラスさんには
このシリーズについて今後も長く続けていって欲しいなというのが正直な感想です。
Amazonレビュー
レビュー者: メカって素敵 レビュー日: 2010-05-01ご了承ください。
Good
・キャラ、ストーリー、雰囲気がほんとにジュブナイルしてます
・思わず吹き出す台詞やクサイけどジーンとクル台詞など、キャラの個性が凄く良い
(上記二点については個人的に九龍より本作の方が好きです)
・キャラ絵がさらに良くなりました
・ダンジョンMAPが使い物になるようになった
・隠人(敵)を3連続以上で倒せば倒すほどAP回復&攻撃力UPなどの恩恵があり爽快
Bad
・ダンジョンの仕掛け、謎解きがイマイチおもしろくない
基本的に仕掛けを動かしたり貴重品を手に入れて別の部屋に行ってそれを使って
ということの繰り返しです
九龍にあったヒントが書かれている「石碑」のようなものもなく
各階層に関連付けられている「時代」もあまり感じることができず味気ない
・戦闘難易度が低い
戦闘で苦労するよりサクサク進みたい人には良いかも
ボス戦も吹き飛ばし札を使って離れたところから射撃でノーダメージがほとんど
あえて色々やって自分で楽しみ方を見つけるべきなのかもしれないが・・
・離れた敵の弱点が狙いにくくてしょうがない(画面が小さいせい?)
・調合でできる物が少ない
一応用意した、という感じです
・特定の装備品を特定の札で強化すると別物に変化するが
ダンジョンから出ると解除されるため毎回札強化をし直さなくてはならなくて面倒
総評
九龍から操作性やMAPなど洗練された部分がありつつも
ダンジョン探索、謎解き、戦闘、アイテム関係全般に関しては削ぎ落とされすぎて物足りなく感じる。
しかし、非現実的な青春を精一杯生きる主人公&周りの人物は非常に魅力的。
ジュブナイルが好きな方、学園物が好きな方、ストーリー・キャラ重視の方は
買って損はしないと思います。
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GOOD!
【オリジナリティ】
東京魔人学園からの感情入力システムが面白い。
実質選択肢が8個あるのと同じことですし、肯・否定的の感情でも「友」「愛」や「困」「怒」などで相手の反応が違うのも見ていて楽しいです。
キャラクター性が豊富なのも相変わらず。
九龍の頃よりも万人受けされるキャラが増えているので、パーティー構成を能力で選ぶか、キャラで選ぶか迷った。
【熱中度】
ストーリーやキャラクターとの掛け合いが見たくて、やめ時が見つからないくらいでした。
ダンジョンも比較的簡単に進めるので、一気に攻略できてさらにやめれなくなってました。
【満足度】
かなり個人的意見が入りますが、全キャラを仲間にして、花札全部集めて、ダンジョンも制覇して、真エンディングも見たので満足です。
【快適さ】
ロード時間が少なくさくさく読み込んでくれるのは、ストレスにならなくていいです。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
敵グラが、九龍と違い2Dではなかったのがちょっと残念でした。
遠くなると、敵グラが荒くなるので銃で狙いにくい。
PSPの性能上仕方ないのでしょうが、フェールド全部が最初か丸見えなので、遠くの敵も簡単に見通せるのもちょっと。
九龍のときの、少し離れると暗くなって、敵が見えずらく弱点を狙いにくいといった演出がなくなってしまった。
【サウンド】
主題歌が残念。
良い・悪いではなく、あってないと言うのが正直な感想。
エンディング曲の方が和風であっている気がする。
【快適さ】
前作よりも出来ることが増えているため、ボタン配置が大変なことに。
戦闘中に調べ物がしたいのに、間違って攻撃してしまいAPを無駄にすることもしばしば。
【その他】
戦闘での花札があまり目立っていないのが残念。
武器・防具の強化以外では、ノックバック系や移動不可系以外の必要性があまりない。
と言うか、花札のせいで戦闘が簡単になりすぎている気がする。
九龍のときは、仲間コマンドやアイテムも駆使してボス敵などを撃破していたが、今作は花札で近寄らせなければ勝てる戦闘になってしまっている。
調合も微妙でした。
いらない素材は手に入るのに使い道がない。
武・防具が調合で強化できるとかすれば、意味もあったかも知れません。
COMMENT
【総評】
PSP-2000使用、UMDでのプレイです。
感情入力や敵・味方のキャラクターなど、相変わらずのいい部分は多かったです。
しかし、花札や調合が生かしきれていなかったりと気になる部分もありました。
熱中できたし満足もしているのですが、もう少し難易度が欲しかったです。