METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
MGS シリーズは PS3 の MGS4 からデビューして 2 作目です。もうストーリーは完全に理解できていませんのであしからず。
・グラフィックス
なんか MGS4 とそんなに変わっていない印象があります。比べてみれば全然違いますが、ものすごくキレイです。ついでに言うとカメラ(最初からもっていたのかどこかで手に入れたのか記憶が定かではないのですが、二つ目のミッションくらいから持っている事に気付きました)で自由に撮影ができるのも素晴らしいです。MGS4 もそうでしたね。
・モンハン
まだ序盤なのでプレイできていませんが、モンハンの敵と戦えるというのが購入の決め手です。早く戦いたいです。
BAD/REQUEST
ストーリーがわからないのは自分のせいなので文句つけようがありませんが、ひとつだけ。
・メディアインストールデータの使用
携帯機なので移動中にプレイしていて頻繁にスリープにするのですが、スリープすると復帰後はインストールデータの使用が OFF になるというおかしな仕様です。他のゲームではちゃんとできている、というかこんなの初めてなんで技術的に不可能な訳ではないと思うのですがどうしてこうなったのか理解に苦しみます。他の人はどうかわかりませんが、PSP のゲームは大抵スリープ状態にして終わっていつでもすぐに開始できるのが魅力だと思うのに。
・無線のアドバイス
ミラーさんがミッション中でもアドバイスをくれるのがありがたいのですが、見つからないように静かに静かに移動している時に突然話しかけるのはやめてください。精神衛生上非常に悪いです。
COMMENT
できれば物語の時代背景の順で作品をリリースしてほしいと思わないでもありませんが、MGS4 以外をプレイした事がないのでストーリーに関しては全く無視しています。それでもまあ今回の作品内に限って言えばそれなりに各自が何をしているかは把握できるので、こだわりがなければまあこんなものか、という感じです。
途中途中にアメコミ風のイベントシーンがあって、何気に攻撃したりするのですが、空にいる敵にバズーカを撃ったりするシーンがありますが、弾の飛び方が妙にスピード感あったりするのでいっそうのこと全編をこれでいってくれても面白いかもしれません。
最初に書いた通り、モンハンプレイがやりたいので早くそこまでたどり着けるようにがんばりたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
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■発売日:2010-12-01
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
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GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
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ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
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ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
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タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
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GOOD!
グラフィック…そこそこよい。MGS2よりは若干劣るくらいの綺麗さ。
操作性…メタルギアの複雑な操作をよくPSPの少ないボタンでできるようにしたのには驚いた。右手ボタンで視点変更という斬新な操作性を要求したことがこの作品で一番評価できる。ただ、BADもあり。(後述)
ボリューム…広告での100時間のやりこみは流石に盛っていますが、飽きずに25時間はプレイできました。
BAD/REQUEST
音楽…雰囲気ぶち壊しの『恋の抑止力』はいらない。他にも現実の歌も挿入歌としていくつか使われたが、これらにコストをかけるならMGSのテーマのような神BGMを一つでも増やして欲しい。
操作性…複雑な操作をPSPで出来るのには驚きだが、やはり操作はしづらい。ローリングとパンチのボタンが共にRを使うのだが、ボスの攻撃を避ける際にローリングしようとして、誤作動でパンチが出て即死したりした。
ストーリー…各キャラの思考回路が意味不明。ストーリーをつなぐためのとても強引な思考を働かせ行動する。シリーズ恒例のストーリーのどんでん返しも強引すぎて、ただどんでん返ししただけで、『そうきたかっ!!』みたいな感動は皆無。小島監督もネタ切れかな。
難易度…ボスの難易度は難しすぎず簡単すぎず、丁度いいが、スニーキングミッションが簡単すぎる。敵の1メートルほど離れた横を通っても敵は全く気付かないなんて、現実離れしすぎ。1とか2のような壁を叩いておびき寄せたり等のどうやって切り抜けようかみたいな、考える楽しみは皆無。
あと、紙絵のようなイベントシーンでのボタン操作を要求するのはいらない。周回プレイが基本のこのゲームで、ボタン操作を要求するイベントシーンは飛ばせないのが快適さを損なう。また、アナログスティックのガチャガチャやボタン連打もすべていらない。
COMMENT
ファンとして買って損はしなかったが人に勧められるほどのものではなかった。個人的には1や2までのような建物を探索するメタルギアが出て欲しい。3、4と野外が多くなり、もはやかくれんぼゲームではなくなってしまったのが残念。