METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2010-04-29 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート 標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

オリジナリティ
 潜入、隠密といったメタルギアの基本は押さえてます。

グラフィックス
 携帯型ゲーム機としてはかなり良いです。
 ただ、OPSと比べてそれほど大きな違いがあるとは思えませんでした。

サウンド
 過去のものと比較しても遜色ない出来だと思います。
 挿入歌については、ああいう演出もありかな、と思います。個人的には好みです。

熱中度
 ある程度まではやり込めます。(理由はBADの方で)
 要素が豊富なので、やりこみ好きにはいいと思います。

満足感
 真エンディングまでクリアしましたが、本編についてはおおむね満足です。

難易度
 個人差があるとは思いますが、やや高めだと思います。
 レーダーがあると少し楽になりますが、それでもボス戦がちょっと難しいと思います。

BAD/REQUEST

熱中度
 EX.OPSになると、マンネリ感が否めません。
 似たようなミッションが多くなり、飽きが来るのは結構早めでした。
 
満足感
 戦車戦を例にすれば、戦車、戦車´、戦車+、戦車SP、という感じで、いい加減飽きます。
 同じボスをだんだん難易度を上げながら何度も何度も戦うのは、水増し感があります。

快適さ
 戦闘中にさまざまな武器を切り替えながら、といのが面白かったんですが、今作ではアイテム選択中にリアルタイムで敵が動いて攻撃してくるため、じっくり腰をすえてプレイできず、回復アイテムを装備したまま力押し、というシーンが多いです。

難易度
 高難易度のステージでは、敵の攻撃の命中率が異常に高く、走り移動でも回避できずみるみる体力を奪われます。アクションに慣れていない人にはかなり厳しいかと・・・

COMMENT

PSP?2000でプレイしました。

ストーリーは少々荒唐無稽で、小島監督の言う映画らしさで言うなら、B級っぽいです。
時代背景と技術力があまりにも離れていて・・・フィクションだから、ということなのかもしれませんが。

アクションの難易度、似たようなミッションの難易度変化など、好みが分かれるところだと思います。私は一度クリアした後も継続して続ける気にはあまりなりませんでした。

ちょっと人を選ぶ作品だと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
SKAさん[2010-06-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

オリジナリティー:3
まず、シリーズ物の作品にオリジナリティーは感じられないが、他のシリーズ物と比べてみれば様々な試みがされてる。
携帯端末でありながら、協力プレイなどがしっかりしているのは良いと思った。

グラフィック:3
ぎりぎり4点な3点。やはり携帯端末の限界か?(PSP300使用)しても、やはり見づらいところなどがあった。
このシリーズは、過去作品を見てもわかるように画質音質共に非常に高いレベルの作品が多い。
だからこそ、4点はつけずに基準点の3点。汚いわけではない。携帯端末で、これ以上を求めるのは酷だと思う。

サウンド:4
コレは、やはりすばらしいの一言。
ゲームで音楽まで好きになるのは、作り手の愛が感じられるからであろう。
BGM以外にも、キャラが歌うキャラソン?もやはりすばらしい。ちょっと面倒ではあるが、好きなBGMで任務を遊べるのは良い。

熱中度:2
敵兵士のキャプチャー・敵兵器の鹵獲・アイテムの採取・マザーベースという基地の建造(といっても好きには造れない)
この4つがやりこみの要素であると思われる。少なくともそうであると思う。
敵兵士のキャプチャーもOPS(似た系統のどうシリーズ作)と違う方法だったりして、中々面白い。
ボスの乗っていた戦車・ヘリ・装甲車を鹵獲することが可能だったりする。コレも中々熱中できる。ポイントとしては、コレクター精神をくすぐるシステム設計というべきか。

満足度:2
シリーズが好きで、キャラクターも好きで、何より作り手を愛せるなら満足できるだろう。
逆に、この作品に多くを求めすぎたがために、2点。詳しくはBADにて。

快適さ:2
BADにて

BAD/REQUEST

オリジナリティー:3
やはり、シリーズ作品の厳しさ。だが、この作品は良くも悪くも当たり障りがない。
攻める姿勢は見えている。が、上手くいっていない。
オリジナリティーを出そうとすればするほど、シリーズの形を崩してしまうから攻め切れないのだと思うが、このゲームにいたってはある程度壊してくれても大丈夫だと思う。
もともとOPSで壊してできたこの系統なのだから、今作ではもっと攻めてほしかった。

グラフィック:3
携帯端末に、高望みはしないことである。回り見れば良い画質などはあるが、携帯端末である。画質と音質をも求めるなら、素直に据え置きで売って居るゲームを買えば良いと思う。
携帯端末と何度も言っているが、このゲームは高水準だと思う。
画質でBADなところを言えば、携帯端末な所だけだ。

サウンド4
コレばかりは、BADはない。
要望を言えば、高音質で楽しみたいゲームであった。ソレほどまでにBGMが良い。
すばらしい。本当にすばらしい。

熱中度:2
コレは失敗したと思っていい。
武器の開発、アイテムの開発、メタルギア作製、兵士・兵器のキャプチャー、基地建設などすべてが中途半端。
やりこみ要素ではあるが、のめりこむのは触って間もない頃。
次第にわかるが、つらい作業。実際に戦車やヘリを操縦ことは望んでいないが、兵士や兵器をキャプチャーしても結局は自己満足の域を出ない。
Co-opで気心知れた人と遊ぶのはいいが、PS3のアドホックパーティーなどを使っての通信プレイは正直萎える。
効率効率、ゲームを楽しまず、ただただボスの乗ってる兵器をキャプチャーしたり高ランクを目指すだけ。楽しく自由に、と書いてある部屋ですら効率重視以外の行動が許されないのは正直なえる。
基地も、捕まえた兵士のLvやランクによっての成長なので、いまいち微妙。
どうせなら、武器の開発に使うポイントを基地建設に回せればよかった…

満足度:2
ストーリーが「うーん…」なだけに、熱中度が低いのがいただけない。
ストーリーはシリーズファンに向けた初見バイバイ。
独立した話なのか、それともメインストーリーに絡ませるつもりのサブストーリーなのか。
ザ・ボスが出たと思えば、なんとも煮え切らない…
このシリーズにおいて基準点=最高点ともいえるストーリー。
シリーズ作品において、基準を超えることが難しいのはわかるが、なんとも中途半端な感じ。

快適さ:2
何度も書くが、携帯端末でのゲーム。
快適なわけがない。
にもかかわらず、結構細かい操作を求められてビックリした。
慣れればいけるが、が慣れなければ難しい。
携帯端末では2ならまだましか…

COMMENT

PSP3000使用。
シリーズファンで、ソリッドシリーズは全てやっているが…ストーリーは正直感動した、が微妙。
だからこそ煮え切らない…微妙なのにもかかわらず感動できる点があるのは、やはりシリーズファン向けなのか。
万人にお勧めできない。
ダンボール!などの遊び心は大好きだ。
スネークが好きで…という理由での購入や、このシリーズに興味があってという理由ならやめたほうが良い。
もう少し待てば、PS3でHDリマスターがでる。
何よりも、まずはメタルギアソリッドシリーズは、メタルギアソリッドあたりからでも始めてほしい。メタルギアなどは…正直もう手が届かない。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
サイグローグさんWebサイト[2011-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07
このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。

しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。

ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。

つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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