METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
43pt
GOOD!
グラフィックはpspの中では良い方だと思う。
AI兵器も想像以上に大きくてテンションあがった。
ムービーが要領節約のためにアメコミ風なんだろうけど、良い感じだと思う。
BAD/REQUEST
何100時間もやり込めるっていうのは嘘だと思う。多分100時間やってないけど、もうやることないし。
・ストーリー
何かガッツリ続編だから一見さんお断りなんだね。実存する組織名も出てくる割に、かなり矛盾だらけの、ありえない話だけど良いんじゃないですか?ゲームなんだから。ファンタジーなんじゃないか?ってくらい、ぶっ飛んでる。
・マザーベース運営
終盤はたいしてやること無い。殺しちゃいけないからって理由だけでフルトンした兵士達を解雇するくらい。大型兵器とジークもほとんどアウターオプスくらいしか使い道がない、にも関わらず、アウターオプス全部クリアしてたら、もう傭兵出そうとは思わないし。
・兵士育成
良い兵士いなくても、ある程度英雄度が高ければリクルートでどうにでもなる。
実戦部隊、研究開発班以外の存在意義をあまり感じない。なんか取って付けたような感じ。
・武器開発
オールコンプしたところで、この大量の実戦兵器、いったい何に使うの?敵を殺したら評価下がるしSランク取らないと(一人も殺さず迅速にクリアしないと)開発できない武器が山ほどある。あんなにたくさん殺傷兵器あったところで、実際使うのは、麻酔銃と時々ゴム弾、あとは大型兵器やAI兵器用のミサイル、アウターオプス用のカンプピストルくらい。まぁ実際、アウターオプスはジークさえいればどうにでもなる。Sランクじゃないと開発できない武器も、ランク関係なしで、一定確率でドロップにしておけば、殺傷兵器の用途ももう少し増えたのに。まぁそれはそれで別のジレンマが生じてしまうが。。。いや本当に、あの大量の殺傷兵器(ガラクタ)、何のために開発してるんだろ。。。
・サウンド
普通なんだけど、終盤のアレと、最後のアレはないわ。。。
出撃前の画面で、ウォークマン持ち込み禁止って書いてあると、もうすでに嫌な予感が。
・エクストラオプス
クリア後は主にエクストラオプスをこなしていく事になるんだけど、なに?またお前ら??さっき戦ったじゃん。。。いい加減にしてくれよ。。。もう飽きたよ。。。この使い回しはモンハンの亜種の数倍悪質。これでなん100時間プレーしても飽きないって謳ってるとしたら、プレイヤーを舐めすぎだと思う。作ってる側も、この使い回しは悪質だと気づかないとヤバイレベル。むしろ気づかないはずがない。
あと、こんなこと突っ込んでも仕方ないけど。。。
回復アイテム装備してると、体力0になったとき自動で回復してくれるんだけど、お前、いつの間にカレー食ったんだよ。って突っ込みたくなる。
COMMENT
モンハンとのコラボに乗せられて買った一人です。コラボの内容は、まあこんなもんかな。って感じ。ただコラボはコラボでも、ハンタータイプの操作感があまりに劣悪すぎる。モンハンの操作方法は頭に入ってるんで、新たにボタン配置覚えなくてもすぐ出来ると思って買ったんだけど、それとは別の次元で劣悪。結局途中からシュータータイプ。この時点で購入動機の一つは消えました。だって普通に考えて、ハンタータイプの操作方法、モンハンで言うガンナーと同じ操作方法だと思うでしょ。MGSの武器も飛び道具なんだから。まさか接近武器のボタン配置だとは思わなかった。おかげでハンタータイプだと頭がこんがらがって何が何だか。。。
まぁ全体的に、普通に楽しいです。
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
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ガンダムバトルユニバース
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-17
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
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Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2009-09-17
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タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円
■価格:5229
■発売日:2010-04-29
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
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無双OROCHI
■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)
■価格:5544
■発売日:2008-02-21
GOOD!
■グラフィック
PSPのソフトとしては最高峰です。恐らくPSPのマシンパワーを極限まで駆使しています。
ただ若干ゴミゴミしている感じはします。
■システム
斬新さや目新しさ、進化は無いもののやはりこれまでのシリーズで培ってきたシステムは安心してプレイできます。
操作方法もシリーズ経験者ならまずすぐに馴染めるでしょう。
ただ若干複雑なので初心者の方は戸惑うかもしれません。
PSPではユーザーが多いとされるモンスターハンターシリーズの操作がが難なく受け入れられるくらいの人であれば早いうちに慣れることができるでしょう。
■ボリューム
間違いなくボリュームはメタルギアでは一番です。
ミッションのみで無くブリーフィング(ミッション出撃前の登場人物達の会話のようなもの)の量なども凄まじく、非常に密度が濃いです。
■演出
これは凄い。特にラスボス戦は画面が小さいというPSPの制約を逆手にとって今までのMGSで一番迫力のある戦いになります。
BAD/REQUEST
■ストーリー
シリーズ経験者向きでしょう。経験者ならなかなか楽しめます。
3をやっていないと楽しめません。3の登場人物はそこまで登場しませんがストーリーを理解したこと前提で話が進みます。逆に1,2,4は全く関係しないのでチェックしなくてもいいでしょう。
シリーズ初挑戦の方はMGS3の予習をする事を推奨します。
■ゲームテンポ
過去MGS史上一番遅いです。リトライポイントの間隔の長さ、ボスの体力の高さ、操作キャラの行動スピードなど。逆に言えば慣れれば誰でもうまくなれるテンポです。モンスターハンターシリーズのテンポと同じくらいと考えてもらっていいです。
COMMENT
ちなみにシリーズは全てクリア済み、完全なコジマファンボーイです(笑)上の項目はなるべく客観的に書く事に勤めました。一方点数は完全な主観なのであまり参考にならないかもしれません(笑)個人的な感覚ではゲームテンポが壊滅的と感じました。ファンタシースターオンライン,モンスターハンター等のテンポです。30分が軽くパーになるゲームや動きがもっさりしたゲームは苦手なもので・・・。恐らく単純に自分がこのゲームのターゲットから外れてしまったのかもしれませんが(笑)しかしラスボス戦!!(≧∇≦)ここまでの迫力はゴッド・オブ・ウォーの時以来です。ラストの盛り上がりも流石はメタルギア!きっちり決めてくれました。色々辛辣なことも書きましたがメタルギアシリーズへの愛故かもしれませんね(笑)