METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
PSPでのアクションメタルギア第三作目となるPW。
まず、ボリュームが並ではない。多彩なコラボレーションに加え、UIに関しては近年まれに見る親切設計で初心者に最大限の配慮がなされている。
このレベルの作品ではありがちなデモの読み込みもデータインストールである程度まで快適度を上げている。
人によってはポリデモに批判的な向きもあるが、MPOを楽しんだものとしてはムービーとポリゴンの進化には、唸るものがある。
(MPOではアサルトライフルの銃口が四角柱だったが、今作ではきっちり円柱にモデリングなされている)
また新機軸のマザーベースの運営は楽しくてつい夢中になる。
ミッションクリアをすることで、マザーベースの各要素が徐々に進化し、この進化を見たくてまたミッションに向かう。この繰り返しが全く苦にならない。
次々に追加されるメインオプスに加え、エクストラオプスの量が尋常ではない。
ミッション中の環境音、PSPでは秀逸なグラフィックはさすがと言うべきだ。
発見された時のBGMや強制戦闘時のBGMは胸に来るものがあり、かかって来い!という気分高揚に非常に効果的だ。
音楽の面で言えば、今作では演出が今まで以上に監督のお好きな映画的になったといえる。
プレイしていない方のために明言は避けるが、始まりのオープニングからすでにテンションが映画そのもの。大塚さんの声もあってこれから自分は映画を見るのかと言う錯覚に陥る。終盤でも主題歌を巧妙に配置して場の緊張感を盛り上げる。
モンハンとのコラボも賛否両論だったが、出来は秀逸と言うほかない。
本家の完全移植ではなく、スピード、リアクションなど細かい点での改修がみられMH経験者ならよく他社がここまでチューニングしたなと思うほどの出来。
今作では武器開発の種類が豊富。
MGS4ですら軽く凌駕する。もてる全てをつぎ込んだ量である。
あらゆる銃器が設定年代にとらわれず広くカバリングされている。
前作MGS4がマジな話だっただけに、コジプロの反動とも噂がある、ネタの暴走は必見である。
無線での会話の応酬や近作の特徴、ブリーフィングファイルなどマジな話のなかに盛り込まれるネタの数々に全てを知り尽くすことが困難である程。
BAD/REQUEST
正直監督の言っていたポケモンの要素は見受けられないし、必要性を感じない。
まず、兵士のトレード。
これは相手の持っている兵士とランクが一緒でないとトレードできない。
バランス崩壊を防ぐための策だと思われるが、なら正直いらない。意味も見出せない。
つぎに、メタルギアについて。
こちらもアウターオプス以外にほとんど使い道がない。
4のように搭乗して暴れまわるネタのようなミッション等用意されているものとばかり思っていたために正直残念である。
最後に難易度について。
これはあくまで直感だが、明らかに初心者向けではない。
MGSにPWから触れるという人にはかなり敷居の高いゲームである。
ストーリーは勿論、操作性、ゲーム性、全てが玄人仕様・ファン向けである。
かといってファンに難しいかと言うと簡単といえるレベル。
素人と玄人の間で調整に揺れた経緯をブログ等で拝見していたので、ある程度のブレとズレは致し方ないかも知れない。
COMMENT
PSP1000使用。現在73時間プレイ。
書き足らない。書ききれない。
これが単純な感想である。
あまりに多い要素、容量。
自分は過去作品のほとんどをプレイしたが此処までのボリュームはありえないものだ。
MGS3ですら凌駕しそうな完成度。
携帯機では他に類を見ない名作。
初心者に敷居が高く、ファンには物足らない難易度を除けば、文句のつけようがない。
友達と遊べる、移動中もブリーフィングで楽しめるなどゲームの作り手の愛情があふれ出る作品だろう。
MGSを知りたい人は本当はMGS3から入るべきかもしれないが、自分はこれを勧める。
これがMGSなんだと。
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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GOOD!
PSPの中では結構綺麗なグラフィックで、シナリオムービーもOPSの時よりはるかに見やすくなったと思います。
シナリオは、アバウトに言ってしまうと内容はかなり薄く感じますがMGSファンには中々感動できるシナリオだったと個人的には思います。
シナリオが終わってからもいろいろとやり込む要素はかなりある上に友達とも楽しめるので、長く楽しめる作品だと思います
BAD/REQUEST
悪い点は、
・敵に見つかってからアラートがかかるまでに1.5?2秒位あるので、速攻で壁に投げつければアラートにならずに終わってしまうのが難点
出来ればこれは英雄度のマイナス要素にしてほしかったです。
・友達と多人数で楽しめるミッションが若干少なく感じました。
・UT兵やマウンテンデュー兵などの限定兵のパラメータが低く、実用性があまり無い。(一部を除きます)
・奈々さんは正直キャラソンと言う名のただの新曲シングル
・通信プレイのさいに時々ラグが目立つ
COMMENT
PSP-3000の800MBで遊んでいます。
動作は良好です
非常に楽しかったのですが、あのロボット達と設定した西暦は無茶がありすぎる気がします