METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2010-04-29 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート 標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

■グラフィック
PSPのソフトとしては最高峰です。恐らくPSPのマシンパワーを極限まで駆使しています。
ただ若干ゴミゴミしている感じはします。

■システム
斬新さや目新しさ、進化は無いもののやはりこれまでのシリーズで培ってきたシステムは安心してプレイできます。
操作方法もシリーズ経験者ならまずすぐに馴染めるでしょう。
ただ若干複雑なので初心者の方は戸惑うかもしれません。
PSPではユーザーが多いとされるモンスターハンターシリーズの操作がが難なく受け入れられるくらいの人であれば早いうちに慣れることができるでしょう。

■ボリューム
間違いなくボリュームはメタルギアでは一番です。
ミッションのみで無くブリーフィング(ミッション出撃前の登場人物達の会話のようなもの)の量なども凄まじく、非常に密度が濃いです。

■演出
これは凄い。特にラスボス戦は画面が小さいというPSPの制約を逆手にとって今までのMGSで一番迫力のある戦いになります。

BAD/REQUEST

■ストーリー
シリーズ経験者向きでしょう。経験者ならなかなか楽しめます。
3をやっていないと楽しめません。3の登場人物はそこまで登場しませんがストーリーを理解したこと前提で話が進みます。逆に1,2,4は全く関係しないのでチェックしなくてもいいでしょう。
シリーズ初挑戦の方はMGS3の予習をする事を推奨します。

■ゲームテンポ
過去MGS史上一番遅いです。リトライポイントの間隔の長さ、ボスの体力の高さ、操作キャラの行動スピードなど。逆に言えば慣れれば誰でもうまくなれるテンポです。モンスターハンターシリーズのテンポと同じくらいと考えてもらっていいです。

COMMENT

ちなみにシリーズは全てクリア済み、完全なコジマファンボーイです(笑)上の項目はなるべく客観的に書く事に勤めました。一方点数は完全な主観なのであまり参考にならないかもしれません(笑)個人的な感覚ではゲームテンポが壊滅的と感じました。ファンタシースターオンライン,モンスターハンター等のテンポです。30分が軽くパーになるゲームや動きがもっさりしたゲームは苦手なもので・・・。恐らく単純に自分がこのゲームのターゲットから外れてしまったのかもしれませんが(笑)しかしラスボス戦!!(≧∇≦)ここまでの迫力はゴッド・オブ・ウォーの時以来です。ラストの盛り上がりも流石はメタルギア!きっちり決めてくれました。色々辛辣なことも書きましたがメタルギアシリーズへの愛故かもしれませんね(笑)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
スクリーンさん[2010-05-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

【オリジナリティー】
以前のopsと違い拠点でやれることがかなり増えたり
多彩なミッションや要素が追加されていた
お馴染みの無線通信がその場その場ではなく後で好きなときにまとめて聞けるのもいい進化だと思う

【グラフィックス】
PSPのゲームの中でもかなり高いレベルだと思う
小さいものまで丁重に作られているし、大型兵器も細部まで作りこまれている
文字がはっきりしていて見やすいのも地味だがうれしい

【サウンド】
従来は潜入時にやたらBGMが流れていることが多かったが今作は潜入時は落ち着いたBGMである
そのため潜入している感が結構出ていると思う
それとBGMも結構秀逸。一部以外は。

【熱中度】
とにかくミッションが多いし強力な武器が開発できるようになるまでは大型兵器も脅威
やりこむ要素がとにかく多いので止め所がわからなくなるほど面白い

【満足度】
OPSと比較して飛躍的な発展を遂げた
特に個人的に嬉しいのが武器種類の増加
前作と比べ物にならないほど武器が豊富になりその場その場の使い分けが出来るのでとても楽しい
それとお遊び要素も秀逸且つ多彩・・・まさかPOOYANが再び日の目を浴びることになろうとは微塵にも思っていなかった
モンハン島による新感覚のボス戦や食品類による回復アイテムの種類増加などコラボレーション要素は非常にプラス方向に働いたと思う(一部除く)
インフラは無くなったがミッション数が多いので独り身にも安心な出来である
あとボス戦がいい意味でキツい
上位の敵が非常に強い(最大LIFEでも1撃で瀕死or即死する技が多数)ので非常に戦いがいがある
最も武器のレベルが最大限にまで高まれば殆どは雑魚になってしまうのだが・・・

【快適さ】
匍匐移動や張り付き移動など若干不便になったのもあるが従来の快適な移動操作は健在
モンハン等と違ってカメラが自由に動かせると言うのは地味だがかなり便利
他のゲームも段階別視点変更ではなくこういうフリーカメラにして欲しいものだと思う

BAD/REQUEST

【ボーカロイドの存在】
大型兵器と戦う度にいちいちあの耳障りのする声を聞かされるのは胸糞悪いにも程がある
しかも何故か歌う。戦闘兵器がランランなんて歌うのは実に気色悪い
無骨な機械兵器に声の質や萌え要素なんていらん。従来の棒読みで十分
最近流行りだしヲタ受けがいいから取り入れたんだろうがこういう安易な発想はやめて欲しい

【GMPの使い道】
せっかくの新要素なのに兵器開発にしか使わないのは如何なものか
弾薬増産のためのコストや施設設備の拡張等いろんな要素があればよかったと思う
研究開発のキャパシィだけの存在というのはあまりにあんまりすぎる

【イベントシーンのコマンド入力】
はっきり言って不必要
臨場感を高めるどころかいつ来るかわからないボタン操作におびえてストーリーを楽しめない人が居るんじゃないだろうか

【ストーリー】
道中の絡みは良かったがラストシーンが意味不明
あまりにもどんでんがえししすぎて訳がわからなくなっている。時にストレンジラブ博士の台詞は本気で「何言ってんだコイツ」状態
あとパス絡みのシーンはあんまり好きじゃなかった
特に昔話風の語り方での侮辱場面と「セイ、ピース!」の場面はPSPをブン投げそうになった
あとザ・ボスを再利用するというのもどうなのかと思う
死んだ人間、特に重要人物ををわざわざまた使うというのはシリーズファン的には許せない部分があるんじゃないだろうか
その辺を少しは考えて欲しかった

【一部のBGM】
祈りの歌がボカロ仕様に改悪されていたりラスボスで流れるBGMが雰囲気ぶち壊し(一応理由の説明はあるがそれがあっても納得いかなかった)だったりと主にボーカル付のBGMが酷かった
その他は良好。ウォークマンでスネークイーターやショータイム等の過去の名BGMが聞けるのはかなり嬉しい

【ZEKE関連要素】
パーツの取替えが出来るといってもパーツ数が少なすぎるので結局自由度は低くカスタム性に乏しい
頭と足以外は1種類しかない(らしい)し追加パーツも1つずつしか付けられない
カルネージやアーマード程多彩にしろとは言わないがせめて全パーツに全AI兵器のパーツを組み込めるくらいにはして欲しかった
そして使い道も少ない。模擬戦かアウターオプス位である
せっかくカスタムできても使い道が少ないのではどうしようもない
乗り込んで戦車やAI兵器等の大型兵器と戦えるというような要素があれば嬉しかったのだが

【ボス戦】
今回のボスは全員大型兵器との戦いになっている
確かにOPSをやってるときはもっといろんな大型兵器と戦いたいとは思っていたが流石に人が1人も居ないというのは寂しい(護衛兵?弱すぎるので論外)
パイソンやヌルとの戦いはいろいろ楽しかったので非常に残念

【兵士の質】
成長要素がHPとスタミナとGMPしかないので前作に比べて「兵士を育てる」という要素がかなり薄れてしまった
兵士の能力も場所によってほぼ固定なので「次こそいい兵士が出るかな」というドキドキ感も無くなってしまった
最強兵士が欲しいだけなら非常に楽になったが兵士の個性がほとんどなくなってしまったのは寂しい

COMMENT

全体的に見てかなりの良作
OPSとは比較にならないほど発展&進化している作品であるのでOPS好きには特にイチオシである
コラボ要素の大部分がちゃんと成功しているというのも結構珍しい

ボタン連打が厳しいという意見があるが個人的には普通に連打すればまったく問題ないレベルだった
まあハイパーオリンピックやプリニーとかのゲームで鍛え上げてきたからかもしれないが
苦手な人は机の上においた状態で連打すると良いかもしれない

CO-OPS要素も結構良い具合に仕上がっていた
協力することのメリットが非常に多いので友達と集まってプレイする人にとってはかなり良いゲームではないだろうか
CO-OPS専用武器もあるので仲間内でワイワイやるにはかなり適していると思う
ただ4人参戦できるのはボス戦だけでそれ以外は2人までなのでそこは注意

BADの点が多いがそれは逆に言えばそれだけ改善の余地、すなわち伸びしろがあるということ
「この部分が悪い!」ではなく「ここをこうしたらもっと良くなる」という意味です
メタルギアシリーズもかなりの数になりタイトルだけで購入余裕でしたという固定ファンも多くなってきているとは思うが、ネームバリューにあぐらをかかずにこれからも精進していってもらいたいと思う
ネームバリューにあぐらをかいて大失敗した作品を何度も見てきているので・・・

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GRAINさん[2010-05-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07
このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。

しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。

ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。

つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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