METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
総合点
75pt
75pt
GOOD!
・友達との協力プレイが楽しい
・武器の種類が多い
・ボリューム満点
・(個人的にだが)2に次ぐ実に映画的なストーリー
・ネタ曲かと思われた恋の抑止力の意外な活用
BAD/REQUEST
・エクストラミッションの水増し具合が酷い
・仕様上仕方ないとは言えロード多すぎ
・敵兵の目が悪いってレベルじゃない
・麻酔銃が強すぎる割にさほど制限や制約がない
・「ザ・ボスの凄さ」を出し過ぎて、3やった人からしたら蛇足な部分が多い
COMMENT
文句が多いですが、全体で見ればPSP最高峰の出来と言っていいと思います。DLCもあるようなので、他に持っている友達がいれば末長く楽しめること請け合いです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07
このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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GOOD!
■オリジナリティー 4点
潜入ゲーム、イコール「メタルギア系」と語られる程、昨今のゲーム史上においてメタルギアソリッドは十分オリジナリティーがあると思っています。
しかし今回、そのMGSを携帯機では考えられないようなボリュームで、且つCO-OPSなど携帯機ならではの要素を取り入れ、”携帯機であるMGS”を出したことに、オリジナリティーの4点をつけたいと思います。
■グラフィックス 4点
自分は主にアクションゲームを購入しプレイしているのですが(RPGや格闘ゲーム等は殆どやりません)、キャラクターのアクションや操作の快適性の為ならば、別段グラフィックはそこまで必要でないと考えておりました。
しかし、このゲームでは操作性も抜群で、キャラもヌルヌル動いているにも関わらず、まるで後期PS2並のグラフィック。
MGS3とほぼ変わらない、というかPSPでここまで出来るのか…って戦慄を覚えました。
ジャングルの臨場感、大型兵器の重厚さ、それだけでなくインターフェイスの見易さ。どれを取っても申し分ありません。
■サウンド 3点
自分はそこまでSEやBGMにうるさい訳ではありませんが、何十時間と本作をプレイしてきて、一度も音に関して不満を感じたことがありません。全く問題ないと思います。
ジャングルでの動物の鳴き声や銃声、敵に発見された時の緊張感あるBGMなど、いい意味で問題ありません。
■熱中度 5点
これはもう筆舌に尽くし難いです。
より良い能力値の兵士集め、その兵士のレベルアップ、兵器開発、メタルギア作成、ミッションクリアなど、やる(やれる)ことが多すぎて中々止められません。
自分は通勤中の電車内でやり、帰宅してからは遅い夕食を取りつつリビングでプレイすることが多いのですが、気づくと自室に戻らず1時間以上もリビングでプレイしていたりw
携帯機であるからこそ、どこでも気軽に出来るというアドバンテージがあるのに、これだけの要素があるとまさに”止められない、止まらない”ですね。
■満足感 5点
上記に書いた通り、大変満足しています。
アクションやインターフェイスの快適な操作性、熱中する要素満載のゲーム内容、所々に散りばめられた笑いの数々。これが5000円以下で得られるんですから、いい時代になったものですね。
(昔なんて某大作RPGとか平気で1万円↑してましたからね。まぁROMカセットは高いので仕方ないですが)
■快適さ 4点
前述の通りです。ゲーム中の操作も3タイプから選べますし。自分は「4」を最近やってましたのでシュータータイプでプレイしています。
ミッション中以外の部分も画面的に見易く、またメインメニュー周りではほぼ全ての箇所でヘルプアイコンが出ていますので、どのボタンを押せばいいのか分からない、といったことも無いと思います。
フルインストールを行えば読み込みもかなり短いですしね。
BAD/REQUEST
個人的にBADだと思う箇所を何点か。
■難易度設定が無い
武器やアイテムの使用を制限するなど、ユーザー自由度の裏返しで調節することは出来ますが、根本的な難易度設定が無い為、簡単なミッションはホントに簡単です。ラスボス戦も”あれ…?”って感じでしたし。
というかスニーキングスーツが強すぎます。潜入ミッションは難度がホント下がります。
スーツ使わないとか、武器制限とか所謂”縛りプレイ”で幾らでも変えられますが、ユーザーにさせることじゃないよなぁ、と。
まぁ今回はミッション毎に失敗条件などが異なるので、一概に難易度設定も難しいのかもしれませんが。
■敵兵が弱すぎる
上記の難易度の件と被るのですが、今回(OPSは殆どやってなく、4ではPMC片っ端から撃ち殺してたので純粋な比較は出来ませんが)敵兵がかなり間抜けです。
目の前で棒立ちなのに「人か…?」とか、真正面から撃たれてるのに「ん…?」は無いでしょう。
スニーキングスーツによるホールドアップ、およびCQCと麻酔銃が強すぎて、これだけでクリア可能です(ボス戦除く)。
仮に発見されても、すぐさま接近してCQC、起き上がりにまたCQCで敵兵気絶、アラート解除ですもん。
勿論囲まれたり、高難度のミッションや縛りプレイで調節可能ですが、ユーザーにやらせること(ry
■ムービー中の無駄な操作強要
これが一番のネックです。ゲーム中(主にストーリーで)挿入されるムービーシーンにおいて、突然ボタンが表示され、対応出来ないと最初からムービー見直しになったり、後のミッションで不利な状況で始まります。
また、ミッションの前にこういったムービーがあるミッションでは、またこのめんどくさい操作を強要されるムービーを通らないとそのミッションがプレイ出来ません(スキップ不可)。
最近こういったムービー中に操作を強要するゲームほんと多いですよね。
主に海外のゲームで多いみたいですが、日本のクリエイターもホントにこれ面白いと思って入れているのか、甚だ疑問です。ユーザー視点では(あくまで私個人の意見ではありますが)全くもって不必要です。はっきりいって邪魔です。ムービー位ゆっくり鑑賞させてくれ。
COMMENT
PSP-3000使用。 過去作はMGS2/4完全クリア。OPSと3は余りやっていません(プレイ自体はしました)
なんだかんだ言っても個人的には神作であると思っています。
購入して初プレイ時、「これ…ほんとにPSPか…?」と驚愕したのは今でも鮮明に覚えています。
ストーリーも自分的には悪くないと思います。余り小難しいのよりも、この位の方が分かりやすくて好みですね。
コラボ要素(モンハンや各種飲食物など)も成功していると思っています。自分はモンハンファンでもあるので、このコラボは大歓迎でした。
また今回、笑いの要素がかなり多いと感じます。無線(近作は、各種無線を”カセットテープ”という形で、あとで纏めて聞くことが出来る神仕様になっています)は勿論のこと、CO-OPS時のダンボールプレゼントの音声や、デートミッションなどなど。
シリアス展開の多い「4」をプレイして、もっと笑いが欲しいと思った方、今回の”スネーク”はオススメです(自分はカズも好きですが)。