ブレイズ・ユニオン
中央値: 74 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 14.75 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・オリジナリティー
カードによるスキル・移動や戦闘での白兵戦、他のゲームで言うところのHPのような「士気」という概念など、他にはない独創的な作りをしています。
また、前作(ユグドラ・ユニオン)をやってる方でも、新ユニットが追加されたりユニットの持っている能力が一部変更になっていたりスキルの効果が一部変更になっていたりするので、マンネリ感はあまりなくプレイできると思われます。
・グラフィック
戦闘時の白兵戦では、相変わらずグリグリと動く美麗なドットグラフィックが見られます。
他にも立ち絵の種類が豊富になり(てか前作は1種類しかなかった)、個別グラの数も格段に増えました。
中には「漢(おとこ)の背中」みたいな素晴らしい立ち絵もあったのでそこら辺も含めて評価したいですw
・その他
会話を△ボタンで一括スキップできるようになっているので、前作よりもやや快適に。
あとアイテム図鑑などのやり込み要素ももちろんあります。
BAD/REQUEST
・ストーリー
出来ればここを一番改善してほしかったのですが、結果としては…でした。
全体的な流れを見てもアレな出来なのですが、正史ルートに行くとガーロットさんがシスキアシスキアしか言わなくてウザかったり、ifルートの中にすっ飛んでるのがあったりと、むしろ若干悪化した感も否めません。
あとルートによっては死ぬキャラがいるので、1周目何も知らずにプレイしていると困る人が出てくると思います。
・サウンド
曲数が多いだけであまり耳に残りませんでした。
戦闘曲も2、3曲良い感じのものがあるだけで全体的にすこぶる微妙。
あと過去曲のアレンジもありますが、ただの改悪にしか思えませんでした。
【その他】…ここは箇条書きで。
・ヘッドのHPを出してくれるのならクリティカル率も戦闘前に表示してほしかった。
・ルート分岐が3章かららしいが、そこからやり直すのがめんどくさい。
・デュエル曲が、戦闘時の効果音などにかき消されて聞こえずらい。
・全体的にテンポが悪く、そのせいで必要以上にダレる。
・クリア後のおまけがあまりにもしょぼい。
・ドーピングアイテムの効果が極端に減りすぎ。これではありがたみが薄い。
・今回のイラスト担当の方のデッサン力がイマイチに感じた。塗りにしろ頭身にしろ表情にしろ。
・みなさんLuk低すぎやしませんか?(そのための新カード「ヴァイス」なんだろうけど…)
COMMENT
前作はプレイ済み、PSP-2000使用。
正直そこまで期待はしていませんでしたが、その低期待値を悪い意味で上回ってくれました。
改善点を改悪点が遥かに上回るので、前作が好きだったから買ってみようと考えている方はちょっと注意した方がいいかもしれません。
それから個人的な要望なのですが、次の作品(あるならば)は、とりあえずこの世界観から離れてもらいたいですね。
この世界のしょっぱい話はもう沢山なので。
Amazonレビュー
レビュー者: 天羽ゆう レビュー日: 2010-05-29戦闘のシステムが独特で最初は「??」でしたが、プレイしていくうちに体で覚えられました。
丁寧に説明してくれるチュートリアルもあります。
最初はそれすら何を言ってるかわからないですが、繰り返し閲覧可能。後で読み返すとまた新しい発見があったり。
戦闘速度を早くすれば、結構さくさくと進みます。
ただHIGHでもスキル詠唱・演出をカットすることが出来ないので、せっかちさんはイライラするかも。
戦闘中もキャラは結構しゃべります。スキル詠唱ボイス、強攻撃ボイス、強攻撃被弾ボイスなど。
メインシナリオフルボイス。基本的には立ち絵のみですが種類は豊富。
会話ウィンドウの上でちょこまか動くドットが可愛いです。
重要な場面では1枚絵が入ります。イラストがとてもきれい。
ストーリーはキャラクターたちも言うとおり「青臭い」ですが、そこが清々しいというか。
最初はアホの子だったガーロットが、ちゃんと成長していくのに何だか感動。
……していたら、どんでん返しを喰らったりして、一筋縄ではいかないストーリーです。
どうやら終盤に分岐があり、マルチエンドにつながるようです。
戦闘の前後の掛け合いがみんな仲よさそうでニコニコします。
難易度は、理不尽な難しさではなく、じっくり考えれば突破できる難しさでしょうか。
めちゃくちゃ難しいマップもなく、めちゃくちゃ簡単なマップもなく、常に適度な緊張感があります。
ぼんやりプレイしてたら2戦目でゲームオーバーになったことを、私は当分忘れないと思います……。
SRPGが好きな人にはおすすめしたいです。
ロードもそんなに気になりません。短いほうだと思います。
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GOOD!
・カードに移動可能数やスキルなどが決められており、それを使って戦っていく、という独自性、戦略性の高いSRPG。
カードの枚数が限られているので、実質ターン制限があるようなものであまりチンタラ戦ってるとカードがなくなってゲームオーバーになってしまう。
・ロード時間が短いことと、ソフトリセットによりリスタートできることにより、快適にプレイできた。他のボタン操作なども○。
・前作では敵だったキャラを自軍として動かせる。
前作を知らなくても楽しめるだろうが、前作を知っていれば更に楽しい。
BAD/REQUEST
・基本的には前作とほとんど変わっていない。というか、ストーリー以外で変わった点を探す方が難しい。続編とはいえあまりにも同じすぎてまいった。マップ上の動きとか、戦闘シーンとか、もっと改善できなかったのか。
・たくさんの人が挙げているが、クリティカルがひどい。
元々の難易度が低めなので、クリティカルで数回敗北してもクリアは普通に可能だが、自軍がやられていく様をぼーっと眺めるしかないのはゲームとしてありえない。
・ルート分岐が分かりにくい。質問に対して選択肢で答えるなど、もっとプレイヤーの意志を反映できるルート分岐にしてほしかった。
自分が初めに選んだルートは最後に主人公がどうしようもない奴になってしまって、どうも納得いかなかった。
・キャラ絵は前作よりだいぶマシになったが、全体的にはかなり低いレベルのグラフィック。
・レボリューション+一騎討ち必勝武器は最強すぎる。
COMMENT
ユグドラがまあまあ面白かったので購入したが、ユグドラの方がよっぽど面白かった。
改善されるべき点が改善されていないのがすごく残念だった。
システムとしては斬新だし戦略性も高いので、ユーザーの意見を取り入れたらもっと面白い作品になると思う。