ブレイズ・ユニオン
中央値: 74 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 14.75 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
○シナリオが良い。マルチエンドなとこも。
…人によるかも? 私は、覇道を突き進むシナリオも、悲劇を乗り越えるシナリオも、団結し元凶を打ち倒すシナリオも、全てが好きでした。
○シンプルだけど奥深いシステム。
…ユニオンシステムもタクティクスカードシステムも。 誰でもわかるシステムで奥深さを出すってのはなかなか難しかったのではないかと思います。
○ボイス。 特に戦闘のスキル詠唱。
…戦闘時のスキル詠唱は、テンション上げるのに一役買ってたと思います。 特に終盤の敵味方が使う強力なスキル詠唱はカッコよかったです。(あまり上手くない声優さんもいたような気がしますが、そこは今後に期待ですw)
○キャライラスト
…なかなかとっつきやすいイラストでよかったと思います。 イベントイラストでは微妙なのもありましたが、それを差し引いてもよかった。
BAD/REQUEST
△クリア後の特典が薄い。
…一応、マルチエンドで周回プレイすることになるのですから、次周プレイに何らかの引継ぎは欲しかったです。 キャラレベルはやりすぎでも、カードorアイテム引継ぎぐらいならいいのでは・・? それか「次の周回では、最初から主人公の武器を鎌にできます」とかねw または、戦闘で評価ポイントを溜めて、引き継げるものをポイントで買う とかでもいいかも?
COMMENT
本作クリア時にはユグドラ未プレイでしたが、非常に楽しめました。
ユグドラと比べて? での辛い意見も多いようですので、むしろユグドラ未プレイ者が興味持ってプレイするほうが楽しめるかもしれませんね。
ちなみに自分の場合は、ブレイズ→ユグドラとやっていますが、逆にユグドラのほうに違和感覚えてます。
やはり、どちらかのインパクトを強く持って他方に入るのではなく、個々のゲームで割り切らないと純粋に楽しみにくいということでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: 天羽ゆう レビュー日: 2010-05-29戦闘のシステムが独特で最初は「??」でしたが、プレイしていくうちに体で覚えられました。
丁寧に説明してくれるチュートリアルもあります。
最初はそれすら何を言ってるかわからないですが、繰り返し閲覧可能。後で読み返すとまた新しい発見があったり。
戦闘速度を早くすれば、結構さくさくと進みます。
ただHIGHでもスキル詠唱・演出をカットすることが出来ないので、せっかちさんはイライラするかも。
戦闘中もキャラは結構しゃべります。スキル詠唱ボイス、強攻撃ボイス、強攻撃被弾ボイスなど。
メインシナリオフルボイス。基本的には立ち絵のみですが種類は豊富。
会話ウィンドウの上でちょこまか動くドットが可愛いです。
重要な場面では1枚絵が入ります。イラストがとてもきれい。
ストーリーはキャラクターたちも言うとおり「青臭い」ですが、そこが清々しいというか。
最初はアホの子だったガーロットが、ちゃんと成長していくのに何だか感動。
……していたら、どんでん返しを喰らったりして、一筋縄ではいかないストーリーです。
どうやら終盤に分岐があり、マルチエンドにつながるようです。
戦闘の前後の掛け合いがみんな仲よさそうでニコニコします。
難易度は、理不尽な難しさではなく、じっくり考えれば突破できる難しさでしょうか。
めちゃくちゃ難しいマップもなく、めちゃくちゃ簡単なマップもなく、常に適度な緊張感があります。
ぼんやりプレイしてたら2戦目でゲームオーバーになったことを、私は当分忘れないと思います……。
SRPGが好きな人にはおすすめしたいです。
ロードもそんなに気になりません。短いほうだと思います。
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GOOD!
・独創性に溢れたシステム
カードが移動と戦闘を兼ねている点や、戦闘に負けただけでは撤退扱いにはならず、士気が0になって初めて撤退という形は相変わらず斬新。
また相性関係が他のゲームより大きかったり、連戦するとハンデが出てきてしまうのでいわゆる「強キャラ1人無双」がやりにくいのも個人的にはいいと思いました。
・グラフィック
相変わらずドットで頑張っている点は評価したい。しかもただドットを使っているだけでなくそれなりになめらかに動くドット絵というのは大きい。
・ストーリー
前作よりかは改善されてます。エンディングがマルチなのもGOOD。
BAD/REQUEST
・クリティカルの存在
他の方がほぼ全員書かれているので必要ないとは思いますがこればっかりは汚点中の汚点なので書かせてもらいます。
敵に出されるとスキルもゲージ変動も行えなくなるので、本当に意味のない負け戦をただ見せられるだけになっちゃうのはちょっといただけなかった。
FEみたいに数値として視覚化出来るなら話は変わってきていたかも。
もっと言えば「突撃ダメージ:4人」「反撃ダメージ:2人」「クリティカル発生率:15%」くらいの情報はほしかった。
相性の○△×だけじゃどうにも…。
・加入キャラ
多いです。そのくせ武器傾向は剣と槍に偏っているのでなんともやりにくい感じです。もう少しバランスというものを考えてほしかった。
敵側には斧多いくせにこっちには斧使えるの1人とかどういう結論からこうなったんですかね?
あとストーリー終盤で加入とか離脱とか勘弁してください。
・音楽関係
戦闘中の音楽は結構いい感じ(敵側に限り)なのにガキンガキン効果音がうるさくて聞こえにくかったのが残念。
あと前作は誰がどの曲だったか覚えてたけど今回はそんなことはなかった。印象に残らない感じ。
あと声優さんの中に演技力が微妙な方がチラホラいたのもちょっと残念だったかな。
・ドーピングアイテム
小星2アップとかドーピングアイテムの意味が…。前作の大星1アップも結構壊れてたけど間を取ろうとは思わなかったのか。
小星4くらいが一番ベストだと思います。じゃなきゃドーピングがドーピングになりません。
・イラスト
前作とは大きく違い、だいぶかっこ良い感じになりました。が、なんか所々不安定な感じがします。
決してイラストレーターさんが下手と言っているわけではないのでそこだけはご理解を。
COMMENT
結構な量BADで挙げてしまいましたが、そこまで悪い出来ではありません。むしろ独創性も戦略性もあって最近のゲームの中では面白いほうだと思います。
しかし、粗が目立ってしまう作りになっていたのはとても残念でした。
あとクリア後のフリーマップとか欲しかったです。STINGさん、次回作ではよろしくお願いします。
ちなみにPSP-2000使用です。前作はプレイ済み。