ブレイズ・ユニオン
中央値: 74 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 14.75 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
○シナリオが良い。マルチエンドなとこも。
…人によるかも? 私は、覇道を突き進むシナリオも、悲劇を乗り越えるシナリオも、団結し元凶を打ち倒すシナリオも、全てが好きでした。
○シンプルだけど奥深いシステム。
…ユニオンシステムもタクティクスカードシステムも。 誰でもわかるシステムで奥深さを出すってのはなかなか難しかったのではないかと思います。
○ボイス。 特に戦闘のスキル詠唱。
…戦闘時のスキル詠唱は、テンション上げるのに一役買ってたと思います。 特に終盤の敵味方が使う強力なスキル詠唱はカッコよかったです。(あまり上手くない声優さんもいたような気がしますが、そこは今後に期待ですw)
○キャライラスト
…なかなかとっつきやすいイラストでよかったと思います。 イベントイラストでは微妙なのもありましたが、それを差し引いてもよかった。
BAD/REQUEST
△クリア後の特典が薄い。
…一応、マルチエンドで周回プレイすることになるのですから、次周プレイに何らかの引継ぎは欲しかったです。 キャラレベルはやりすぎでも、カードorアイテム引継ぎぐらいならいいのでは・・? それか「次の周回では、最初から主人公の武器を鎌にできます」とかねw または、戦闘で評価ポイントを溜めて、引き継げるものをポイントで買う とかでもいいかも?
COMMENT
本作クリア時にはユグドラ未プレイでしたが、非常に楽しめました。
ユグドラと比べて? での辛い意見も多いようですので、むしろユグドラ未プレイ者が興味持ってプレイするほうが楽しめるかもしれませんね。
ちなみに自分の場合は、ブレイズ→ユグドラとやっていますが、逆にユグドラのほうに違和感覚えてます。
やはり、どちらかのインパクトを強く持って他方に入るのではなく、個々のゲームで割り切らないと純粋に楽しみにくいということでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: 天羽ゆう レビュー日: 2010-05-29戦闘のシステムが独特で最初は「??」でしたが、プレイしていくうちに体で覚えられました。
丁寧に説明してくれるチュートリアルもあります。
最初はそれすら何を言ってるかわからないですが、繰り返し閲覧可能。後で読み返すとまた新しい発見があったり。
戦闘速度を早くすれば、結構さくさくと進みます。
ただHIGHでもスキル詠唱・演出をカットすることが出来ないので、せっかちさんはイライラするかも。
戦闘中もキャラは結構しゃべります。スキル詠唱ボイス、強攻撃ボイス、強攻撃被弾ボイスなど。
メインシナリオフルボイス。基本的には立ち絵のみですが種類は豊富。
会話ウィンドウの上でちょこまか動くドットが可愛いです。
重要な場面では1枚絵が入ります。イラストがとてもきれい。
ストーリーはキャラクターたちも言うとおり「青臭い」ですが、そこが清々しいというか。
最初はアホの子だったガーロットが、ちゃんと成長していくのに何だか感動。
……していたら、どんでん返しを喰らったりして、一筋縄ではいかないストーリーです。
どうやら終盤に分岐があり、マルチエンドにつながるようです。
戦闘の前後の掛け合いがみんな仲よさそうでニコニコします。
難易度は、理不尽な難しさではなく、じっくり考えれば突破できる難しさでしょうか。
めちゃくちゃ難しいマップもなく、めちゃくちゃ簡単なマップもなく、常に適度な緊張感があります。
ぼんやりプレイしてたら2戦目でゲームオーバーになったことを、私は当分忘れないと思います……。
SRPGが好きな人にはおすすめしたいです。
ロードもそんなに気になりません。短いほうだと思います。
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GOOD!
・カードに移動可能数やスキルなどが決められており、それを使って戦っていく、という独自性、戦略性の高いSRPG。
カードの枚数が限られているので、実質ターン制限があるようなものであまりチンタラ戦ってるとカードがなくなってゲームオーバーになってしまう。
・ロード時間が短いことと、ソフトリセットによりリスタートできることにより、快適にプレイできた。他のボタン操作なども○。
・前作では敵だったキャラを自軍として動かせる。
前作を知らなくても楽しめるだろうが、前作を知っていれば更に楽しい。
BAD/REQUEST
・基本的には前作とほとんど変わっていない。というか、ストーリー以外で変わった点を探す方が難しい。続編とはいえあまりにも同じすぎてまいった。マップ上の動きとか、戦闘シーンとか、もっと改善できなかったのか。
・たくさんの人が挙げているが、クリティカルがひどい。
元々の難易度が低めなので、クリティカルで数回敗北してもクリアは普通に可能だが、自軍がやられていく様をぼーっと眺めるしかないのはゲームとしてありえない。
・ルート分岐が分かりにくい。質問に対して選択肢で答えるなど、もっとプレイヤーの意志を反映できるルート分岐にしてほしかった。
自分が初めに選んだルートは最後に主人公がどうしようもない奴になってしまって、どうも納得いかなかった。
・キャラ絵は前作よりだいぶマシになったが、全体的にはかなり低いレベルのグラフィック。
・レボリューション+一騎討ち必勝武器は最強すぎる。
COMMENT
ユグドラがまあまあ面白かったので購入したが、ユグドラの方がよっぽど面白かった。
改善されるべき点が改善されていないのがすごく残念だった。
システムとしては斬新だし戦略性も高いので、ユーザーの意見を取り入れたらもっと面白い作品になると思う。