ファイナルファンタジーIX(FF9)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-05-20 価格: 1500(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 56 Amazon点数: 4.5

スコアーボード

ファイナルファンタジーIX(FF9)レビューチャート 標準偏差 18.41 (難易度) 1.52 mk2レビュー数 33
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
25pt

GOOD!

<懐かしさ>
FF7,8の(まるで作りこまれていなかった)サイバーな世界に易僻していた人には
RPGのお約束に戻ってくれる安心感は朗報だったと思われる。

<音楽>
久しぶりに音楽が前面に出てきて「独りじゃない」等サントラを買って聞きなおした曲も出てきた
SFC時代の神曲達には比べるべくもないが。

<シンプルさ>
システム周りに煩わしさを感じず、武器防具やアビリティを収集した喜びが素直に味わえる

<アーカイブスでの改善点>
実機では致命的なまでに長かったロードが大分短縮された。
(あのままだと快適さには「0」を付けるところ)

BAD/REQUEST

<原点回帰、「クリスタル再び」はJAROもの>(オリジナリティーは「0」です)
リッチ、マリリス、クラーケン、ティアマット…ここはFF1の世界じゃないですよ、しかも世界に災厄をもたらしているわけでもあるまいに
グルグ火山、パンデモニウム…だからFF1,2にある本物はこんなへチョいダンジョンじゃねーっつーの
神竜…だから5に出てきたアイツはこんな雑魚じゃねぇぇぇぇぇ
クリスタル…へ、まさしくポッと出てきた「ただの石」
昔に出てきた敵キャラ引っ張ってきたりクリスタルを強引に登場させただけで原点回帰?
しかも当時の存在感重要性があるわけでもなく、名前の重みに完全に負けている。
正に過去作のパクリで、むしろ過去作を汚す行為にしか見えない。

<ヘタレキャラグラフィック>
天野さんの絵はポリゴンにしてはいけないことが判明、死ぬほどダサい。
しかも中途半端に3頭身にしているのだからキャラを見ているだけで吐き気がしてくる。
DQ7の(失笑ものだった)ポリゴンムービーと同レベルで、しかもこちらはゲームしている間じゅう延々と見せつけられる。

<拙劣陳腐な物語>
ジタンの戦う理由って何?
女竜騎士フライアの彼氏、フラット・レイは登場からエンディングまでどこに行ってて、何やってたの?
……(ネタバレにより削除しました)……
ガイアとかテラの世界とか高尚なこと言ってクリスタル同様ポッと出てきてクドクド説明しただけで終わり。
結局ジタンとダガーの(7からお決まりの)陳腐な恋愛劇に終始。

<相変わらず快適性を度外視>
敵との遭遇率が異常に高すぎる(弱い敵ばかりなクセに)。特にフィールドマップ中は最悪。少し迷うとレベルが上がり過ぎて余計面白くなくなる。
7や8でもそうだったが、背景画を使ったダンジョンは歩きにくい。どこが歩けるのかがパッと見た目でわかりにくい。
その割に目に飛び込んでくる情報が多すぎるため、歩ける部分がちょっとしかなくても、1枚の背景画を突破しただけでお腹いっぱいになってしまう。でも、実際に歩いた部分はほんの少しなのでプレイ後の達成感とか満足感が全く得られない。

<PSになってからのゆとりっぷりは相変わらず>
ボスがみんな弱過ぎ
苦戦したボスなんて一人もいない
特に最後に出てきたペプシマンみたいな敵や空中庭園に出てきたあめ玉みたいな敵が、最終ボスや隠しボスにしては異常に弱い。
クリア時はLv42、隠しボス撃破時はLv45でしたが、体感ですが、Lv30台ぐらいで十分だと思われます。
どれぐらい弱いかというと、クリスタルワールド辺りで出てくる雑魚敵1体にかかる時間と同じ時間で倒せるぐらいの弱さです。
ボスは圧倒的に強いぐらいで良いと思いますが、
おそらくそういうコンセプトで作られていないのかも知れませんね。
(・・・とか言ったら理不尽さや面倒臭さで強さを水増しした敵を出してくるんだろうけど)

COMMENT

キャラクター・戦闘システム・凡作。ストーリー・グラフィック極悪。
戦闘も・・・・非常に低レベル
ぬるすぎてあの手に汗握る緊張感がまったく感じられない。
感情移入できる要素、燃えた要素全くなし。
原点回帰と題して発売しているが、昔のキャラや事象の名残が出ただけで、台詞が一本調子。クリスタルの意味も全くなかった。システムだってどっかのパクリみたいだった。
原点たるFF1,3,5,6といった先輩達に全く太刀打ち出来ていない。
これだったらまだ8のほうがマシというもの。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
Vampire Killerさん[2010-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt 0pt
総合点
20pt

GOOD!

本当に少ないです。


7、8の戦闘システムをやめ原点回帰した点。

まるで主人公がビビのように感じる程、良キャラだった。

ムービーのグラフィックの良さ。

BAD/REQUEST

残念ながら悪い点が殆どですが


●オリジナリティー 1点

原点回帰と言っているが、肝心の戦闘がシステムを4人パーティーに
戻しただけで秀でた部分がない。
また戦闘開始に入るローディングがうっとおしくテンポが悪く
毎回ストレスが溜まる。

また、召喚魔法などの演出もうざく、その間に味方のゲージがたまり
自分のターンの操作を要求される点。
せっかくのアクティブ・タイム・バトルが緊張感のかけらもなく
台無しになっている。

また、過去作品のキャラや場所を使いまわしし、過去作品に
思い入れがある人を馬鹿にしてるようにすら感じる程低下した
オリジナリティーもいただけない。
クリスタルなんかおまけ程度でしか出てこない。
過去作品ではクリスタルをめぐる戦いがキーになっていたのに
ここでも原点回帰ができてない。


●グラフィックス 3点

ムービーが綺麗なことで辛うじて3点。
しかし戦闘は無理に3Dで表現した事で残念な結果に・・・。

また一枚の絵でダンジョンを表現したのも裏目にでたと思う。
とにかくどこが入り口か別れ道かとかがわかりにくく
ダンジョンのボリュームも少なくあっさりしてしまった。


●サウンド 1点

今までの熱い戦闘の音楽はどこへ行ってしまったのやら・・・
とにかく印象に残る音楽が一切ない。
ラスボス戦ですらわくわくさせられなかったのは残念でならない。

FF4のオープニングの音楽でわくわくさせられたあの高揚感は
どこへやら。
原点回帰するのなら音楽もしっかり原点回帰させて欲しかった。


●熱中度 1点

とにかく熱中する要素が見当たらない。
辛うじてムービーを見るためとビビの行く末を見届けたいのを
モチベーションに頑張っただけ。
頑張らないとプレイできない時点で終わっている。


●満足感 1点

戦闘はつまらない。音楽は印象に残らない。グラフィックは微妙。
これで満足しろと言うのは難しい。


●快適さ 0点

一番要となる戦闘が開始にローディングが入り、召喚魔法の長い
演出や魔法の演出によりとにかく不快。

移動するためには必ず接するダンジョンなどが一枚の絵で書かれている為
非常に見づらく見落としがちになりテンポ良く進めない。
同じ場所をぐるぐる周りがちになるのにも関わらずエンカウント率は
結構高く、戦闘でさらにストレスが溜まる負のスパイラル。

これにより快適さは皆無に等しい。


●難易度 0点

ラスボスの弱さと言ったらFFシリーズ屈指だと思う
(FFTなどの作品は除く)
FFはいつから小学生向けのゲームに変わったのかと
思うくらい難易度が低い。
ラスボスなんかは、「お!変身するのか?」と思ったら
そこで終わってるし、倒されるのが早すぎる。

COMMENT

友人の強い勧めでやってみたが、やらなければ良かった
と思わざるを得ない作品。
夢は夢のままで終わらせておけばよかった。
6でFFは死んだと思っていた自分からすれば
当然の結果だったかもしれないが原点回帰作品と言う事で
期待をしてしまった。
7、8にはがっかりだったがこちらもがっかりした。

ボリュームも普通に知識が無い人間がゆっくりプレイしても
40時間程度とあっさりしすぎている。

600円なら納得だが正直これで1500円は高い。
どうせなら他の作品をプレイした方がよかったとすら思う。

FFは完全に死んだ作品だと思いさせられた。
今後、6以降の作品がアーカイブスに登場しても絶対に
やらないと思いさせられたくらい残念な作品

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ドリームチャーシューさん[2011-11-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: shimotsuki レビュー日: 2011-11-24
あぁ、やっぱりいい・・・。PSで2回プレイして、この度PS3でダウンロードして(ソフトは持っているのに)
またプレイしました。当時の感動再び・・・って感じです。
本当に面白い。本気で泣く。FFで1番好きです。

 主人公たちは個々に何らかの悩みをかかえて(クイナ以外)
真剣にそれに向き合い、苦しみ、もがき、それでも解決なんかしない。
解決はしないけど、自分の環境、おかれた状況、
変える事のできない運命まるごと少しずつ少しずつ受け入れて
生まれてきたことの意味、存在価値、
そしてそれを支えてくれる仲間たちと共に歩んでいく。
シリアスな内容なのにキャラたちみんなが
とても明るくておもしろい。しかもかわいい!
クポもかわいい!!!ほしい!飼いたいクポー。

 ジタンが素性を知った場面は哲学的で、若干難しい内容のところもありますが
プレイヤーも同じようにジタンの苦しみや怒りは伝わります。
ビビも無垢で素直すぎて泣くし、ガーネットも真っ直ぐすぎて
心に響くし、スタイナーのおっさんも最初はうざいけど、
段々頼もしく思えてくるし、サラマンダーも不器用なやさしさを秘めている。
言葉で心に残っているのは、クレイラがずっと探していた
恋人のフラットレイにやっと再会できたとき
フラットレイが
「思い出などこれから作っていけばいい」って言ったんですよね。
何気ない言葉だけど、過去にとらわれないで未来を見つめようって
いう意味に思えてまたジーンとしました。
 悪役のクジャさえも憎めません。
本当にそれぞれの個性が輝いていて、自分に問い、訴えかける内容です。

あと素晴らしいのは音楽♪
フィールドでは何もしないで音楽だけを聴いているときもありました。
気に入っているのはたくさんありますが、
ダリの村は特に癒されます。

 エンディングも素直に泣くし感動もします。
これをありがちな感動物語と言っている人もいますが、
みんなが求めているものは結局これなんだと思います。

 心から感謝したいし、出会えてよかったと思う。
こんなFFがまたでることを期待します。
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