ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt | 2pt |
74pt
GOOD!
【グラフィックス】
プレイステーションの限界を使い切ったグラフィックに圧倒。プレイヤーをFF9の世界観に引きずり込むくらいに空気感まで伝わってくる。また、非常に細かい部分にも手を抜かず、特にリンドブルムの街などは色の使い方なども巧みで古い建物や新しい建物を使い分け、テレビの前にいながらにして、この街に本当に訪れたかのような気分にさえなりえる。
ムービーも効果的に使われており、通常シーンからムービーに切り替わっても違和感がほとんどない所も演出的に非常に優れている。
【サウンド】
オープニングでバクーと初めて戦闘になるあのシーンに、あの戦闘テーマが流れただけで、否イントロを聞いただけで身震いが来た。懐古主義とかではないが、FFファンで本当によかったと心から思える瞬間であった。
全体的に名曲は多いが、『独りじゃない』は屈指の名曲といってもいいと思う。悲哀の中に潜む、熱い盛り上がり。それを感じられたら、もはやこの曲のファンになるのは必然だろう。
【シナリオ】
最高の一言。登場人物全てが生きることに悩み、『自分は存在するのか?』、『人はなぜ生きるのか』という葛藤の中で自分の生きる道を模索していく様を見て……(誹謗により削除しました)……。まぁ、どうでもいいが・・・ビビの生きざまを見て、僕は「こいつは男の中の男だ」って本気で思うし、ジタンも常にポジティブで希望を捨てない様に多くの勇気を与えられた。
圧巻はなんといってもラストにかけて「記憶の墓所」にて敵役であったはずのガーランドがナレーションの如く「生命の本質」を語ってくれる所。クリスタルの存在感が薄い?冗談じゃない!生命の象徴としてクリスタルをラストに持ってきた辺り、坂口博信さんの並々ならぬ熱意を感じたし、今作がFFシリーズの集大成として果たした役割は非常に大きい。
BAD/REQUEST
戦闘時間の長さはやはり快適とは言い難い。ボスならまだしも、ザコにも同じくらい長く感じるのはどうだろうか?テンポが悪く感じられた。
プレステ3のゲームアーカイブスならばかなり快適にプレイできるようではあるが・・・
COMMENT
FF9は「生命賛歌」をテーマにしており、生きる目的というものを自分なりに模索するきっかけとなった作品です。FF9を制作したスタッフに心から敬意を払いたい。
本当にすばらしい作品です。
Amazonレビュー
レビュー者: shimotsuki レビュー日: 2011-11-24またプレイしました。当時の感動再び・・・って感じです。
本当に面白い。本気で泣く。FFで1番好きです。
主人公たちは個々に何らかの悩みをかかえて(クイナ以外)
真剣にそれに向き合い、苦しみ、もがき、それでも解決なんかしない。
解決はしないけど、自分の環境、おかれた状況、
変える事のできない運命まるごと少しずつ少しずつ受け入れて
生まれてきたことの意味、存在価値、
そしてそれを支えてくれる仲間たちと共に歩んでいく。
シリアスな内容なのにキャラたちみんなが
とても明るくておもしろい。しかもかわいい!
クポもかわいい!!!ほしい!飼いたいクポー。
ジタンが素性を知った場面は哲学的で、若干難しい内容のところもありますが
プレイヤーも同じようにジタンの苦しみや怒りは伝わります。
ビビも無垢で素直すぎて泣くし、ガーネットも真っ直ぐすぎて
心に響くし、スタイナーのおっさんも最初はうざいけど、
段々頼もしく思えてくるし、サラマンダーも不器用なやさしさを秘めている。
言葉で心に残っているのは、クレイラがずっと探していた
恋人のフラットレイにやっと再会できたとき
フラットレイが
「思い出などこれから作っていけばいい」って言ったんですよね。
何気ない言葉だけど、過去にとらわれないで未来を見つめようって
いう意味に思えてまたジーンとしました。
悪役のクジャさえも憎めません。
本当にそれぞれの個性が輝いていて、自分に問い、訴えかける内容です。
あと素晴らしいのは音楽♪
フィールドでは何もしないで音楽だけを聴いているときもありました。
気に入っているのはたくさんありますが、
ダリの村は特に癒されます。
エンディングも素直に泣くし感動もします。
これをありがちな感動物語と言っている人もいますが、
みんなが求めているものは結局これなんだと思います。
心から感謝したいし、出会えてよかったと思う。
こんなFFがまたでることを期待します。
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GOOD!
オーソドックスで、ほのぼのとしてそれでいて手堅いシナリオ
例えば、後半のジタンとサラマンダーのある城でのエピソード:一匹狼か旅は道連れか?。はどっちもどっちとして凄くよく出来たエピソードだと思う。なまじ大抵はどっちかがカッコよく描かれるだけに。
ジタンのセリフを説教くさいと取るか、いいこと言うじゃん!と取るかでシナリオ評価はかなり評価が変わる。自分は後者。
後は7や8とは逆に主人公がヒロインにアプローチする点が良かった。やっぱり男の子は好きな女の子には積極的にアタックしなきゃ。
グラフィックでは、映像のクオリティもさることながら、美形キャラばっかりじゃなくひと癖もふた癖もあるキャラクターたち。
音楽では飛空艇の音楽もいいですね。飛空艇の音楽はどのシリーズも好きですが特に9の音楽が気に入りました!
BAD/REQUEST
システムが武器防具から引き出すアビリティーにしてもATBにしてもミニゲームにしても保守的で実験臭がしないからねぇ、悪く言えば凡庸。
キャラの操作性は良いのですが、戦闘のロードの長さ、エンカウント率の高さ+逃げにくさが結構ウザったい。とんずら使わないとぜんぜん逃げられないのがちょっと…
すっげー簡単に進めるのがいけていない、ボスも殆ど単体攻撃ばかりだし、ラスボスなんかこちらの状況次第(戦闘不能者の有無数)で手加減までしてくれる上、HPに関しては4体のカオスより低いです。
それ以前によほど運が悪くない限り死なないと思うので手加減しなくていいです…。いつでもリジェネ強すぎ、クジャとラスボス弱すぎ。
『生とはこれほどまでに強大なものなのか…』と言ってましたが、言わせてもらえば『すべてを無に返す存在とはこれほどまでに貧弱なものなのか…』と言いたいです。
裏ボスのオズマもたたみ掛けの早さこそ半端ないけど、結局、紙なのは他のボスキャラと変わらないからな…。少し攻撃に耐えられれば即倒せる。
盗賊の証、グランドリーサル、竜の紋章、ショック、かえる落とし、これだけ簡単に9999出るのにHP50000では明らかに足りん。
終盤になると敵が一体ずつしか出てこなくなり、わびしい。
普通にクリアする上では難易度が低い割に、逆にイベントを極める事に関しての難易度は高い。エクスカリバー2+ランクS+アスリートって、できる人って少ないんじゃ?
COMMENT
戦闘のロードが長い、敵が弱過ぎ、一切の冗談抜きで敵のHPをあの3?4倍は欲しかった、そしたらもっと面白かったのに。
クリスタルの出し方が半ば無理矢理等、結構不満があるけど7以降失われつつあったものが一旦戻ってきてくれて、PSの7,8,9では一番面白いと感じた。
ただ、安定したRPGはやっぱ評価も「良くも悪くもない」と言った安定程度かなと。