ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
TYPE-MOON作品は初めてです。RPGとしての感想となります。
戦闘
敵の攻撃パターンを先読みし、相手の裏を突くようにコマンドするシステムです。上手く読めれば猛攻撃の爽快感が味わえる代わりに、読みが外れれば相手にボコボコ、即ゲームオーバーなんてこともよくあります。このヒリヒリした緊張感とシンプルさがとても楽しい。攻撃パターンをこつこつメモってRPGらしく堅実にいくのもよし、スキル(技)を使って切り抜けるもよし。難しいけれど打つ手はある、というのが良いですね。
音楽
意識しなくてもメロディを覚えてしまうとか、泣きメロがあるとか、そういうタイプの音楽では決してないけれど、曲はしっかりしています。ピアノや管楽器を使った、ちょっとオシャレで無機質なところが作品の世界観にも合っています。縁の下の力持ち、という感じでしょうか。
キャラクター
それぞれ独自の考え方を持ち、それが空回りせずにちゃんと人間らしく成り立っています。どうしてそういう考えなのか全く理解できない、薄っぺらで人間らしくない、というキャラはほとんどいません。総じて魅力的だと思いました。
BAD/REQUEST
難易度
初めにイージーかノーマルかを選択することができますが、これはダンジョンの探索中に自由に完全回復ができるか否かの差であって、戦闘自体の難易度には全く関係ありません。イージーでも読み間違えればあっけなくゲームオーバーになります。その点で、戦闘に関する難易度の選択肢があってもいいのではないかな、と思いました。
シナリオ
一つの場面だけ切り取ればよく描かれていると思うのですが、全体を見るとちょっと詰めの甘い部分があります。上手く統合されていないというか「性格変わった?」「言ってること矛盾してない?」と思う箇所がチラチラ見受けられました。人の心が変化する様を、もうちょっと力を入れて丁寧に描いて欲しかったです(特に主人公)キャラクターは魅力的なのに、どこか継ぎはぎの印象は拭えません。
COMMENT
とにかく人を選ぶゲームだと思います。
じゃんけん方式の戦闘は安定感がありませんし、ストーリー以外の脇道に逸れることもできません。
何か一つ退屈に感じてしまったら、もう遊べなくなってしまう気がします。
逆に、肌に合えば一気に遊んでしまいたくなるくらいハマってしまうかもしれません。
奈須きのこさんの文章にもかなり癖があるので、触れたことのない方には更に好き嫌いが分かれそうです。
もう一つの別のFateを遊んでみたければ、ぜひ。
ストーリー重視のRPGを遊んでみたい人も、どうぞ。
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2010-07-27割とサクッとプレイできた〜(難易度通常)と思っていたら、他の方々のレビューを見ると、作業感や初見殺し、などの意見がちらほら。どうやら人を選ぶゲームのようです。そこで私の独断と偏見でで適性テストを作りました。参考程度に。
Fate/stay night が好き。(10点)
その他Type-moon作品が(も)好き(3点)
とゆうかきのこが好き。(3点)
RPGが好き。(5点)
ペルソナ3の難易度は普通だと思う。(5点)
史実の英雄や神話の存在が二次元とか燃え(萌え)る。(3点)
20点〜 買いです。
15点〜 RPGかFateに愛があれば・・・・。
10点〜 冒険かもしれません。
〜10点 たとえ買っても酷評は勘弁してください・・・・。
こんなところでしょうか。上記のとおり、ただFateのみが好き(PS2のユーザーさん等)というだけではお勧めしにくいものとなっております。
そのかわり、20点越えの方々はクリティカルかと。
満点の人がいたら、同じ満点の人を探して一緒に布教してくださいw
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GOOD!
じゃんけんゲーと聞いて発売前はどうなのかなと思いましたが普通に面白かったです。
バトル中は常にドキドキしながら相手の手を考えていました。
特に大きなバグはなし。一か所だけ雑魚敵が消えるバグがありますが。
それにしてもオリジナルサーヴァントのキャスターが素晴らしい!これで出番を終わらせるには惜しいキャラだと思います。
その他敵サーヴァントもいいキャラしてました。特に一回戦のライダーとか
慎二や凛が実際には本人じゃないというのもなんとか納得できるレベルでした。
原作のアレンジや終盤中ボスのBGMが印象に残っています。まあ、正直購入動機の一つがAliprojectのOPというのが大きいので個人的に4です。
キャラ選択時に言われる難易度はだいたいあれで合ってます。セイバーはまさしく最良のサーヴァントにふさわしい強さでした。まあ、一部いろいろあるのですがそれはBADで
1週目のEDで登場していないキャラの名前があってまさかの2週目以降登場はよかったです。
BAD/REQUEST
キャスターを最初に選んだのですが序盤はとにかく弱い、この一言に尽きます。
無防備で一手でも喰らうとほぼ即死なのでダンジョンは基本ビクビクしながら進み、数時間かけて上げたレベルが一瞬でパーになることも。
しかし、後半になると魔術もそろいだいたいの敵をスキル一発で吹き飛ばせます、愛が無いと積みます。
なんやかんや言ってキャスターはある意味救いがあるのですがアーチャーは本当に不幸な男です。
後半使えるようになる固有結界も微妙性能。原作再現(笑)弓兵の名のとおり弓の技に頼りっぱなしです。
GOOD!に書いたOPが2週目以降はカット。ひどい。
型月ゲストキャラは許せるのですが原作fateのキャラがひどい。神父や生徒会長はともかく三人娘は・・・
シナリオも途中からきのこが書きなおしたらしいので見えないこともないですがいろいろひどい。最初からきのこが書いたら書いたでまたさらに発売が遅くなっていたでしょうが。
あとはノーマルとイージーの差をあまり感じない。イージーが単純にちょっと得するだけ。
COMMENT
PSP?2000使用
全キャラクリア、隠しボス撃破
fate原作とたいころ2つとアンコもプレイしたのでせっかくだしと。
事前にも公式サイトで言われていたように原作とはなにか違うまた新しい、しかしこれもまたfateだなと感じました。
隠しキャラはそっちの原作も読んだ自分としてはすごく嬉しく、EDでその名前を見たときはかなり驚いたのを覚えています。
GOODにも書いたようにこれで出番が終わるには惜しいキャラもいるので続編かはともかくなんとか出番はないかなと思います。主にキャスター