ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
62pt
GOOD!
―蘇る英霊の宴、たった1つの椅子を目指すゼロサムゲーム―
全てのTYPEMOON作品をプレイ済。
3人のサーヴァントから1人を選び、共に聖杯戦争と呼ばれる128人の戦いを勝ち抜くゲーム。
予想通りのデキで非常に満足している。
【オリジナリティー】(3pt)
某ゲームと酷似したゲームデザインと言われているが、
似ているのは雰囲気だけで、ゲーム自体はそこまで酷似してはいない。
【熱中度】(3pt)
敵サーヴァントが予想以上に強く、他の雑魚敵とは桁違い。
ゆえに面白いが、Lvが上がるごとに雑魚敵から貰える取得経験値が減ってしまう為、
高Lvになればなるほど、Lv上げが困難になる。
この辺りは仕様改善した方が良かった。
【満足感】(3pt)
満足感はある。
最初は使用サーヴァントが3名と少ない印象があったのだが、
実際ゲームをプレイすると1周30時間程かかる為、3名やると十分という印象を覚えた。
シナリオのデキはいかに原作者が関わっているとは言え、
本家には程遠い。
実際128名用意しろとは言わないが最低でも20?30名近いサーヴァントを用意して、
ランダム性を用意して欲しかった。
そうすれば繰り返しプレイもできるだろうし、熱中度も上がっただろう。
【快適さ】(4pt)
ロードは非常に早い。
若干ロードが気になる部分としては、マップ移動くらいのものである。
メディアインストール無しである点を鑑みても秀逸と呼べるレベルだろう。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】(2pt)
原作を知っていると最初は違和感があるが、
2Dグラフィックはワダアルコ氏の暖かみがある画を採用しており、
何度も目にしていると良く見えてくる。
ただ、3Dグラフィックについては、いかにPSPと言えどデキはイマイチ。
戦闘モーションも華であるSKILLで使いまわしがあるなど、
ユーザが力を入れて欲しい部分で、力を抜いてしまっている感がある。
宝具についてはもっと派手で良いし、SKILLも攻撃以外のモノが多々あり、
ここでもやはり手抜き感が漂ってしまっていた。
【サウンド】(3pt)
原作のBGMアレンジがあるなど、予想以上に良かった。
しかし、戦闘BGMが燃えない。Fateなのだからもっと激しいBGMであっても良かったのではないだろうか。
男性、女性主人公ごと、選んだサーヴァントごとに戦闘BGM等を変えるなどの工夫も欲しかった。
このゲームはFateではあるが、あくまでRPGと銘を打っているわけで、
戦闘BGMには凝って欲しかった。
音声もパートボイスではなく、フルボイスにすべきだった。
そこはコストを削るべきところではない。
COMMENT
PSP-3000使用
42型TV使用
【総評】
キャラゲーとしては近年まれに見る程良く作りこんであるゲームだったと思う。
低コストで良いゲームを作る新納氏率いるイメージエポックの制作者集団はさすがと言える。
基本はじゃんけんの三すくみだが、敵の行動パターンを解析する楽しみがある。
力押しで戦闘には勝てないのも良い。
2が出る事はないだろうが、戦闘モーションなどを改善して、
フィールドも学園以外、ダンジョンも様々なものを用意することで別のゲームを作れば売れると思う。
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2010-07-27割とサクッとプレイできた〜(難易度通常)と思っていたら、他の方々のレビューを見ると、作業感や初見殺し、などの意見がちらほら。どうやら人を選ぶゲームのようです。そこで私の独断と偏見でで適性テストを作りました。参考程度に。
Fate/stay night が好き。(10点)
その他Type-moon作品が(も)好き(3点)
とゆうかきのこが好き。(3点)
RPGが好き。(5点)
ペルソナ3の難易度は普通だと思う。(5点)
史実の英雄や神話の存在が二次元とか燃え(萌え)る。(3点)
20点〜 買いです。
15点〜 RPGかFateに愛があれば・・・・。
10点〜 冒険かもしれません。
〜10点 たとえ買っても酷評は勘弁してください・・・・。
こんなところでしょうか。上記のとおり、ただFateのみが好き(PS2のユーザーさん等)というだけではお勧めしにくいものとなっております。
そのかわり、20点越えの方々はクリティカルかと。
満点の人がいたら、同じ満点の人を探して一緒に布教してくださいw
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GOOD!
六手予測し先行入力するジャンケンシステム。
某エロゲーに限りなく近いシステムですが、手の空かされない一週目などはかなり難易度高く、結構やりごたえあります。
育て方によっては敵サーヴァントの宝具喰らうと即死したりと、戦闘の難易度は結構高いものの、バランスは結構良い。
一部礼装を除き引き継がれるので、2週目は序盤からスキルゴリ押しで行ける。
ロードは短く快適。
BAD/REQUEST
中途半端に原作キャラを出してしまったこと。
冬木市の話とは全く異なる世界観なので、一新して欲しかった。
半端に出されると、誰々が欲しかったとどうしても思ってしまう。
タイガークエスト
年中立っている訳ではなく、特定の日にちにしか現れないため、本人以外にも用事がある系が特に忘れやすい。
これを全てこなさないと戦えない敵がいるくせに、忘れた場合の救済策が一切無く、萎える。
それと同じく、マトリクス関連も明らかに後日でも問題ない物でも日にち過ぎると行えなくなる。
新規マスター
これは誰が得するんだ?というマスターばかりで萎えます。
新規追加マスターでまともなのダンしかいない。
他のマスターは基地一歩手前かど真ん中ばかり。
ヒロイン
凄く個人的なことなのですが、ルート分岐のヒロインの片方が気持ち悪い。
なぜあそこまで極端なのを出し、個別ルート作ったのか。
サーヴァントの反応
中盤のイベント以降サーヴァントの反応が明らかに変わりますが、それが違和感がある。
主人公が女で女サーヴァントでも、伴侶と言ったり色々。
男女で反応同じなのか、同姓ペアだと違和感のある会話になる。
中盤、サーヴァントのMPを回復させる礼装を入手したら、後はスキルごり押しゲーになってしまう点。
ロード時間こそ短いものの、校舎内の移動は部屋を跨ぐたびにイチイチロードが入るので煩わしい。
こちらのレベルが上がると敵からの入手経験値が減ること。
一?七の海ではしょうがないにしても、零の海では好きにさせてほしかった。
一日の流れが朝、昼、夕方、夜となっていますが、実質夕方のみ。
他の時間帯は少しのイベントのみですぐ夕方に流れるので、いっそ夕方だけの方がよかった。
その方が時間が流れる演出も削れ、テンポが良くなる。
COMMENT
PSP-2000
一応セイバー、アーチャー、キャスター全員クリア済み。
ファンなら買い。じゃなければスルー推奨。
公式にも書かれているように、攻略順序はセイバー→アーチャー、キャスターがいいと思います。
一週目からキャスターは慣れてればできなくもないですが、慣れてない一週目でキャスターはかなり無理ゲーです。