ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
●オリジナリティー
全てのゲームをプレイしている訳ではないので、もしかすると似たゲームもあるのかもしれませんが、自分には新鮮なシステムに感じました。
戦闘システムは初対戦の相手だと相手の出方が全く不明な為、半ば賭けで入力していくしかありませんが、回数をこなしている内に相手の手札がオープンされていくので、やればやるほど楽になります。また、自分でも相手の攻撃パターンを予測することが出来てくるので、全てのカードがオープンにならずともノーダメージ勝利も可能となっています。
更にクリア後の引継ぎプレイでは、相手の手札オープンも引き継いでいるので、楽に進めることができるでしょう。
●グラフィックス
可もなく不可もなく。携帯ゲーム機であることを考慮すれば十分だと思います。
ダンジョンも第一層は簡素な感じですが、第二層は物語が進むにつれ徐々に派手になっていきます。
キャラクターの絵は原作の武内氏からワダアルコ氏に変更になっていますが、発表当時は残念な気持ちもありましたが、今ではすっかり馴染んでしまいました。
●サウンド
原作からのアレンジ曲などもありますが、あまり印象には残らない感じです。
ただ、途中PSPの調子が悪くて音が出ない時があったのですが、流石に音なしは空しかったです。
印象には残りませんが、雰囲気作りという点では及第点ではないでしょうか。
●熱中度
自分は一周目では二日ほど(約35時間)でクリアするほど、一気にプレイしてしまいました。
相手サーヴァントの正体が知りたくて、やめ時を見失ってしまいました。
トーナメント形式で通常7人のサーヴァントと戦うのですが、途中の選択肢によって対戦相手が変更することがあります。
●満足度
かなりお腹一杯な感じです。
ただし、自分はFateシリーズのファンなので、その点を考慮していただければ。
●快適さ
データの読み込み時間などは、今までやったどのPSPタイトルよりも快適でありました。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
ほとんどのRPGでも言えることですが、やはりLV上げは辛いです。
特に一度ダンジョンへ入ってしまうと、出れば一日経過してしまいますので
出来るだけ一度潜ったら目標LVまでは上げているんですが、やっぱり途中から作業的になってしまいますね。
●グラフィックス
絵師が変更になっているので、その辺りで受け付けない人もいるかもしれません。
アーチャーのフルンディングは、赤い光だけになっているのが残念。
●サウンド
特になし
●熱中度
ダンジョン内ではセーブできないため、いきなり強敵との戦闘になった場合に死んでしまう
ダンジョン前にセーブしたところからやり直しというのは少々辛かったですね。
これで、途中の経験値とプレイ時間がパーになったときはかなりテンション下がりました。
●満足度
概ね満足なのですが、ルートによって出てくるサーヴァントにとあるゲストキャラがいます。
正直、なんでコイツが出演しているのかサッパリ意味不明でもっと普通の英霊を出して欲しかったです。(別にそのキャラが嫌いという訳ではないんですけど、あまりにも場違いな感じが)
●快適さ
ダンジョン内でセーブできないのが辛いです。
特に後半はダンジョンが大きくなっていくので、死んだときは大変です。
COMMENT
PSP-3000使用
購入動機はFateシリーズのファン
EXTRA1周目(セイバー)完了 2週目(アーチャー)もうじき完了
発表から発売までずいぶん待ちましたが、待った甲斐がありました。
TYPE-MOONの特にFateのファンですので、若干甘めの採点なのかもしれません。
一般の方にはこのゲームがどのように映るのかは私には分かりませんが、
「聖杯戦争で自分がマスターになって戦いたい!」という人にはオススメ致します。
戦闘システムなどに関しては、一般の方でも十分楽しさを感じられるものと感じました。
逆にFateのファンでも、原作のキャラクターを愛されている方には、赤セイバーや凛などは受け付けない可能性もあります。
購入される場合は、そういう点を考慮していただければ良いかと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2010-07-27割とサクッとプレイできた〜(難易度通常)と思っていたら、他の方々のレビューを見ると、作業感や初見殺し、などの意見がちらほら。どうやら人を選ぶゲームのようです。そこで私の独断と偏見でで適性テストを作りました。参考程度に。
Fate/stay night が好き。(10点)
その他Type-moon作品が(も)好き(3点)
とゆうかきのこが好き。(3点)
RPGが好き。(5点)
ペルソナ3の難易度は普通だと思う。(5点)
史実の英雄や神話の存在が二次元とか燃え(萌え)る。(3点)
20点〜 買いです。
15点〜 RPGかFateに愛があれば・・・・。
10点〜 冒険かもしれません。
〜10点 たとえ買っても酷評は勘弁してください・・・・。
こんなところでしょうか。上記のとおり、ただFateのみが好き(PS2のユーザーさん等)というだけではお勧めしにくいものとなっております。
そのかわり、20点越えの方々はクリティカルかと。
満点の人がいたら、同じ満点の人を探して一緒に布教してくださいw
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GOOD!
※Fate作品はほぼプレイ済み
【オリジナリティ】
相手の情報を探って、戦闘を有利に進めるシステムは斬新
少しずつ明らかになる英霊のステータスを見るのが楽しい
【熱中度】
相手サーヴァントの情報収集は面白い
ただ、正直それ以外に熱中できる部分が見当たらない
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
キャラデザは悪くないと思います
絵も言われている程酷いとは思いません
ただ、ゲーム画面は微妙
RPGとノベルの融合のせいか、ノベル部分でキャラの動きがあまりない
棒立ちのCGキャラが微妙に揺れている画面に、文章だけで情景描写されても面白みがまったくない
【サウンド】
正直耳に残る音楽はない
邪魔はしていないと考えるといいのかも
【熱中度・満足度】
サーヴァントの情報集め以外に熱中する部分がない
戦闘も中盤くらいから作業感が強く出てくる
敵も色違いのパターンが多く面白みに欠ける感じがある
【快適さ】
悪くはないがもう少しな感がしました
戦闘も早送り的なものがあればよかった
ある程度パターンが分かった敵と何度も戦闘するのは、意外と苦痛でした
COMMENT
PSP-2000仕様
中途半端にRPGではなく、戦闘ありのノベルみたいなもののほうが面白かったような気が
敵情報も3種類だけでなくもっと多くして、準備期間の6日間で学校内を探索して情報収集
それが最終日の戦闘で役に立つといった感じに
さらにサーヴァントの数ももっと多くすれば、周回プレイも楽しめたかなと思います
ダンジョン削って、キャラクターを増やして欲しかった
セイバー・アーチャー・キャスターがプレイヤーキャラですが、折角なら全クラスを選択可能ならよかった
戦闘方法もクラスごとの特色がないので
攻撃力強化による早期決着が一番楽、どうしても物理キャラに陥ってしまいます
もっとクラスを生かした戦い方ができればなと