イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
タイトル概要
中央値: 69 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 11.3 (難易度) 1.92 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
総合点
86pt
86pt
GOOD!
ストーリモードが意外と長く1キャラあたり2時間くらいかかりフルボイス仕様なのは大変良いと思った
私は空の奇跡、Ysシリーズともにプレイ経験がありどちらも好きだったので自分としてはちょっと予想外ではあったけど満足できるゲームでした
音楽も毎回の如くいいものを作ってくれます
空の奇跡シリーズのキャラがYs7の感覚で操作できたのはすごくうれしかった
ストーリーモードをクリアしてからでもアーケードモードでしばらく遊べるのは良かった
BAD/REQUEST
このゲームは格闘ゲーム的な感じではあるがレベルが存在しレベルによって難易度が変わってしまうのが少し不満だった
ストーリーモードを一度クリアすると敵のレベルがいじれるのでそこまで支障はありませんでしたが一週目のときに難易度が低く感じてしまいました
COMMENT
ロードも早く、なかなか満足できるゲームでした
少し不安が残るものの全体的に良かったと思う
ファルコムのこの後が大変楽しみ
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 隼丸 レビュー日: 2010-08-05
ストーリーモードを4人クリアしたところで休憩中。
・ストーリー
このゲームで一番手が抜かれてる場所だと思います。
5人全員同じシナリオ。正直これなら一つだけで十分だったと思います。
出てくる敵のパターンすら一緒なので何故5人に分けたのか。アドルとエステルの二人に分けるのであれば作品別にと理解できなくもないのですが、その他のキャラは何故ストーリーモードがあるのか理解できませんでした。
その上シナリオのスキップがない(一応×で高速再生は可能だけど遅い)ので二人目以降は結構ストレスがたまります。
一番のマイナス点はこのストーリーモードの存在でした。
・システム
ショップ、カスタマイズ、LVの概念等はテイルズオブバーサスに似ているものでした。
全体的にロードがかなり早く、快適に遊べました。
戦闘システムはイース7のものとほぼ同じ、シンプルなアクションゲームなので問題なく楽しめました。
操作が簡単なせいかガチャ押しでストーリーはクリアできます。
対人戦になるとそうはいかないのでもっと楽しめるのかもしれません。
・その他
おまけ等がかなり豪華で満足でした。
システムはいいのですが、ストーリーが悪すぎて全体的にイマイチ感が拭えませんでした。
・ストーリー
このゲームで一番手が抜かれてる場所だと思います。
5人全員同じシナリオ。正直これなら一つだけで十分だったと思います。
出てくる敵のパターンすら一緒なので何故5人に分けたのか。アドルとエステルの二人に分けるのであれば作品別にと理解できなくもないのですが、その他のキャラは何故ストーリーモードがあるのか理解できませんでした。
その上シナリオのスキップがない(一応×で高速再生は可能だけど遅い)ので二人目以降は結構ストレスがたまります。
一番のマイナス点はこのストーリーモードの存在でした。
・システム
ショップ、カスタマイズ、LVの概念等はテイルズオブバーサスに似ているものでした。
全体的にロードがかなり早く、快適に遊べました。
戦闘システムはイース7のものとほぼ同じ、シンプルなアクションゲームなので問題なく楽しめました。
操作が簡単なせいかガチャ押しでストーリーはクリアできます。
対人戦になるとそうはいかないのでもっと楽しめるのかもしれません。
・その他
おまけ等がかなり豪華で満足でした。
システムはいいのですが、ストーリーが悪すぎて全体的にイマイチ感が拭えませんでした。
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GOOD!
イース未経験、軌跡3作経験済みの視点です。
BGM
どの曲もクオリティ高く、聞くだけでも十分価値あると思います。
『零の軌跡』のイメージ曲が聞けて、個人的に嬉しかった。
オーケストラっぽいのが良い。「銀の意志」聞けて満足。
お祭りゲーム
気軽に遊べて良い。
コレクション
ランダムや戦利品だけでなく、金を貯めれば何とか埋まる。
買い物
レベルが存在するのはある意味新鮮。
ロイド参戦
零の奇跡は楽しみにしているだけあって、ニヤニヤ。
CVカッキーなので、思わず「何気にギルティ(アドル)、ブレイブルー(ロイド)の金髪青服剣士揃った!」とにやけました。アドル・レーヴェはスラダン・戦国無双、アドル・チェスターはテイルズ、レーヴェ・チェスターはデモンベイン(笑)。中の人つながりを楽しむには十分、価値ありました。
イメージ曲も格好良く、また盛り上がりには最適。
BAD/REQUEST
キャラクター
イース未経験の私でも、「殆ど【7】は可笑しいだろ」と思いました(アドル、ドギ、チェスター、ガッシュはそれ以前でしたが…半分も同じ作品と言うのは、ちょっと…)。後、長い作品なんだから操作キャラはばらけても良いと思います。この手のゲームは参戦キャラに対して、凄く気を配るべきかと(正直心配でした)。サポートキャラにいるから良いと言う問題じゃないと思います。
軌跡はロイドとエリィの参戦はいいけど、3rdの主人公だったケビンだけサポートなのはアウト(同じ理由でリースも)。人選自体に大きな不満は無いけど、ティータを入れる必要があるのかが疑問だった(別に彼女は嫌いじゃないけど)。
ストーリーモード
アドル・エステルは良い、主人公だから。だけど、少ない上に似たかよったかな展開が駄目。
そして、ティータあってエステルの相棒ヨシュアなしも何だか納得いかない。もう少し差をつけて欲しかったし、正直最初はトンズラする(?)某3キャラの視点も楽しみたかった。
せめてボス戦は全てパートナーと戦わせるべき。
だが、EDのCGは良かった…コレクションの中に無かったのは、アレだけど。
バランス
1対3になると、本当に面倒になる(それもレベル上げると切り抜けられる範疇なのが幸いか)。
操作キャラの解禁条件が面倒くさく感じる。ぶっちゃけ、ストーリーモード全員クリアとかアーケードモード○人分クリアで良いと思う。
COMMENT
PSP-2000使用→動作の支障は無し
軌跡好きなので楽しませて頂きましたが、イースサイドの人選には疑問が…とはいえ、初期作品知らないユーザーも少なくない気がしますし、最近の作品メインはある程度仕方ない気がする(それでもあの偏りは酷いと思いますが)。因みに私はイース初作出たときは1歳なので、全くゲームのゲの字も知らない…。