モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
タイトル概要
中央値: 51 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15.59 (難易度) 1.25 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
・アイルーが可愛い
これに尽きる。
特に狩猟パートでの集団ホフク前進やら変な踊りやらは、
男の自分でも胸キュンだった。
・マップ移動が手軽で快適
BAD/REQUEST
他で散々挙げられている通り、作りこみの甘さ。
売るしかできない多数のアイテム。
プレゼントシステムの設定・バランスの悪さ(性格や職種関係なし、例え好みでも、黄金魚に勝てない等)
単調な狩猟。
不便な時間システム
見返りの少ないクエスト(そもそもカルチャーショックポイントの使い道が・・)
COMMENT
モンハンとして買うのはオススメしない。
自分も正直こんなわかりやすい「地雷タイトル」には見向きもしていなかったが、
アイルー好きのツレに誘われて渋々購入。
で、予想通りの作りこみの甘さ。
ただ、遊べない事は無い。
最近流行っている携帯端末の無料ゲーム程度には遊べる。
そして予想以上のアイルーの可愛さ。そしてその可愛さを存分に堪能できるよう作ってある。
だから「アイルー目的」で買う人はきっと損しないだろう。
だってそれが全てなのだから。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,レビュアーへの批判)……。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 激ぶた レビュー日: 2010-08-26
実際、買ってプレイするまで何をするゲームかわかりませんでしたがプレイしてみた感想を簡単に書きます。
まず、村を大きくする事から始まります
村を大きくするにはポイント、仲間を集めなければなりません
右へ左へ走り回ってアイテムを拾います
アイテムをポイントに変えて村を大きくするのも良し、特定のアイテムを欲しがってるアイルーに渡して仲間にするのも良し(アイテムは仲間にプレゼントする事もできます)
どんどん村を大きくしたらクエストにも行く事が可能です(クエストには良いアイテムが落ちています)
クエストも仲間の力を借りなければ大変です
と、こんな感じのゲームなんですが個人的にアイルーが物凄く可愛いので常に癒されています(頭がおかしくなりそうです)
パッケージを見て可愛いと思ったら買いと思いますよ
※モンハンの名前がついていますが別物と考えて買った方がいいと思います
まず、村を大きくする事から始まります
村を大きくするにはポイント、仲間を集めなければなりません
右へ左へ走り回ってアイテムを拾います
アイテムをポイントに変えて村を大きくするのも良し、特定のアイテムを欲しがってるアイルーに渡して仲間にするのも良し(アイテムは仲間にプレゼントする事もできます)
どんどん村を大きくしたらクエストにも行く事が可能です(クエストには良いアイテムが落ちています)
クエストも仲間の力を借りなければ大変です
と、こんな感じのゲームなんですが個人的にアイルーが物凄く可愛いので常に癒されています(頭がおかしくなりそうです)
パッケージを見て可愛いと思ったら買いと思いますよ
※モンハンの名前がついていますが別物と考えて買った方がいいと思います
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GOOD!
・可愛らしく、ほのぼのした箱庭世界
たくさんのアイルー達が働いている様子を見ているだけで、ほっこりとした優しい気分になれる。
どのアイルーも個性的で可愛らしいので、お気に入りの子を見つけるとより楽しめるのでは。
・簡単で分かりやすいシステム
上位クエストは少しハードルが上がるものの、村の中に限れば難しい操作が要求されることはないので、小さい子供やゲーム慣れしていない人でも気軽に遊べる。
BAD/REQUEST
・採取部分や生活シミュレーションとしての出来の悪さ
採取施設利用のためのアイテムが必須なのに、その入手手段が運任せのランダムというのは話にならない。
そのせいで、採取アイテムが得られない場合は非常に退屈なゲーム内時間を過ごす羽目に…。
更に採取運という余計なパラメータが追加されているため、アイテムがあっても採取しない方が遥かにマシという状況が結構発生しやすく(結局運が高い時にしか採取しないので)、それが退屈感を増している。
・プレイ時間引き伸ばしが目的の不便さ
他ゲームのように時間送りが出来ず、一定時間操作しないと時間が止まってしまい放置も出来ないので、ただ目的もなくゲーム内での一日が終わるまで延々と村をうろつかなければいけないのが面倒。
早解きされるのが嫌でこういう仕様にしたのかもしれないが、さすがに露骨すぎてストレスが溜まる。
・全く生きている感じがしないアイルー達
会話パターンの変化が少なすぎるのはアイルーの数も多いし仕方ないと思うけど、時間帯ごとに決められた場所から動くキャラが全く居ないのは寂しすぎる。これではロボットですらない、ただの喋る置物だ。
あと、喜ぶプレゼントが全員ほぼ一緒で、会話での友好度上昇値は雀の涙なのに、逆に特定アイテムでの上昇値はカンスト値の約3分の1?10分の1……というのはあまりにいい加減だと思う。
・クエスト進行の足を引っ張るお疲れ度
これも採取運と同じくらい必要のないパラメータだった。
頻繁にクエストに行けなくしたいなら、単純に難易度を上げる、冒険での時間経過を多めにするという方法もあったはずなのに、こんな仕様にしてしまうのは頂けない。
採取運にしてもこちらにしても、面白さに全く繋がらない独自要素は要らなかった。
・カルチャーポイント
いくら溜めても大したことが出来ないため、わざわざ変なことをしてポイントを溜めるメリットもなく、完全な死にパラメータと化している。これは本当に必要だったのか?
COMMENT
率直に感想を述べるとしたら「見た目だけ取り繕って中身がない作品」。
ゲームを殆どしたことが無い人にとってはこれで良いのかもしれないが、ゲーム慣れしている人にとっては物足りなさを感じること間違いなしだろう。
見た目の可愛らしさだけで引っ張るんじゃなくて、ゲーム内容の方もしっかり作りこんで欲しかった。
肝心のアイルーは喋る置物のようで生活感がなく、採取要素も単調かつ面白さを見出すのが非常に困難で、他の似た作品と比べて格段にゲーム部分の出来が悪いため、生活シミュレーション要素やアイルーとの交流に心惹かれた人が買うのは絶対に止めた方が良いと思う。