モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
中央値: 51 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15.59 (難易度) 1.25 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
アイルーがかわいく、癒しキャラとなったポポを飼うこともできます。
最初はパーティーは1人なんですが、村を活性化するよう頑張っていけば、村人(アイルー)が増えていきパーティーや管理人などが増えます。
最大12人(アイルー)で狩りや採取に行けるので以前のモンハン2ndGや3ではなかった相手をフルボッコにすることもでき、その一方難しいクエストもあるのでやりこみ要素もあります。
採取したものから防具や武器は作れないので以前のように何度も同じ敵と戦うことは減るのでその点はやりこむことはないと思います。
ですが、採取したものからアイルーと契約したり雇うことができるので採取の楽しみやわくわく感はあります。
何か条件があると思いますが僕はバグを1つ見つけました。
致命的なバクではありませんが、重要度の高いバグだったので今後カプコンにバグ報告をしたいのですが、やり方がわからなくて放置しています。
僕はバグを見つけるのが好きで、バグを見つけた方には分かると思いますが、メーカーに勝った気分さえも味わえるゲームです。
BAD/REQUEST
僕はPSP-1000も持っているのですが、そちらはアナログパットの調子がおかしいのでこのゲームはアナログパットの調子がおかしいPSPでは移動が面倒くさくなります。
クエスト数が2ndなどよりも少なく、プレイ時間が伸びないと思います。
COMMENT
【移動手段】
町(村)ではアナログパット
クエスト中の移動手段は右のボタン(○や△や×など)
【購入動機】
前にPSPでモンハンの新しい作品が出ると聞いてそれが待ちきれず、癒しキャラも好きなので買った
PSP-2000使用
Amazonレビュー
レビュー者: 激ぶた レビュー日: 2010-08-26まず、村を大きくする事から始まります
村を大きくするにはポイント、仲間を集めなければなりません
右へ左へ走り回ってアイテムを拾います
アイテムをポイントに変えて村を大きくするのも良し、特定のアイテムを欲しがってるアイルーに渡して仲間にするのも良し(アイテムは仲間にプレゼントする事もできます)
どんどん村を大きくしたらクエストにも行く事が可能です(クエストには良いアイテムが落ちています)
クエストも仲間の力を借りなければ大変です
と、こんな感じのゲームなんですが個人的にアイルーが物凄く可愛いので常に癒されています(頭がおかしくなりそうです)
パッケージを見て可愛いと思ったら買いと思いますよ
※モンハンの名前がついていますが別物と考えて買った方がいいと思います
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GOOD!
・アイルー達の生活を描くとだけあって個性的なアイルーが出てきます
頑固なアイルー、かわいいアイルー、おちゃめなアイルー、おしとやかなアイルー等
キャラクターが豊富なのは非常によかったと思います
あとプーギーも種類が増えているためプーギーファンの方にはぜひお勧めしたいと思います
・戦闘はコマンド式なので、ほのぼのと生活したいというACT初心者の方も簡単に操作できます
・グラフィックが非常に滑らかです
変につぶれていたりおかしくなっているところもなく快適です
・微妙にネタが盛り込まれてます
選択肢や会話など、見つけると思わずクスッとしてしまうものもあるので探して見てはどうでしょうか
BAD/REQUEST
・アイルーライフを前面に押し出しており、その面ではいい出来なのですが、生活SLGとしては最低クラスの出来でした
村でやれることはほとんど採集のみ、プレゼントすれば好感度はあがるが恩恵はステータスアップくらい(MAXになれば服がもらえますが)でなんとも味気ない
時間は行動のタイムアップ的な役割くらいで別に仲間の行動が変わるとか採集できるものが変わるとかそんなものは無い
住民の位置はほぼ固定で時間によって動き出したりしないし長屋を拡張してもほとんどキャラは住み着かないで所定の場所にいるだけ
というか全員が職業を持っているからこうなってしまうんだと思います
普通の住民的なものがいればこういうことにはならなかったのでは・・・
「ロボット」的な行動パターンの牧物よりももっと酷い「設置物」的な行動パターンです・・・PVではあれだけ自由に動いて生活していたというのに
更に住民も固定(最終的には全員集まる)これでは村ごとの個性も皆無です
これらの点については生活SLGの要といってもいいようなところなので満足度を0にしました
・1分ほど放置するとタイマーが進まなくなりますが・・・これをデフォで取り入れる理由はあるのでしょうか
設定で切り替えるようにするならまだしも強制するほどの価値はないと思います
ちゃんと生活するかもしくは祭壇使えってことなのでしょうが、ユーザーによってはとにかく時間を進めたい人もいるでしょうから強制するべきではなかったと思います
・村で出来ることがほとんど採取しかないというのはいかがなものかと
村人が参加できるプーギーレースはかなりよかったのですが、もうちょっと自由度を広げるべきだったと思います
・村にはいろんなアイルーがいるのに、プレゼントによる好感度変化で高い効率がえあっれるアイテムが固定されているのはいただけないと思います
食べ物が好きなアイルーなら食べ物、魚が好きなアイルーなら魚で好感度がかなりあがるようにすればいいのに、どのアイルーであっても(嫌いなものでない限り)黄金魚、オオナナホシ、謎の骨等のアイテムを上げれば大量に好感度が上がり、逆にそれ以外は一律1or2というのはプレゼントの幅が狭すぎて作業になってるだけです
・祭壇を置くと半日経過後に宴を開いて強制的に一日を終えることが出来ますが、その代わり1日の長さが2倍になります
個人的にはやることが多いのであまり気になりませんが、普通に制限なしで1日を終えることが出来る行動があったらよかったと思います
COMMENT
モンハンシリーズの人気キャラであるアイルーたちに焦点を合わせたゲームです
本編では見られないようなほのぼのとした雰囲気が特徴であり
殺伐とした狩りの合間にプレイするのに向いていると思います
そのためアイルーライフとしては良作であり、まったりプレイをする人にとってはお勧めできます
1日に2?3日程度のペースでやれば十分長く楽しめるでしょう
しかし生活SLGとして見れば駄作です
この点に関しては正直「期待はずれ」と言わざるを得ません
また最速プレイが心情のがっつりプレイヤーにとってはかなりボリューム不足になってしまうのでお勧めできませんし、なによりすぐ飽きが来てしまいます
キャラクラー性を重視するあまり生活SLGとしての機能がおざなりになったのだと思います
次回作があるのであればもっと住民との交流、そして自由度に焦点を当てて開発してほしいと思います