エースコンバットX2 ジョイントアサルト

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-08-26 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 3.0

スコアーボード

エースコンバットX2 ジョイントアサルトレビューチャート 標準偏差 21.12 (難易度) 2.67 mk2レビュー数 15
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

※過去作は2、ZERO、Xのみプレイ 内2は未クリア


・根っこ

基本はいつものエースコンバット
シリーズを知っているのなら特に戸惑うことはなく
初心者の方でも、複雑な操作は無いので簡単に空戦を楽しめるだろう


・バリエーション豊かなミッション

対戦闘機戦や対地上兵器戦は勿論
お馴染みの大型兵器戦やトンネルくぐりミッションも健在
他にも護衛ミッションや、果てはジャンボジェットに乗る場面もある


・協力プレイ

今作のウリの一つ
最大4人でのキャンペーンモードのCO-OPと最大8人でのVSモードがある
しかも、今作はインフラスラクチャモードに対応しているので
無線環境があるのならば手軽に協力、対戦が楽しめる

また、キャンペーンモードでは「ジョイントアサルトミッション」と呼ばれる
「2つのミッションを最大2:2人で同時に攻略する」ミッションがある
片方の行動がもう片方に反映されることもあるので、より共闘感が増すことだろう


・戦闘機

ストライクイーグル、ラプターなどのお馴染みの実在戦闘機は勿論
ファルケンやフェンリアなどの架空機も充実
他にも零戦、ヘルキャットなどのレシプロ機まで用意されている
ゲーム中で手に入るパーツを使ってチューニングすれば
下位機体であっても上位機体に勝ることができるので、自分好みの機体を使おう

BAD/REQUEST

・シナリオ
東京から始まり、世界中を飛び交う大規模な戦闘となるのに
それに吊り合わない黒幕の動機や、描写不足で感情移入し辛いライバルのエースなど
どうにもしょぼいというか、練りこみ不足というか


・BGM
曲自体は良い
しかしどうにも流し所を間違えている感がある
ボーカル入りで、ラストミッションに持ってきても良いような曲が
序盤のどうでもいいようなシーンで流れたり
逆に、「そこは盛り上げろよ」と思うシーンでやけにしんみりした曲を流したり
重要な要素なのだからしっかりしてほしかった


・舞台が現実世界

これもまた発売前から前面に出していたウリの要素の一つ
東京、エジプト、ロンドン、アメリカなど実在する国の上空で戦闘ができるのだが
はっきり言ってそうする必要性が見当たらなかった
現実世界ならではという要素がほとんど無く
むしろ色々ごまかしの効く架空世界で展開させた方が良かったように思える

しかも、散々大口を叩いた「東京の空」に至っては最初の数ステージしか無い
パッケージ裏にまで書いてあるのに、この扱いの薄さはなんなのだろうか


・ミッション

「バリエーション豊かだ」としてGOODに書いた点ではあるが、同時にBADの要素でもある
変わり種なミッションが多いためか純粋な空戦は殆ど無いし
護衛ミッションなども、面白いかつまらないかは別として、爽快感は無い

また、大型兵器戦やエースパイロット戦はどれもこれも挙動がおかしく
「エースコンバットはリアルさよりもゲーム性を優先している」
という域ではもはや無くなってる

更に、ジョイントアサルトミッションはマルチプレイ専用ミッションなため
ソロプレイヤーの場合プレイすることができない


・協力プレイ
協力の場合、4人もいると流石に簡単過ぎる
全員性能の良い機体に乗っていたりすると敵の奪い合いになるほどである
また、インフラでの意思疎通も定型文の簡易チャットが用意されているが
4種類しかなく、しかも微妙にかゆいところに手が届かないような文なので
撃墜された際に一言「ごめん」すら言うことができない

対戦はどうにも大味
というより、機体性能に勝敗がかなり左右されるため
上位機体に下位機体が勝てることがほとんど無い

COMMENT

シナリオと協力プレイ周りにやや不満はあるものの
個人的には十分楽しめる出来だった

ただ、書いた通り戦闘機との戦闘、といった要素は薄いので
そういった爽快感を求める人にはあまりオススメはできない
対地戦、護衛戦のようなミッションが好きという人は楽しめるはず

それと協力、対戦プレイはなんだかんだ非常に楽しいので
友人と一緒に購入するなり、インフラに繋ぐなりして一度はプレイしてほしい
かといって一人じゃ楽しめないのか、というとそういうわけではないので
環境を整えることのできない人でも勿論楽しめるので、是非どうぞ

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
ぽちょむ菌さん[2010-08-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

・システム
ジョイントアサルト(協力プレイ)というシステムはよく出来てると思います。
4人プレイの場合は、2手に分かれ違う戦場で戦うのですが、他方の戦況が自分の戦場にまで影響してくるので、チームワークが必須となります。
このシステムによってミッションの多様性も生み出せたと思います。


・BGM
エースコンバットシリーズではこれは毎回そうなのですが、BGMがやはりよかった。
ただちょっと使いどころがおかしい気もする…


・対戦
一見単純なように見えて面白い。
特に実在機縛りの部屋だと、実力がモノを言うのでとても楽しい。ただ初心者はちょっと大変。
時にはコブラ(ドッグファイト時に敵機の後ろを取るテクニック)のような機動をする手練もいたりする。

BAD/REQUEST

・ストーリー
これはひどい。前作(X)のような感じでいいのに、無理をしたのか…現実世界ということで難しかったのか……
はっきり言ってこの点では期待を裏切られた。

・ソロプレイ
これもダメ。このゲームは通信前提なので難易度もかなり高い。一周目はかなり苦労するはずです。初心者でかつ通信環境がない人は購入しないことをおすすめしたいです。
また、ソロプレイだとできないミッションがある。システムゆえ仕方ないことかもしれないが、ゲームとしてどうかと思う。

・地上のグラフィック
キャッチコピー(?)で「東京上空に集合!」と謳ってますが、形だけのようです。
東京タワーやスカイツリーは容量の問題から周りにビルがなく、高さを演出するため高さが倍近くある。また、建物が少ないのでスピード感がいまいちわからない…。
PSPの性能から考えるとどれも無理なことだとはわかってたけど、う?ん……。

COMMENT

悪い点はとことん悪いですが『GOOD』で述べたようないいところもあって、総じて見るとそこまで悪くもないような…ここは本当に人によりけりでやってみないとなんとも言えないですが。

また、シリーズ物は必ず前作と比べられてしまう……これはもはや宿命かな。
違う味を出そうとすれば必ずそれに合わない人も出てくるし、今作もそういう意味では仕方ないと言えないこともないと思います。


なんにせよ、僕は幸い通信環境があって長い間楽しむことができました。今なら、BEST版も出てるしオンライン人口もそこそこいるので、このレビューを観ている人も買ってみてはいかがでしょうか。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
もずくさんWebサイト[2011-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Catch22 レビュー日: 2010-08-27
クリア済み、幾度か協力プレイしてみての感想になります。
他レビューにも見うけられるように、本作は、多人数プレイを前提としている作品でした。
それは、構成・難易度・シナリオ。
様々な部分で、顕著に感じてしまいます。
その為、従来のACE COMBATに比べて、1人プレイには不親切な仕様と言わざるをえません。

◆ひとりでプレイされる方

・難易度
今作は、初心者を対象とした販促とは異なり、1人プレイにおける難易度は、シリーズの中でも最高峰。
また、単に難しいだけではなくて、『ダルい』要素もかなり目につきます。
特に、プレイヤー1人が負う敵の数、弾幕は、うんざりしてくるほどの多さ。
それでいて、敵が放つミサイルの誘導性能が強化されている為、慣れないうちは、雑魚であっても十分に手強いです。
また今作は、僚機が登場しない為、最初から最後までたった1人で頑張り通す必要があるのも、考えものです。
一緒に遊ぶ人がいない方向けに、PS3もしくは無線LANを介して協力プレイが出来ます。
出来れば、そちらでプレイすることをオススメします。

・シナリオ
本作の主人公『アンタレス隊』は、1人のエースではなく、エース・チームとしての描写がなされています。
これは、旧作AC6のような描写ともまた異なったものです。
主人公に対する敵の呼び方が『お前』ではなく、『お前たち』と言えば、解ってもらえるでしょうか。
そんなわけで、多人数プレイでは自然なシナリオであっても、1人プレイにおいては首を傾げたくなる場面が幾度も見られます。

・機動性
体験版では、モッサリとした挙動が指摘されていました。
これは機体によるもので、強い機体が揃い始めると、快適な機動性になります。
ただしストーリーを1周しただけでは、ほとんど機体・パーツが揃わない、謎な仕様ですが……。

◆多人数でプレイされる方

・良ゲーです
不満だらけな仕様に見えますが、多人数プレイの場合、評価は一転します。
個人的には、絶妙に良いゲームバランスでした。
特に「JOINT ASSAULT」のシステムは、非常に秀抜。
これは、チーム4人が2つの戦場にわかれて戦うシステム、
なのですが、片方の戦場から攻撃が飛んできたり、敵の増援が向かったりと、お互いの戦場が干渉し合います。
イメージとしては、

A「自分達も劣勢だけど、この増援を止めないと、Bの方はもっと絶望的な状況になる」
B「早くこの空母を倒さないと、Aに向けて強力な砲撃を撃ってしまう」

チームは二分しているとは言えど、チーム全体で3回までしか生き返ることが出来ない仕様も、良い緊張感を演出しています。
離れた場所で戦っているはずなのに、確かにチームが共闘している。
そんな未知の感覚がとても斬新で、今までのACE COMBATに無い、アツい展開を感じました。

◆ACシリーズが大好きな方
高難度。
以前は、全く脅威ではなかったSAMや地上兵器が、忌々しいくらいに本気を出してくるので、
ソロプレイなら、これまでの腕試しに最適かも。
トンネルもあるよ!

◆まとめ
でも、やっぱり、不満点は多いです。
確かに、全ての人が協力プレイができる環境にあればいいのですが、そうでない人が大勢いるのも事実。
その対策を、インフラ通信だけに投げてしまうのではなく、かつてのようにゲームデザイン・バランスの観点から考えることもまた必要なのではないでしょうか。

余談。敵機が地面を平然とすり抜けるバグ、もうこれ仕様扱いでいいんですよね?
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