英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
98pt
GOOD!
英雄伝説は1作目から全てプレイ済み
オリジナリティは良くも悪くもオーソドックスなRPGですが、今の世の中でドットを重視したRPGというのは珍しいです
昔ながらのRPGといいますか、FFとかとは違った進化だと思います
こういうタイプのRPGは滅んで欲しくないですね
グラフィックですが、PSPでここまでできるのかと感心
動きが豊富なドットの書き込み、PSPの限界かとおもうほどの3Dマップのオブジェクトの細かい書き込み、そのバランスがすばらしいです
非常にセンスのいい画造りだと思います
サウンド・・・本当にすばらしいです
ファルコムのゲーム音楽は定評ありますが、今作もその例に漏れずすばらしい
街道を歩いたり街を歩いたり、ちょくちょくお気に入りの音楽に遭遇できるのでついつい足を止めて聞き入ってしまうほど
ニーアに続いて人生で二度目のサントラを購入してしまいました
熱中度もすごいです
とにかくシナリオが最高にいいのでもうやめ時がわかりません
章立てだからつい次の章まで・・と気が付けば5時間6時間平気でやってしまいます
ここまでシナリオがいいRPG、長いことお目にかかったことがないです
快適さは、これまでのシリーズは移動は全て徒歩とシナリオ進行に沿って飛行船にのるだけで広い街や地区の探索は結構苦痛だったのですが、今作は他の街へ移動するときはバスがあったり、クロスベル市内の移動はマップから一瞬で移動できたり非常に快適
ラストランカーをプレイした時も思いましたが、マップから移動できるってのはマップが広くなりがちな今後の大作RPGのデフォルト仕様にしてほしいですね
本当によかったですこの仕様
BAD/REQUEST
あえていうと、支援要請(隠しクエスト)や本収集などが時限制だというところです
これだと確実にその期間で集めたり依頼受けてクリアしたりしないといけないので完璧にやり込むとなると攻略本や攻略サイト必須となります
それらを見ながらのプレイだと作業的になりますし、多少ネタバレも見てしまうことになります
できれば次回作は時間制限撤廃して、終盤でまとめて受けられたりするようにしてほしいです
極力メインストーリーに集中したいですし
2周目でやり込めといわれればそれまでですが、PS3やPSPに多くゲームがリリースされてる昨今、2周する時間はなかなかないのです
COMMENT
PSP3000でプレイ
プレイ時間は40時間でまだ未クリアですが、この時点で面白さの全てがわかりましたので投稿させてもらいました
シナリオは相変わらずというか、他に例がないほど素晴らしいです
このシナリオを堪能してないRPGファン、昔のFFファンは是非プレイして欲しいと思います
空の軌跡と一緒に
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
空の軌跡プレイ済み。
・ストーリー
前作の主人公二人が登場するのはファンにとってうれしい。
王道展開のストーリーだが熱中度あり。
・システム関連
奇襲攻撃により雑魚戦闘がサクサク進む。
また、経験値がレベル差補正のため、
適正レベルまでのレベル上げが非常に楽。
レベル差が開くとMAP上の攻撃アクションで敵を倒せるようになる。
前作は全て徒歩だったが、
メインとなる街内の移動はMAP画面から瞬時移動出来るのが○。
・やりこみ
釣り・調理・クエストなどボリュームは
かなりあるのでやりこみ好きな人にはうれしいだろう。
2週目以降の引継ぎのために功績ポイントを集めるのも楽しい。
BAD/REQUEST
・イベント関連
イベント進行のためのフラグが、
建物内もしくは村内の全員と話すというパターンはやめてほしい。
初めての地域で人に話しかけながら奥まで行くと、
イベントでまた全員と話さないといけなくなることが多かった。
クエストも同じ場所を行ったり来たりする
のが多く感じられたので快適さは2点です。
面倒くささを感じなければ熱中度は5点でした。
自分には2週目以降を繰り返すには厳しかったです。
・戦闘
適正レベルに達すると経験値が一桁になるのに敵が多い。
GOODで書いたように、レベルはすぐに上がってしまうので、
その後は戦闘する意味がなくなってしまうバランスが微妙。
COMMENT
PSP3000使用でプレイ。ロード時間は特に不満なし。
こちらのレビューの評価を見て購入しました。
プレイ感想は前作ファン向けといった印象。
クエストが面倒なものが多過ぎて、
おつかいゲーであるのは否めないので、万人にはオススメできません。
空の軌跡続編としてのストーリーを楽しみたい方にはオススメします。