英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・オリジナリティ
基本設計は空の軌跡を踏襲、そこから改良を加えた感じ。
特にコンビクラフトは手ごろかつ強力なのでありがたい。
セリフ飛ばしだけでなく、演出も早送りができるようになって楽になった。
・サウンド
戦闘曲をおしみなくガンガン投入というのはこれまでの作品にもあったが、
今作で一番評価したところはフィールドをはじめとした曲の豊富さ。
場所に合わせて違う音楽が流れるので、場所ごとに楽しめるようになれた。
・熱中度(主にストーリー面で良かった点)
いままでの遊撃士とは別の警察(お役所)視点からの進行なので、
正義のもとに敵をバッタバッタといっても、できることできないことが違ったりと
違う立場での葛藤が見られる。
サブクエもクエをこなすことによってその人の人となり、背景がわかるようになり
面倒だと思っても後の展開でバックグラウンドとして跳ね返ってくる。
このシリーズの良いところでもあるキャラクターの個性が存分に活かされてた。
盛り上げどころ(オート進行)のもっていき方が相変わらず上手い。
・快適さ
市内の移動、郊外への移動がある程度自由に飛べる。
・満足度(終わってみて)
空の軌跡3作品プレイ済みだが、終わった感想では今作が一番面白かった。
今作のなかでは一応の決着をつけて良い形で締めくくることができてると思う。
とくにレベル上げや寄り道をせずに50時間近くかかったので、量的に文句なし。
BAD/REQUEST
・オリジナルティ(戦闘システムのダメなところ)
3rdにもあったが、上位属性のATボーナス(デスとかガードとか)が不要。
戦略の幅が広がるよりも、肝心の戦闘をつまらなくしてる最たる要因に思える。
強力なアーツの演出が長ったらしいのもあるので、
Sクラフトがカットできる分だけかえって面倒に感じた。
・熱中度(主にストーリー進行上で煩わしかった点)
メインストーリーに関しては、「人対人」の時はものすごく面白かったが、
それ以外になるとまーたこの展開か・・・という感じで少し冷めることも。
おつかいクエストに関しては、終盤で移動に面倒な事があったが
面倒と思い始めたころにはおつかいクエも最後だったので、程よいくらいだった。
・満足度(終わってみて)
伏線の回収具合。空の軌跡で残された伏線ならまだよいとして、
今作のストーリーでかなり重要といえる部分で多くの未解決事項がある。
5つ重要な事項があったとして、そのうち今作で解決したのは2つか3つくらい。
重要な事柄のうちのだいたい半数が残されたままなのはいかがなものか。
COMMENT
3000使用
空の軌跡プレイ済みということでの感想です。
空の軌跡未プレイでもかなり楽しめるようになっていると思います。
ただ、過去作から登場する人物が関連する事柄ではその背景を知っているからこそ
今作で楽しめた要素になったし、知らないと何の話かになるかもしれない。
また、空の軌跡の背景を知っていると知らないとでは同じ世界での今作の楽しみも
また違うものになってくると思う。
今作が初めてだと、魅力が3割減くらいになるかもしれない。
ともあれ、とても面白い作品でした。
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
PSP版「空の軌跡」3作クリア済み。
3rdは「楽園の少女」のみPC版を補完済み。
難易度ノーマルの感想です。
■ストーリー&キャラクター
「零」のメインストーリーの陰に「空」からのストーリーがと言った感じ。
相変わらず丁寧に作られておりテンポが良いので止まりませんでした。
「空」から引っ張って来た「あの物語」の真相が語られます。
前作からプレイしている方には是非体験して欲しい。
キャラも愛着沸くキャラが多かったです。
顔グラの無い街のサブキャラへここまで話しかけに行くRPGもありません。
私的にパン屋さんが特にお気に入り。ほのぼの。
「空」メンバー多々出て来ますが「零」メンバーも負けていなかったと思いますね。
■戦闘
基本的には従来通り。大きく違うのはフィールド上で既に戦闘が始まってる事。
敵シンボルの背後からアタックしてピヨらせれば「奇襲」を掛けられ絶対的優位に立てます。
各々のクラフトも特色があって使いどころを考えるのが楽しかったですね。
■音楽
言ってしまいますね、さすがファルコム。
戦闘曲の熱さは勿論、町の区画ごとに専用曲がある細かさは素晴らしいです。
流れるタイミングもこれまた秀逸。
■グラフィックス
変に人間の動きに近づけるよりもゲームのキャラとして愛らしく動いていて良かったです。
それも必要な時に必要なだけ動きが付くので更に良い。(特にキーア周辺)
顔グラも豊かでしっかり感情移入できました。
■熱中度
ストーリーの展開が良いので睡眠その他色々削ってプレイしてしまいました。
基本どこでもセーブ出来るし章ごとに分かれているのに。
なので熱中度は5とさせて頂きました。
■その他
後半ランディがクラフト覚える時の台詞に痺れました。
あぁこだわってると。こういうのが愛着を持たせるポイントなんでしょうか。
それから「フルボイスじゃない」所。
フルボイスだとテンポ悪いし、かと言って飛ばすのもなんか悪いような・・・。
話し始めの「やぁ!」とか「うふふ」とかそういった感嘆詞だけ
声優さんのボイスが付くのが良かったですね。
最後に基本的に主要メンバー4人な所。
「空」は多過ぎて私のような優柔不断な人には良い意味で辛かった。
4人の絆が深まって行くのがとても良かったですし、
ゲスト参戦キャラも良いキャラ揃い。
BAD/REQUEST
■ストーリー
「空」シリーズプレイ推奨だと思います。
ダメでは無いけど、うーん、推奨です。勿体無いかなぁと。
ただ今作やるために「空」をやってぶっ通しで「零」やると飽きるような気も。
新規さんには辛いこと書いてしまって申し訳無いですがそう感じます。
それから捜査官とは言えやっていることはやはり遊撃士とほぼ一緒。
悪くは無いですがオリジナリティのことを考えるともう少し違いが欲しかったですね。
■伏線
未回収はかなりあります。「空」も「零」も。
私は続編に思いを馳せられるので良いのですが、人によってはモヤモヤかも。
■奇襲&コンビクラフト
ちょっと強過ぎるかも。でも弱いと新システムとして目立たないですし・・・。
うーん。
COMMENT
今作は「零」の伏線を新たに撒いて「空」の大きな伏線を1つ回収した印象。
恐らく出るであろう続編でこの2つのシリーズの伏線が絶妙に絡み合う事を期待。
ここまで好きなシリーズもあまり無いです。
RPGだけで言ったら間違いなくナンバー1。多少盲目なのは許して欲しい。
旨みの無い感想ですが参考程度にでもなれば。