英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 0pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
難易度もバランスもいい感じです。
新しくなって組み込みが少し難しくなったオーブメントとやり込み要素……。
全く抜け目がありません。
難易度はEASY,NORMAL,HARD,NIGHTMAREの4つから選べます。
NORMALでもいい感じの難易度、ただ後述の通り空の軌跡からやっている人がほとんどなので
そういう方はHARDくらいがいい感じかもですよ。
オーブメントというのは簡単に言うとキャラの内部性能のカスタマイズみたいなものです。
最大7つまでクオーツというものを組み込んで、強化やらなんやらをしていくものです。
またその組み方によって、使える魔法(オーバルアーツ)も変更されていきます。
あとはやり込み要素。8体の敵を一度に倒すなど色々な種類があってクリアする毎に埋まっていきます。
そしてなによりも曲が素晴らしい!
JDKbandさん、いい仕事しています!
戦闘曲は全体的に英雄伝説らしく、かつ軌跡シリーズらしく、とすごい出来です。
Inevidable Struggleは特に必聴!
ラスボスは主題歌のアレンジみたいな感じでこれも良曲。
ただ、ラスボス系の曲がイースとかぶってきている気もしないわけでもないですが。(あれ?イースが英雄伝説に似てきているのかな?)
BAD/REQUEST
この作品だけをおすすめすることができません。
零の軌跡自体が次の作品に続いているので碧の軌跡もおすすめしなければいけませんし、
英雄伝説?・空の軌跡シリーズを先にやるべきです(推奨と言うより絶対)。
なぜかと言いますと、あるキャラが出てきてメインのストーリーにかなり食い込んできます。
……食い込みすぎです。
しかも零から始めると空の軌跡のネタバレたくさん……。
なので、零の軌跡がやりたい場合は空の軌跡シリーズもやっていただかなければいけませんし、
零の軌跡が好きでも空の軌跡は微妙という方もおられると思います……。
空の方が好きって人の方が多そうですが……僕は空より零派です。
まぁ、つまり、友達に零の軌跡だけをお勧めすることができません。
あと、絵がやばいです。
上手下手の問題ではなく縮尺時にミスっているように見えます。
なんか絵がカクカク(?)といいますかなんといいますか見てみればわかるかもしれません。
碧ではなおっているみたいですが。
COMMENT
空の軌跡3作品クリア済み
PSP-2000使用
BADにかいた通り、これだけをおすすめすることはできませんが
空の軌跡もやろうかなと思っている方。
RPG大好きという方でなんのゲームをしようか迷っている方(まぁ、空の軌跡からのプレイをお勧めしてしまいますが……)。
曲がよくないとやってられないぜベイベーって方。
にお勧めします!
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
空の軌跡3部作プレイ済です。
・ストーリーが濃い!
「ストーリーRPG」と謳っているだけあって、ストーリーは濃くボリュームのあるものでした。
気になってどんどん先に進めてしまい気がついたら50時間プレイしてしまいました…(笑
それでも「え?もう50時間なの?」と思えるほどプレイ時間の長さを感じさせません。
「RPGはストーリーがしっかりしていないと!」という人には迷わずオススメできます!
空の軌跡シリーズはプレイしてなくても楽しむことはできますが、プレイした人には時折「おっ!」と思える単語が出てきたりしてニヤリとしてしまいます。
・クエストが豊富
支援要請という名の、メインストーリーからは逸れたサブストーリーを依頼という形式で楽しむことができるのですが、この支援要請の種類がとても豊富でした!
しかも今回は隠しクエストの数も多いので、イベントが進むごとに町の人に話しかける楽しみも増えました。
・やはりBGMが秀逸!
相変わらずファルコムはBGMはいい仕事をしています。
ストーリー後半から戦闘BGMが変わるのは今回も健在。
変わった瞬間ゾクゾクしてしまいました…!!
フィールド曲も種類が豊富だし、クロスベル市内にも何曲も曲が用意されているので聞いてて飽きません!
・ちゃんと完結している
伏線が多々貼られているものの、「零の軌跡」としては完結しています。
空の軌跡のようにSC、3rdということにはならない…………はず。
BAD/REQUEST
・好感度システムは正直不要
今作は途中でいくつか選択肢があり、選んだ選択肢によってキャラの好感度が変わり、後半で好感度の高かったキャラとの専用イベントを見ることができます。
恐らく周回プレイを意識してのシステムだと思うのですけど、このせいで好感度を上げておらず専用イベントを見れなかったキャラがものすごく薄っぺらく感じてしまいました。
・サブキャラクターの出番が少ない
サブキャラクターにもいい設定のキャラがたくさんいるのに、みんな出番が少なくて正直肩透かしでした。
戦闘に参加するサブキャラも一部イベントのみ、だけなのでもっと使いたかった。
・戦闘が少々簡単になりすぎた
敵が背後を見せているときに攻撃し、気絶させてから接触してバトルを開始すると一斉攻撃やクリティカル攻撃ができたりと色々有利になるのですが、有利になりすぎて戦闘がラクになりすぎた気が。
・伏線を貼りすぎ…
今作で、前作の「空の軌跡」から回収された伏線がいくつかありますが、それ以上に新たに貼られた伏線の方が多すぎます…
ゲームは漫画や小説と違って1本出したら次のゲームを出すのに2年は掛かるのでいい加減待つ方の身にもなってほしいです(涙
COMMENT
楽しみに待ってたシリーズだけにとても楽しむことができました!
特に真新しいシステムなどはありませんが、王道でしっかりと丁寧に作られているのでどんな人にもオススメできるゲームです。
Goodにも書きましたが、空の軌跡は未プレイでも支障はありません。けれどやはりプレイをしていた方が頷ける部分が多いので、できればプレイを推奨します。
…しかしこのシリーズは後何作続くのでしょうか…(苦笑