英雄伝説 零の軌跡
タイトル概要
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
総合点
92pt
92pt
GOOD!
<キャラ>
魅力のあるキャラばかりでした。
前作は主人公がなかなか好きになれなかったのですが、
今作は良かったと思います。
<戦闘>
前作に比べ、テンポが良くなった。
背後からの攻撃で奇襲攻撃が出来たりなどのシステムも良かったと思う。
<オリジナリティー>
続編が出るだろうという感じだが、緻密で引き込まれる世界観だと思う。
良い意味で王道なゲームです。
<音楽>
やはりファルコムだと思わせるような、とても印象に残る音楽だった。
物語をより一層引き立てている。
特にボス戦の迫力のあるBGMや、最後のダンジョンのBGMは素晴らしい出来だと思う。
<快適さ>
ロードは全体的に短く、苛々することなくプレイできた。
BAD/REQUEST
・前作のキャラのビジュアルが変わっていて、少々気になった。
エステル・ヨシュアはまだ良かったが、レンは可愛さが欠けてしまった気がする。
・一度だけフリーズしてしまった。
あまりセーブをするタイプではないので、少し萎えました。
・Sクラフト・コンビクラフトだけでなく、アーツなどもスキップ機能を付けて欲しかった。
上位アーツになると演出が長いので、配慮して欲しいと思った。
COMMENT
PSP3000型使用です。
この作品はとても期待していたのですが、その期待を裏切らない出来で
非常に満足しています。
ただ、全ての伏線は回収しておらず、続編が出るだろうと思われるので、
新規の方は注意が必要だと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30
待ってた甲斐がありましたと言わんばかりの面白さですね
基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
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ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
●ストーリー
空の軌跡 ⇒ 零の軌跡で新規一転ですが「空の軌跡」の世界観で、別の街での新たな主人公。という設定だったため、すんなり世界観に入り込めた。
前作の主人公エステル・遊撃士(市民の英雄的存在)から、今作の主人公ロイド・新米警察官の立場の変更で、一味違う英雄伝説が楽しめて良かった。
各キャラに隠しておきたい過去があり、ストーリーを進めるコトにより明らかになっていくにつれて、感情移入ができ良かった。
ストーリー後半の盛り上げ方が上手く、最終章?クリアまで一気に進めてしまいました。
ボリュームもあり、寄り道をせずに進めても40時間はかかると思います。サブシナリオを入れると60時間オーバー。
●空の軌跡ファンへの配慮
本編の中に、スパイス的な要素でFC/SCのキャラや用語が出てきます。空の軌跡をやっている身としては、ニヤけてしまう部分も多々ありとても嬉しかった。
特に本編の中で、空の軌跡の1キャラの過去が鮮明に明らかになるので、コレだけでも買って良かったと思える作品でした。…感動しました。
●グラフィック
PSPにしては頑張っている方だと思います。キャラのグラというよりは建物などの背景。
PSP本体の明るさ設定で最大に設定して「綺麗」という感じ。それ以下の設定だと、文字やキャラが滲むというか薄い色になってしまいます。
流石に今までのPC版と比べると…見劣りはしますけど。
●サウンド
音楽の良さは言うまでもなく、種類の豊富さに驚きました。拠点となる街(クロスベル)でも地区を変えると音楽が違ったり、○○街道などのフィールド毎に違うのには驚きました。
どれも耳に残る音楽で、ボス戦闘BGMなどはテンションが上がります。
効果音でも、移動する場所によって足音が替わるなどと、ちょっとした細かさも嬉しかったです。
ただイヤホンやヘッドホンを使用を推奨します。PSPのスピーカーだと音楽の劣化・小さな音を拾いきれて無い部分があり、台無しになりますね。教会などのBGMは小さめなので。
●やり込み要素
PSPなのに、PS3やx-Box360のように実績があります。この実績を開放する事でポイントを入手。そのポイントで2週目以降の引継ぎ効果(アイテム引継ぎなど)を購入。
ストーリーも選択肢によって、最終的に仲良くなるキャラが変化。クエスト追加。難易度変更など、2週目プレイでも飽きない仕様で良かったです。
×ボタンでイベントを高速スキップ出来るので、ストレスが溜まるコトもありませんでした。
BAD/REQUEST
●カメラ移動ができない
街・フィールドでのカメラ視点が固定。シンボルエンカウントなので、敵が見えなく戦闘に突入のパターンが多々ありました。
宝箱も見えにくい位置にあると気付かなかったりと、もどかしい思いをしました。
ミニマップ内に、敵/宝箱を表示できるのですが…移動の先頭キャラが固定になるので、なんとも味気無い。
●良いのか悪いのか消化不良
FCの時のように次回作を作る予定での終わり方。表面上は解決したが、根っこの部分は残っているという感じ。
個人的には次回作が出るコトに喜びを覚えたが、今作品から英雄伝説を始めた人は、どう思うのだろうか?
FCの時のように、次回予告などを取り入れて欲しかった。本当に残念である。
COMMENT
PSP-2000を使用。空の軌跡シリーズは全てPC版をプレイ済み。
空の軌跡の話が完全に完結しているワケでは無いのに、零の軌跡がスタート。その零の軌跡も完全に消化したワケではないので、今後も英雄伝説は続いて行くことに喜びを覚えますが…
そろそろ完結してもイイのではないかというジレンマもあります。
空の軌跡をプレイ済みとそうでないのでは、3割ほど違いが出るように感じます。FC SCはプレイしておくことをお勧めします。
ともあれ、最近のRPGの中では丁寧に作られていて、安心してプレイできる作品。
シリーズ初めての人でも楽しめる作品だと思います。