英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
■ストーリー
評価、というかストーリーを問題点にしている皆様への意見です。
ご都合主義だ、超展開だ、と言われていますがそれほど気にする必要はないかと。
確かにイベント中に「ん?」なんて思う時もありますが多分ロイド=プレイヤーと位置付けて自分で理解しろ、という制作側の意図かもしれません。
じゃあ逆にこの4人でどうやってご都合主義でも超展開でもない切り口を開けと?
寄せ集めのメンバーでどうやってそんな凄い推理を全員でしろと。それなら先ほど記述したロイド=プレイヤー以外に道はない筈です。(まぁ一部盛り上がらないのは事実だけど)
私は面白いと思いました。近年テイルズとかペルソナとかばっかりやってましたが、久々にどっぷりとハマりこんでしまったので、続編には期待です。
■音楽
通常戦闘、銀戦闘、ラスボス戦……など非常に戦闘関連では音楽がいい仕事してます。
銀戦闘に至っては「待て!まだ聞かせてくれ!」と言わんばかりにゆっくりとしていました。
通常戦闘もかなりカッコイイです。ラスボス戦はラストなんだなぁという事を改めて感じさせられました。
街やダンジョンなども結構好きです。特にアルモリカ村のあのほんわかした曲。耳にこびりついて離れない。
■エニグマetc
こちらは新規プレイヤーさんには楽しめるかと。
敵が必ず落すセピスを使ってオーブメントを組み合わせ、様々な魔法が出来上がります。
最初はかなり少ないですが、物語を進めていくうちに段々と余裕ができてくるかと。
■システム
メニュー画面が非常に見やすい。
(ステータス画面で全身絵がないのが非常に残念だけど)
今のセピス数が分からなくなった時にアイテム画面を開けば一発で分かります。
エニグマ画面に至ってはクオーツセット中にボタン一発でアーツリストが開ける仕組み。いちいち×ボタン押してクオーツを確認する時代は終わったんです。
あとそれぞれのエニグマがまた違っているので是非カバー交換をやってみてください。
■やりこみ要素
今作で「実績」が追加されました。ps3などにあるトロフィーですね。
実績を開放しまくってゲームをクリアするとエクストラモードが追加されます。釘宮さんのかわいい声がお出迎えしてくれます。
そこで開放した実績のポイントを使って二週目に引き継げるというわけですね。テイルズのグレードのようなものです。
釣りと料理は戦闘で役に立ちます。「大成功」「成功」「予想外」の三種類があってこれ作って終わり、なんて事はまずない。
BAD/REQUEST
■戦闘がワンパターン
雑魚戦闘がワンパターンです。
今作ではバックアタックができるようになったのですが、おおまかな流れだと
背後から攻撃→先制攻撃→一斉にアタック
これだけです。ちょっとレベルの高い雑魚だとクリティカル攻撃のみで終わるのですが殆どの雑魚戦闘がこの流れだけで終われます。
まぁあまりにも敵が雑魚すぎる場合はフィールド上で背後アタック→敵が瞬殺できるんですけどね(二回程で)
■ゲームの中で…
ゲーム中に『金の太陽、銀の月』という劇があるのですがそれがフルで見れない。
エクストラモードで開放しても見れない。ぶっ通しで見れない。
あと一枚絵が何回かゲーム中に出てくるのですがラストの「いってきます!」と写真撮影でなぜか一枚絵じゃなくキャラクター……。そこは絵にしておけよ!とちょっと不満が。
■声優が豪華すぎる故にボイス数が少ない
ボイスがある所『釣り』『料理』『戦闘』『Sクラフト』『短い音声』。
短い音声、っていうのはキャラクターが何かした時に「ふふっ」とかいう程度です。
セリフそのまま喋るイベントは見た事がない。
(まぁティオの「えいっ」は非常に可愛いんですけどね)
■前作キャラのごり押し・無理やり展開がひどい
空の軌跡をpcからずっとやり続け、待ってました!な人には多分無理です。
システムの使い回し・グラフィックの急激な変更(これは一部の方に物凄い批判されました)etc.
更に「もうエステルヨシュアの顔なんて見たくねーよ!」って人には終盤の展開は絶対に無理です。あ、ごり押しだなってすぐに理解できたくらい急激な展開です。
あと前作の用語が出てきます。ちらほら。
終盤にエステルとヨシュアが「ワイスマンガーワイスマンガー」……何回言えば気が済むんだよ!!って叫びたくなりましたよ。えぇなりましたよ。二人のグラフィックが出てくれば「ワイスマンガー」、ラスボスが喋る度に「ワイスマンガー」・・・・・・・・あぁもういいから!!ワイスマンわかってるから!!前作未プレイの人には分からないから!!そんなに言わなくてもいいから!!とか。
とにかくサブイベントなんかで二人に話しかけると【わけが分からなくなります】。
かくいう私も二人のせいで空の軌跡を購入してしまいプレイ中です。ヨシュアおい。ヨシュアおい。
更に終盤のレンの意味。
ここでやる必要あった?なんで支援課の4人が話聞いただけで涙ぐんでるの?なんでエステルとヨシュアとレンだけの世界になってるの?これ零の軌跡だよね?
初見プレイ時、見ていて訳が分からなくなったので飛ばしました。
「結局<<楽園>>ってなんだったんだろう」
「レンってひどい事されただけなのになんでこんなに『ね?感動するでしょ?』な展開なんだろ」
誰もが思ったと思います。
とにかくとにかく、この二人が出てくるとかなーーり前作のネタバレされます。空の軌跡に興味を持った方はこちらをプレイせずに空からやってください。忠告です。
COMMENT
psp3000で100時間以上やってますがバグもフリーズも一切ありません。
むしろぬるぬる動いて快適?
購入の切欠は某ゲームブログでの続編デモムービーに惹かれて。
それから全力で調べて体験版にハマり、その次の日に購入。中古屋行ったのですが4500円前後と高め…orz
とりあえず新規プレイヤーさん、または一気にプレイ中、深くではないが軌跡ファン、の方には購入お勧めです。
是非とも攻略王さんに攻略されてください。
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
・グラフィックス
街並みや街道などからの視点高度移行による遠景など、様々な点で景観が強化されています。
軌跡3部作はプレイしましたが、マップをぐりぐり回転させられなくなったデメリットよりは、演出的に視点を変更することで世界観をより良く見せることが出来ているメリットのほうが大きく感じます。
(前作ではせっかく景色に感動するシーンがあっても結局見下ろしの通常画面でしたので…)
また、友人に前3部作を勧めたところ「ぐりぐり回るのがなんか3D酔いする」と微妙に不評だったのですが、今作ではそのような事もなく、素直に改良点と言えるのではないかと。
・サウンド
軌跡シリーズはBGMも安定していますね。
物語の展開を絶妙に盛り上げる良い塩梅だと思います。
・熱中度
とにかく登場人物や世界観が魅力で、次へ次へと進めたくなります。
町の人物一人一人に至るまで物語を感じるというのは、他のRPGシリーズでは未だに例を見ないのではないかと。
BAD/REQUEST
・満足感
せっかく熱中してプレイしていたのに、ストーリーが非常に中途半端なところで切れて終わってしまいます。
続編が発売するとの事でその点ではある意味解決なのですが…中途半端に切られる上、しかも中途半端にめでたしめでたしで終わってしまって非常に納得がいきません。
せめて空の軌跡FC時のように驚愕のラスト・クリフハンガーな造りで次作へ続く!とやられた方がまだスッキリします。
それと、主人公が一新されたにも拘らず、前作キャラが出しゃばり過ぎです。
前作キャラはそれはそれで嫌いではないのですが、おまけ要素とは言えないほどにストーリーに絡みすぎ、シリーズ未経験者にはいきなりお勧めしても良いのか迷ってしまいます。
正直なところ、せっかくの新シリーズなのに前作キャラの未回収こぼれ話消化に最後の最後に至るまで使われるのは今更未練がましいです。
COMMENT
PSP-3000使用で望みました。
軌跡シリーズの現時点最新作(続編も近日発売しますが…)ということで発売当初より何週もプレイさせて頂きましたが、不満点に挙げた以外の点においては概ね全ての要素が進化しており、非常にすばらしい作品でした。
不満点も近々発売する続編の登場で解決できている…と信じています。
ただ、やはり何の説明もなく零の軌跡!と銘打たれて次回作に続くと言うこの終わり方や、前作キャラ大活躍で未経験者ボーゼンのイベントには本気で食傷しました。
面白くはあるのですが、悪い点もそれなりに大きい作品ではあるので、シリーズ未経験者の方が購入を検討する際はその点を理解の上、加えて空の軌跡FCから始めてからスタートする方をお勧めします。