英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティ
アクティブタイムバトル自体は有りがちですが、各ターンごとに発生する様々な効果の中から有利な効果を味方の物にする(または敵に与えない)ための戦略性が素晴らしいです。
HPが少ない状態の味方を救うための選択肢一つを取っても、HPを回復するだけでなく、次に行動する敵の順番を下げる効果のある技を使用する、強力な威力をもつ技を割り込ませて敵をせん滅すると言った選択が可能です。
・グラフィックス
3Dのマップ+ドットキャラと言う古いタイプのゲームですが、ドットパターンの多さとセリフウィンドウに表示されるキャラ絵の組み合わせによるイベントシーンでの表現力に、様々なイベントシーンで感動してしまいました。
・サウンド
OP/ED/戦闘/町/ダンジョンの音楽が良いです。
ネタばれになるので詳しくは書けませんが、特に特定ボス戦で流れる曲は盛り上がり過ぎて鳥肌が立ちました。
・熱中度
ストーリー展開が素晴らしく引き込まれます。
キャラ同士の掛け合いやそれぞれの背景なども、すぐ読めるような内容を無駄に引っ張らず、かと言ってあっさり流さずと言った絶妙な展開で、先が気になってしまいます。
またPCの強化育成要素にかなりの自由度があり、オーブメントや装備アクセサリを揃えることで、ヌーカー/タンク/サポート/ヒーラーと言ったオーソドックスな役割だけでなく、回避ヌーカー/永久機関なども自由に作れるのが楽しく、装備改造やオーブメント作成などについ熱中してしまいます。
・満足感
2週クリア済ですが、やりこみ要素などまだまだコンプリート出来ていません。
直接関係しないNPCとのサブストーリとすら言えない会話部分でも、無意味にバックグラウンドが充実しており、章が切り替わるたびそのNPCと会話する為だけに遠出してしまうこともあります。
こういった記録としてのこる遣りこみ要素だけではなく、記憶に残る部分が非常に多くついつい時間をかけてキャラ会話を楽んでしまうのも、良質なRPGをプレイしたかった自分にとっては非常に満足でした。
・快適さ
装備とオーブメントの切り替えでどんなキャラでも(固有ステータスの限界はあるにせよ)、いつでも好きな役割で動かすことができる自由度。
普段は物理ヌーカーで、EP(MP)をほとんど使用しないキャラに、いざという時(ヒーラーのEPが切れた時)にフィールド上での回復を担当させると言ったことが可能です。
ベースとなるフィールド探索や町間のマップ移動も、宝箱表示機能や敵表示機能などをオーブメントの装備によって付ける事ができるのですが、往々にして探索スキルは戦闘では役に立たない場合が多いのに、むしろ使える魔法の種類に多様性が出ると言った良い意味での副作用が期待できる等、探索スキルも踏まえたキャラ強化を試行する楽しみがあります。
こういった探索スキルを付与する事が戦闘で死にスキルにならず、むしろ有効であると言うのは非常に斬新で、ストレスなくプレイ出来ました。
BAD/REQUEST
・一部クラフト(キャラ固有必殺技)が便利すぎる。
100%暗闇/敵全体にディレイ/範囲効果でHP+CP回復は遣り過ぎではないかと。
特に敵の攻撃を回避すると射程範囲内にいる限り反撃を行うため、回避UP装備+暗闇で敵のど真ん中に単身特攻は効果絶大すぎます。
そのせいか強力な敵は暗闇を含めた状態異常を大抵レジります、これも残念です。
・即死技が多い
敵に多すぎます。
・シリーズ通しての初プレイではついていけないストーリーがある。
遊撃士関連のストーリーは全然わからないです。
COMMENT
シリーズ初プレイ、現在Hard/Nightmareクリア。
とにかくストーリーが素晴らしいです。
シリーズものだと言う事は事前に知っていましたが、出てる本数が多くいままで手を出せませんでした。
面白いRPGをプレイしたいという気分だったのと新作と言うことで、お試し気分で購入しましたが予想以上に面白かったです。
悪いところに書いた、ついていけないストーリーに関しても、詳しく知りたくなって現在前作空の軌跡を購入してプレイ中ですがこれも面白いです。
個人的に、購入を迷っている方は前作空の軌跡からプレイしたほうがいいかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
・オリジナリティ
やはりこのシリーズは町で人と会話するのが楽しい!!イベントが進むたびに会話が変わったりするので町を駆け回って一人一人と何回も会話してしまう!自分はある遊撃士達をストーカーのようにつけまわしていましたwww
・グラフィック
他のゲームとかには見劣りは少しするがそれでもドットとしての完成系であるグラフィックだった
・サウンド
相変わらずファルコムの音楽は素晴らしい!!
OPもいいが、戦闘曲、町で流れる音楽、ダンジョンでの音楽、すべてが印象に残って頭で脳内再生されます。ついついゲームそっちのけでBGMを聞いてしまいます。
・熱中度
まあゲームを開始してからずっと熱中していました。始めてからずっとストーリに引き込まれ早く次へと進みたくなっていきいつのまにかクリアしてしまったという感じでした。
それほどストーリに中毒性がありました。
・満足感
クリアに55時間くらいかかる大ボリュームで満足です。
・快適さ
雑魚戦闘が楽になった。
敵の背後から攻撃すればだいたいすぐ終わる。
BAD/REQUEST
空の軌跡をしてないと楽しめないところが多々ある。
若干ロードが遅くなったりしたところがあったかな?
後、また次回作への伏線が・・・・・風呂敷を広げすぎるのもよくないかと・・・・・
COMMENT
空の軌跡シリーズ3作品クリア済み
やはいこのシリーズは最高ですね。ストーリに引き込まれさくさくプレイしてしまいます。
前回から気になってた伏線のひとつが回収されてすごいうれしかったのですが、また新たに気になる伏線とかが出たのでこの作品いつ完結するのだろうかという心配も少ししてしまいました。
とりあえず大満足な作品でした。次回作は2年以内にお願いしたい。