英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
キャラクターや世界観など、魅力的な設定を作るのは本当に上手いと思います。
サウンドもこれといって印象に残りませんが、シーンを邪魔しない感じで安定感があります。
細かい作りこみもさすがです。
BAD/REQUEST
・「軌跡」シリーズの続編としても完全新規作品としても非常に中途半端
前作のキャラがガッツリ食い込んできているにもかかわらず、前作で広げた風呂敷を畳む素振りが全く無く、それどころか新たな風呂敷を広げっぱなしにして終わるので、前作の伏線回収を期待するユーザーは完全に肩透かしを食らいます。
・お粗末な人形劇
低頭身のキャラクターがくるくる回転したり飛び回ったりする演出が多いのですが、あまりに前時代的で冷めてしまう人もいるかもしれません。SFC時代を思い起こさせますので好きな人にはいいかもしれませんが
・(前作からの)改善点が惜しい
フィールドで雑魚敵に背後から攻撃してからエンカウントすると戦闘を有利に進められるという戦闘システムの改善があったのですが、これをするかしないかで雑魚戦に費やす時間があまりに変わってくるので、結局雑魚敵を後方から狙撃するのに神経を使うハメになります。
戦闘演出のカット機能も、つけるならすべての演出につけるべきです。
また追加されたワープシステムも中途半端で、ワープ可能場所に行くのが結局面倒なので、どこからでもワープ可能にした方が良いです。
・取り逃し、周回必須なコンプリート要素
普通にプレイしていては絶対気づかないようなタイミングで目的地から戻ることが必要など、取り逃しがシビアすぎます。周回必須なものもあり、「やりこみ」というよりはメーカーの設定したシビアな条件を「やらされる」感覚です。
COMMENT
ゲーム自体はまとまっており、安定した出来だと思いますが、新規ユーザーにこの作品から勧めるのはどうかと思います。私に関しては、もうついていけないなというのが正直なところです。
BADでも少し述べましたが、メーカーに伏線を回収する気が、シリーズを完結させる気が無いのではないかと勘ぐらざるを得ないような投げっぱなしです。前作のペースを考えると、シリーズとしての完結は10年単位で見ないと期待できないのではないでしょうか。「好きなシリーズが長く続いて嬉しい」という方もいるかもしれませんが、私のようにシリーズモノの伏線回収をそこまで待っていられないという方には全くオススメできません。前作未プレイ者にも同様にオススメできません。この作品だけプレイするのは、長期連載で完結がまだまだ先の漫画の4巻だけ読むようなものです。
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
空の軌跡3作品プレイ済み。各3周ほどやってます。それを踏まえて
ストーリー
今回は警察に所属するメンバーが闇社会に対抗するといった話になっています。闇社会が相手となると少しこれは大丈夫なのか?と思ってしまう生々しい任務(マフィア、虐待、ストーカー、詐欺など)もありましたが表現は程よく抑え気味だったと思います。暗い部分があるのかと思われるかもしれませんがそうでもなく明るい内容もたくさんあります。展開自体はいつも通り最後に最高の盛り上がりがきます。伏線が消化しきれないのは覚悟してましたが何作続いて行くのかが少し気になります。
キャラクター
空の軌跡であまりにもキャラに愛着が沸いてたので最初は微妙だなぁっと思ってましたが物語が進むにつれ全員好きになりました。主人公が意外にも熱血野郎でアツくさせられました。
モブキャラとの会話も非常に楽しい。街の住人と会話をすればするほど物語も深みを増します。全員との会話はかなり大変ですが…
サウンド
このゲーム最大の売りともいえるBGM。文句なしに盛り上がる曲、お洒落な曲。思わず立ち止まってうっとりと聴き入るほど良かったです。ただし空の軌跡にはさすがに敵わないかな。
熱中度
このシリーズ毎回止めどころが分かりません。とにかく次が気になり夜更かしの連続でした。
ものすごく世界に入り込めます。それほど面白い。また、やりこみ要素が前回から大幅に強化され何周もしてしまうほど(現在4周目)。
満足度
空の軌跡からやっていた自分としては非常に満足。空の軌跡のキャラも何人か登場しますが、成長している姿を見て微笑ましかったです。気になっていた問題も一区切りしましたし。ただ、伏線が散らばっていく感じや結局触れることすらなかった問題も少々あったので残念。楽しみが増えたので嬉しい部分もありますがw
BAD/REQUEST
新規の方にも楽しめるよう配慮していたのでしょうが、どうしても前作やってないと楽しめない(むしろ置いてけぼりをくらう)部分があったと思います。
シリーズものなので仕方ないのですが…
完全にシリーズものなのでそういったものを好まない人には苦痛になるでしょう。やりこむほどこのゲームは面白いのですが忙しい人にはちょっと向かないかもしれませんね。
COMMENT
PSP-3000使用。ロード全く気になりませんでした。
やはり前シリーズをやっていないと100%は楽しめません。なのでやってない方は前作からプレイすることを強くおススメします。前作の出来も完璧に近いのできっと楽しめると思います。
私個人としては近年のベストゲーム。このシリーズとにかく作り込みが丁寧で好感がもてます。次回作が待ち遠しいです。