英雄伝説 零の軌跡

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2010-09-30 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

英雄伝説 零の軌跡レビューチャート 標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

英雄伝説シリーズ待望の続編

英雄伝説7と銘打ってはいるが、英雄伝説6(空の軌跡)の続きの話であり、前作キャラも登場する(名前だけがほとんどですが)
戦闘システムも引き継いでおり、前作体験済のユーザーなら説明書を読まなくても遊べます

【グラフィック・サウンド】
ファンには定評のファルコムの得意分野ですので、全く問題ありません
前作のアレンジ曲もあり

【熱中度】
Ys vs にあった実績システムが零の軌跡にも導入されています
ミニゲーム、隠し依頼探し以外に目標がわかり易いやりこみ要素が増えるのはライトなやりこみユーザーにもありがたい

BAD/REQUEST

ストーリー上の今作では解決しない伏線が多すぎます
PSPという媒体な以上、容量の問題から仕方がないのでしょうが
ハナから続編ありきのストーリー展開が当たり前のようになるのはどうかと・・・
なんだかんだで買っちゃいますが

次回作発売まで、その伏線をあーだこーだ考えるのが楽しいのかもしれませんが個人的には作品の切り売りをされるのはちょっと不満です

COMMENT

PSP-3000使用
最近では増えてきたソフトインストールには対応してませんが、ボイスなどキャッシュしているようで1度聞いたボイス、マップの再読込は早いです

前作とはキャラグラフィック担当が替わっているようで、ヨシュアとか完全に別人です
(チビキャラは前作と同様)
Ys vsと同じ人だと思いますが、なぜここまで変えてしまったのか・・・

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ねこたねこまるさん[2010-10-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

空の軌跡3部作プレイ済です。

・ストーリーが濃い!
「ストーリーRPG」と謳っているだけあって、ストーリーは濃くボリュームのあるものでした。
気になってどんどん先に進めてしまい気がついたら50時間プレイしてしまいました…(笑
それでも「え?もう50時間なの?」と思えるほどプレイ時間の長さを感じさせません。
「RPGはストーリーがしっかりしていないと!」という人には迷わずオススメできます!
空の軌跡シリーズはプレイしてなくても楽しむことはできますが、プレイした人には時折「おっ!」と思える単語が出てきたりしてニヤリとしてしまいます。

・クエストが豊富
支援要請という名の、メインストーリーからは逸れたサブストーリーを依頼という形式で楽しむことができるのですが、この支援要請の種類がとても豊富でした!
しかも今回は隠しクエストの数も多いので、イベントが進むごとに町の人に話しかける楽しみも増えました。

・やはりBGMが秀逸!
相変わらずファルコムはBGMはいい仕事をしています。
ストーリー後半から戦闘BGMが変わるのは今回も健在。
変わった瞬間ゾクゾクしてしまいました…!!
フィールド曲も種類が豊富だし、クロスベル市内にも何曲も曲が用意されているので聞いてて飽きません!

・ちゃんと完結している
伏線が多々貼られているものの、「零の軌跡」としては完結しています。
空の軌跡のようにSC、3rdということにはならない…………はず。

BAD/REQUEST

・好感度システムは正直不要
今作は途中でいくつか選択肢があり、選んだ選択肢によってキャラの好感度が変わり、後半で好感度の高かったキャラとの専用イベントを見ることができます。
恐らく周回プレイを意識してのシステムだと思うのですけど、このせいで好感度を上げておらず専用イベントを見れなかったキャラがものすごく薄っぺらく感じてしまいました。

・サブキャラクターの出番が少ない
サブキャラクターにもいい設定のキャラがたくさんいるのに、みんな出番が少なくて正直肩透かしでした。
戦闘に参加するサブキャラも一部イベントのみ、だけなのでもっと使いたかった。

・戦闘が少々簡単になりすぎた
敵が背後を見せているときに攻撃し、気絶させてから接触してバトルを開始すると一斉攻撃やクリティカル攻撃ができたりと色々有利になるのですが、有利になりすぎて戦闘がラクになりすぎた気が。

・伏線を貼りすぎ…
今作で、前作の「空の軌跡」から回収された伏線がいくつかありますが、それ以上に新たに貼られた伏線の方が多すぎます…
ゲームは漫画や小説と違って1本出したら次のゲームを出すのに2年は掛かるのでいい加減待つ方の身にもなってほしいです(涙

COMMENT

楽しみに待ってたシリーズだけにとても楽しむことができました!
特に真新しいシステムなどはありませんが、王道でしっかりと丁寧に作られているのでどんな人にもオススメできるゲームです。
Goodにも書きましたが、空の軌跡は未プレイでも支障はありません。けれどやはりプレイをしていた方が頷ける部分が多いので、できればプレイを推奨します。

…しかしこのシリーズは後何作続くのでしょうか…(苦笑

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
歴さん[2010-10-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30
待ってた甲斐がありましたと言わんばかりの面白さですね
基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか

テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね

ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい

またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう

シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました

前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので

クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ

SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね

このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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