英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
シリーズ初プレイな人のレビューなので、それを踏まえてお読みください。
・戦闘システム
非常に爽快感のある戦闘を楽しめました。
SRPGのようなマス目を導入する事により、奥深いシステムになっています。
どのキャラもアーツ・クラフトの両方強いので、「このキャラはこの行動ばかりさせておけば良い」という事がなく、それでいてキャラごとの差別化も出来ています。
・キャラクター
メインキャラもサブキャラも魅力的なキャラが揃っています。
特に主人公は良いですね、真面目で熱くてリーダーシップもあって。
個人的な評価になりますが、このキャラうぜぇなぁ・・・ってのが味方側に居なかったです。
・サウンド
展開を盛り上げるのに大きく貢献しています。
通常戦もボス戦も、戦闘曲が熱くて素晴らしいです。
主題歌も含め、全体的に非常に好みだったので5点をつけさせて頂きました。
・グラフィック
特別綺麗なわけではないのですが、細かいところまで良く作りこまれています。
BAD/REQUEST
・ストーリー
やはり前作未プレイなので、ついていけない展開が多々ありました
前作の主人公も登場し、話もそこそこ絡んでいるようなので前作もやっておいた方が楽しめるでしょう。
謎もかなり残されて終わるので、釈然としません。
・おつかいイベント
サブイベントがあまり面白くありませんでした
単調にならないように工夫はされているのですが、同じような所を何度もめぐる事になってしまうので。
1週目プレイするときはサブイベントを全てやろうとしない方が楽しめるかもしれません。
・推理
事件の手がかりから推理し、選択肢を選ぶ場面があるのですが難しかったです。
正解を聞いても「それだけで断定できるのか?」と首をかしげることもありました。
COMMENT
続き物の中間の一作だけをプレイしたような印象でしたが、それでも十二分に面白かったです。
これから前作空の軌跡をプレイしてから、改めて二週目をプレイしたいと思っています。
ちょっと昔のRPGが好きな人もきっと楽しめるのではないでしょうか。
PSPのRPGは今まで10本くらいやりましたが、その中では一、二を争う出来でした。
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
1.固定メンバー
集まるべくして集まった様な面子。
日常生活は勿論、戦闘も相性ばっちりで物語の大半は固定メンバーでの行動。
前作エステル&ヨシュアの「2人」の世界も好きでしたが、「仲間」の世界も良いものでした。
ただ、4人が4人とも非常に、もうそれは文字通り”良い奴”過ぎます…。
2.BGM
要所要所で雰囲気にあった曲が聴けます。
この辺りはさすがfalcomと言った所。
3.ボリューム
クリアに50時間かかりました。
BAD/REQUEST
1.前作との繋がり
大前提として、空の軌跡FC、SCのプレイが必須です。
”推奨”ではなく”必須”です。
そう断言できるほど、一見さんはついて来れないでしょう。
タイトルが、「空の軌跡 4th」とナンバリングタイトルとなっているのなら文句はありませんが、
タイトル変更、更には絵師まで変更している為、続編と気付かず買ってしまった人も少なからずいるのではないでしょうか。
2.ボリューム
クリアに50時間かかりました。ええ、ボリュームがある分には歓迎です…が。
拠点として大都市が1つ、他に村などの施設が5件、ダンジョンが十数カ所。
この程度の規模でなぜそれほど時間を食うかと言うと、シナリオが少し進むだけでNPCの発言が変わるからです。
一々全NPCと会話しなければいい…という訳にもいきません。
隠しクエストの発生やレアアイテムの取得チャンスなどが起きる為ですが、これが凄いシビアというか理不尽というか。
実際、50時間の内20時間強はNPCとの会話に駆けずり回っていた気がします。
3.シナリオ
近年希に見る中途半端エンディングでした。
空の軌跡FC(First Chapterの略)の様に、タイトルから未完である事が伺えもせず、
さも当然の如く伏線を張り巡らしたまま終わるという驚愕の展開。
内容も内容で、皆で提示された目的地に向かう、ただそれだけの話。
主人公達に自発的な何かが感じられず、全く共感できません。
4.ロード時間
シームレスで移動出来る所は瞬きしてる間にロード完了しますが、
ディスクから読込を必要とする場所は5秒近くロード時間を費やします。
上記に書きましたが、会話の為に世界を駆けずり回ってばかりだったので、たかが5秒でさえロード時間にいらいらするようになりました。
COMMENT
空の軌跡FC、SC、共にプレイ済みです。
空シリーズ経験者なら買っても損はないでしょう。
未経験者は空シリーズ(3rdは任意)をやってからの購入をお勧めします。
PSP-3000使用で、エリアチェンジでフリーズし強制再起動が3回起きました。
スリープ多用しているとセーブを忘れがちですが、こまめにセーブしましょう。