英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・ストーリーの惹きつけ方は相変わらず上手だと思う。終盤は一気にやってしまった。
・遊撃士ではなく警察という別の視点で描かれていたのは面白かった。
・空の軌跡みたいにキャラが濃すぎないのが、自分にはかえって良かった。
・クロスベル内や街道のワープ機能がついたり、戦闘でアーツを使う際、各カテゴリーに分けられているので選択しやすくなった等、地味に改善されている部分がいくつかあった。
・各場面に合ったクオリティの高い曲はさすがかも。戦闘も盛り上がった。
・空の軌跡ファンには嬉しいサービスが結構あった。
BAD/REQUEST
・他の人も言っているけど未回収の伏線が多すぎる。最低でもガイとキーアの謎は今作で明らかにすべきだったのでは…。そうでなければシリーズとしては楽しめても、一作品としてはイマイチ楽しめないと思う。
・戦闘にしても何にしても、実質やっていることは空の軌跡と変わらない。(この戦闘システムは好きだけど)
・セリフ時のキャライラストがぼやけた感じなのが、個人的には気になってしょうがなかった。あと、ふりがなが移植でも無いのに、相変わらず潰れていて汚いのもどうにかしてほしかった。
・恒例の本集めや隠しクエスト等は、タイミングがシビアで自力では無理。
・ドラクエのリレミトにあたるものが、いい加減ほしい。
・空の軌跡をやっていない人には分からない部分が、やはり多かったかなと思う。(まあ、用語とかは図書館で調べられるけど)
それにエステル達の話をストーリーのラストにまで組み込んでしまったのもどうかと…。(←本当は空の軌跡でやるべきでは)
・最初から中盤はメインストーリーでさえ支援要請ばかりしているので、ダレる人もいるかもしれない。
COMMENT
空の軌跡は全てプレイ済み。
悪い点をわりと多く書いてしまったけど、やはり面白かったです。個人的にはまだまだ期待が大きく次回作が楽しみ。
でも、大風呂敷を敷きすぎて伏線の回収ができなくなってしまうのでは、という不安があるのも確か。このシリーズがきちんと完結するのに、あと何年、何十年とかかるんだろうか…。
とりあえず、このシリーズが気になるなら、やっぱりおススメしたいゲームです。(できれば空の軌跡からプレイする方が良いけど)
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
・戦闘
奇襲やTEAM RUSH、コンビクラフトの追加で前作までと比べて戦闘のテンポは格段に良くなっています。レベルに応じて取得経験値が違うのでサブイベントを無視して必須イベントだけを進めてもレベルで困ることは無いと思います。
・難易度
難易度は普通だと思いますが、4段階の難易度選択が付いているのでRPGが苦手又は得意という人も安心。
・グラフィックス
これは凄い!!というほどではありませんが、PSPにしては頑張ってると思います。
・サウンド
いくつか耳に残る曲があります。個人的には初回特典CDにも入っていた一部ボス戦の戦闘曲がお気に入り。
・熱中度
先が気になって土日に睡眠時間を削って一気にプレイしました。
・満足度
SCと違いUMD1枚にもかかわらずプレイ時間は長めです。会話やサブイベントをこなしているとクリアまでに50?60時間ぐらいかかります。長い時間ゲームを楽しみたい人にはオススメです。あと、実績ポイントによる周回特典(Lvやアイテム引継ぎ等)があり、Lv上げや金稼ぎ等の煩わしい作業を省いた俗にいう強くてニューゲームが出来ます。実績集めも楽しめます。
・快適さ
ロード時間は早めでストレスが溜まりにくくなってると思います。舞台となるクロスベル市街ではエリア移動が可能ですし、一度行った村や関所にはバスが走っているので前作と比べて移動が楽。×ボタン押しっぱなしでイベント早送りが可能。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
システムなど基本的な部分は前作の空の軌跡シリーズとほとんど変わりありません。空の軌跡シリーズのマイナーチェンジ版と考えても特に問題ないと思います。
・支援orクエスト
前シリーズをプレイした人なら分かると思いますが、基本的にはおつかいばかりです。空の軌跡シリーズが合わないと投げた人は今作も避けた方が無難だと思います。逆に前作が楽しめた人は今作もオススメ。
COMMENT
PSP-2000使用。プレイ時間55時間。前シリーズはPC版でクリア済みです。
パーティーに関してですが、今作は支援課4人組の固定パーティでイベントに応じてスポット参戦キャラが1?2人加わる形になっています。空の軌跡シリーズと比べてパーティキャラが少なくなったのには賛否あるでしょうが、個人的には支援課4人組の連帯感が見て取れる今作の方が好きです。
上のパーティーで書きましたが、今作は支援課4人組が固定なのでキャラクターに親近感が湧きやすいと思います。主人公のロイドも前作までのフィーリングだけで生きているエステルさんと違って、頭も良くて仲間を引っ張る良い意味でリーダーらしいキャラですしね。
未回収の謎や伏線もありますし、続編の発売がありそうですね。PC版のFC→SCまでは1年9ヶ月かかりましたが、零の軌跡の続編はもっと早く出してくれるとありがたいです。