剣と魔法と学園モノ。3

発売元: アクワイアオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-07 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

剣と魔法と学園モノ。3レビューチャート 標準偏差 13.34 (難易度) 2.40 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

・2Dキャラメイキングの自由度が高い
・序盤と終盤が面白い
・ロードがほとんどない

2Dでこれだけメイキングできる事に驚いた。

序盤は突然敵が強くなり装備の見直しやスキルの確認等
考える部分が多くなり楽しい。
終盤では敵モンスターが良い武器や素材を落とすようになり
敵を倒すのが楽しかった。

BAD/REQUEST

・周回MAP引き継ぎがない
・エンカウント率高すぎ
・難易度調整がおかしい
・パッチをあてても戦闘テンポが悪い
・屋外MAPは地形を把握しずらい
・敵モンスターのグフィックがショボい

周回でのMAP引継ぎがない。これが一番の不満点。
選択できるルートが3つあるので、3周してMAPを全部埋めようと思っていたが
引き継がれないという事で一気に埋める気が無くなった。
2周目からまた埋まっていないダンジョンを歩く事になるので
2周目をする気も無くなった。

難易度がおかしい。序盤からいうと、
弱→強強→弱→弱→弱→弱→弱→普通→普通→ラスボス
中盤は何も考えずに、通常攻撃連打で敵を倒せてしまえるのでものすごい作業感。

エンカウント率が高すぎる。3歩歩いて3回エンカウントだとかがよくある。

COMMENT

基本的なシステムや雰囲気は良かったが
中盤の作業感やエンカウント率の高さ、戦闘テンポの微妙さ
でハマるほどには楽しめなかった。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
srさん[2011-06-01 掲載]

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557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

○キャラメイク・パーティ作成の自由度が非常に高い
種族同士の相性や学科(職業)制限、性格の善悪の要素が無くなったおかげで完全に自分の好みでパーティを組めるようになりました。
また、学科による補正はありますが種族・学科・性別に関わらず全アイテムを装備可能になりました。
旧来のwizファンからは賛否あるでしょうが個人的には良ポイントだと思います。

○適度にやり応えのあるダンジョン
前作のような意地の悪いトラップ地獄はほとんどありません。
マップをこまめに確認しつつ歩けば迷うところは少ないと思います。

○ロード時間が短い
マップ切り替え時の読み込み以外は全く感じません。

BAD/REQUEST

×戦闘のテンポが最悪
メッセージの自動送りが出来ない
エフェクトを飛ばすのにボタン入力が必要(コンフィグでOFFにすることも出来ない)
協力スキル使用時にボタン入力を要求される(入力しなくても発動するが効果ダウン)などなど
戦闘中は常にボタンを連打することになります。

×モンスターの配置バランスがメチャクチャ
3つ目のダンジョンで毎回生死の境目を行き来するようなバトルをしたと思ったら、次のダンジョンではワンランク下の敵ばかりだったり
終盤のダンジョンなのに序盤の雑魚が出てきたりもします。

×エンカウント率もメチャクチャ
端から端まで歩いてもエンカウントしないこともあれば、2・3歩進むごとにエンカウントすることもあります。
おそらくダンジョン毎に設定を変えてあるのだと思いますが流石に極端すぎるかと思います。
一応、エンカウント率を下げるスキルもありますが効果は体感できません。

以上の欠点は一つ一つなら我慢できないこともありませんが全部まとめると物凄いストレスになります。
「実入りの少ない雑魚戦」が「数歩歩く後に発生して」「ひたすらボタン連打させられる」という「つまらない作業」になることも少なくありません。

×プレイヤーキャラの能力・スキルのインフレが激しい
MPやMP回復アイテムを買う資金に余裕が出てくる中盤以降は1ターン目の敵が行動する前に全滅させられるようになります。
これもまた作業感を高めてしまう要因になっています。

×相変わらず細かいバグが多い
自力攻略派の人もバグ情報だけはwiki等で確認することをオススメします。


以下は「人によっては気にならないかも」というレベルの欠点です。

△キャラクターのグラフィックのベースが少ない
各種族男女2種類ずつ(剣や弓を持った戦士系と杖を持った魔法系)計4種類しかありません。
カメラやマイクといった個性的な武器があるのだから、髪型のように得物も変更できるようにして欲しかった。

△相性を「好き」と「嫌い」それぞれ一人ずつしか設定できない
戦闘バランスを考えると仕方ないとは思いますが
「みんな大好き博愛主義者」とか「人間嫌いな偏屈者」といった脳内設定は再現できません。

△40以上もの学科があるが活かしているとは言い難い
能力が似通っていたり、他職の劣化版でしかないようなものもあります。

COMMENT

プリシアナ学院で1周目をクリア
只今、2周目をタカチホ義塾でプレイ中です。

シリーズも3作目だしそろそろストレス無くプレイ出来る作品に仕上がってるかなぁ
と期待していたのですが残念ながら合格点には今一歩届きませんでした。
ただマイナス点がバトルのかったるさに集中しているので、そういうのが気にならない人は十分楽しめるものになってきたと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
maxLさんWebサイト[2010-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 名乗らざる者 レビュー日: 2010-10-09
「ととモノ。」として広くアピールできるだけの出来になったと言えるのではないでしょうか?
なにせ一作目はウィザードリィエクス2の劣化コピペ移植、二作目はオリジナルでバグの多い駄作と
キャラグラフィック以外は全く評価に値しないゲームでしたので…

装備品そのものの種族・学科制限を撤廃して、代わりに種族・学科によるプラス・マイナス修正を施したり
学科システムを一新してサブクラスを導入したり、前衛・後衛の数を4:2や5:1などに変更できたりと
エクスベースのWizライクから離れて、ハック&スラッシュのダンジョンRPGとして一本立ちしようという意欲は窺えます。
前作で殊に不評だったマップとトラップもかなりマイルドになっていますし、
その点に関しては格段の進歩と言えるでしょう。

…ただ、やはり不満点は残ります。既に他の方も挙げられている戦闘エフェクトはその最たるもので、
「一度見れば十分」「複数回連続で見なければならない」ものを高速カットできないのはただただ苦痛。
本作は序盤から全体呪文やブレスなどを使用する敵が多いので尚更のことです。
敵アニメーションやヒートアップ・表情アイコンの導入で止むを得なかったのかもしれませんが…。

戦闘バランスの取り方も「インフレにはインフレを」という色が強まっており、
とにかくレベル上げして良い相性技を使って対抗するといった感覚です。
雑誌等の記事で「相性は設定しなくても普通にプレイできる」と目にした記憶がありますが、
序盤に関しては相性技を駆使しなければ相当キツイのではないでしょうか?

新しい学科システムもイマイチ調整しきれていません。
特に炎術師・水術師などはそれこそ属性魔法しか覚える魔法が違わないのに、いちいち分ける必要があったのでしょうか?
しかも今作はキャラのレベルではなく、履修単位のパーセンテージで魔法を覚える仕様に変更されたため、
たとえば特定のダンジョンで炎属性に弱い敵が多いことがわかったとしても
それまで炎術師を使っていなければ転科させても使えるのは最低ランクの魔法のみ…
転科のデメリットがない代わりにメリットまでなくなった印象です。

キャラメイクに関してはかなり幅が広がっているので、そこだけが楽しみなら問題はありません。

重ねて言いますが、今から「ととモノ。」に興味を持って遊ぼうと思うのなら本作からで十分です。
1なら多少中古価格が高くてもエクス2を、2をやるぐらいなら他のゲームを遊んだほうがよっぽど有意義ですので…。
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