ロード オブ アルカナ

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 2.4

スコアーボード

ロード オブ アルカナレビューチャート 標準偏差 21.67 (難易度) 2.67 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

■スクエニのFFをそのまんまモンハンのようにした感じが良かった。

■ゲーム音楽が重厚な感じで渋く、かっこ良かったです。(バットマンダークナイトのような)
それでいて戦闘はロックテイストで迫力が出ていたような気がします。

■召喚が良かった
ボスモンスターを倒すと召喚できるようになるんですが、(もちろん素材を集めて召喚アイテムみたいなものを合成)
倒したモンスターが仲間になったような気がして嬉しかった。

■アクションがモンハン並とはいかないけど、それなりにしっかりしていた。

■ゲームの難易度は簡単な方だと思います。
モンハンが難し過ぎると思う人はこちらをやってみたらどうでしょうか。

BAD/REQUEST

■武器防具のグラフィックの種類が少ないような....。
やっぱりこういうゲームっていかに モンスターを倒しまくって素材を集め
、強い武器防具を作っていくか というのが楽しい所だと思うんですが
?「クリアまで 作れる武具が少ない」?「見た目一緒の武具が多い」
この二つがものすごいやる気を削がれました。
 いろんな素材を集めても結局は クリアまでほとんど使わなかったものが多いし、
もう途中で素材を集めるのが意味が無いような気がしてきて集めなくなりました。

■敵とのエンカウントが テンポを崩していた気がします。
すぐ倒せるザコの敵でさえ エンカウントすると倒すまで30秒ぐらいかかります。
またコレがザコでも 時間がかかるイヤラシイ敵が多い。(スケルトンとか)

■ キーモンスター が いやらしい。

エリアとエリアの間には封印がされていて 封印を解く鍵を持ってるモンスターがいます。
そのモンスターを倒さないと次のエリアに進めないようになってます。

これがまた 序盤の頃は良いんですが 中盤 終盤にかけて酷くなってきます。
モンハンに例えると エリア1から エリア2?3を通って 目的地のエリア4に行きたいだけなのに
そのエリア間に何匹も リオレウスが通せんぼしているような感じです。
時間がかかるし テンポが悪すぎです。


■「トドメを刺す」 時の ナナメになる視界

モンスターが弱ってきて、トドメを刺せそうになると
視界が 45度ぐらい「ナナメ」になります。
ものすごく 見難くなって 攻撃のテンポを崩されます。
あれは いらなかった様な気がしました。

COMMENT

psp?1000使用

いろいろBADを書きましたけど、結局はハマってました。
やっぱりこういうモンハンと似たようなゲームは
それと比べられてしまうのが宿命ですけれど、
ロードオブアルカナはかなり頑張っていると思うしゲームとして良かった方だと思います。

ただ、何かが足りない。何かが惜しい。
もう少し改良すれば もっとよいものに化ける可能性があるような気がしました。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ニャースさん[2010-10-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
30pt

GOOD!

・召還
必殺技として倒したボスを呼び出せるのは良いシステムだと思います

・サウンド
悪く無いです
あまり印象に残った曲はありませんが邪魔もしていなかったです

BAD/REQUEST

・熟練度
このゲームにはキャラクターの成長要素があるのですが、最も辛いのは武器や魔法の熟練度システムです。
全くゲームに慣れていない序盤はコンボが続かなく、移動速度も遅いですし使える技も限られています。
チュートリアルで一度熟練度MAXのキャラを動かせるので、余計に使いづらく感じます。
更にこのシステムのおかげで、様々な武器種を使うのが難しくなっています。
私のように相手によって武器を使い分けたい人には辛い仕様でした。

・雑魚
とにかく雑魚が強く、なるべくダメージを食らわないようにするととても時間がかかります
始めたばかりの時、こちらの攻撃を完全ガードする雑魚が出てきて驚きました。
ゲームを進めていけば行くほど、雑魚は厄介になってくるので苦痛です。
雑魚を何体も倒さなければボスが出現しない場合が殆どなので、雑魚戦を回避したくても出来ません。

・コア
大抵の場合装備品を作る為には魔物のコアが必要です。
しかしボスを倒してもかなりの確率で入手失敗する上、雑魚のコアを手に入れるのが非常に面倒です。
詳しくは書きませんが、必要なコアを狙って取るのはかなり難しくイライラします。

・コア入手判定
上記のコアを入手する時の演出がかなり長い上飛ばせません。
コアの重要度や理不尽なクエスト等の理由もあって、
長い演出の後に入手出来なかった時はモチベーションが大きく下がります。
マルチプレイでは誰か一人だけがコアを手に入れる場合が多いのも謎です。
空気を悪くしたいのでしょうか。

・状態異常
詳しくはネタバレになってしまうので書けませんがやり過ぎです。

・バランス
雑魚の強さもそうですが、中盤になるまで回復アイテムが店で買えず、
アイテムを合成して作るしかなかったり、買えるようになっても高かったり
武器を作るために必要な金額が序盤と終盤で大きく変わるのに報酬金は大差なかったり
(つまり金を稼ぐには序盤のクエストを繰り返すのが効率的)
クリア後のソロでは絶対に無理と思わせる難易度だったり・・・とにかくバランスが悪いです。

COMMENT

どこまでがクリアと言うのか分かりませんがスタッフロールまではプレイしました。
厳しい評価をしましたが遊べなくはないです。
中盤、熟練度も上がってきて操作に慣れてきたころは普通に楽しく遊べました。
ですがやはりBADに書いた欠点があまりにも厳しいため、長く遊ぶ気にはなれません。
理不尽なマゾさに耐えられる人は楽しんで出来るのではないでしょうか。

こんなクソゲーを買うくらいならモンスターハンターの続編を待つ方が賢明です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
でめさん[2010-10-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: クオン レビュー日: 2010-10-14
スカスカのモデリング。
しょぼいグラフィック。
使い回しのイラスト。

下の方に「モンハンと比べるな」と書いてあるが、多分スクエニ自体がモンハンを意識して作ったのだろう。
別にそれはいい。
だが二番煎じなら二番煎じ並に努力や工夫を見せるのが筋では無いか。
同社のカードゲームを何の捻りも無く流用し、昨今のハンティングゲームをスクエニっぽく色直ししただけのハリボテゲーム。

ゴッドイーターの時には総評はともかく、ハンティングゲームを定着させよう、モンハンとは違うものを作ろうという気概を感じられた。
だがこれは違う。
大企業の看板で売れているゲームを小手先で真似しただけのゲームである。
まずは体験版を遊んで欲しい。

業績不振の大企業が慢心で作った、消費者を舐めたゲームだ。
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