ロード オブ アルカナ

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 2.4

スコアーボード

ロード オブ アルカナレビューチャート 標準偏差 21.67 (難易度) 2.67 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
25pt

GOOD!

・今までのマルチアクションゲームになかった中世のファンタジー風の世界観はよかったです。

・音楽はアーケードゲームであるロードオブヴァーミリオンに使われていたBGMのアレンジなども多くロードオブヴァーミリオン経験者には嬉しいかもしれません。

BAD/REQUEST

・ストーリーは期待しない方がいいです。私のストーリークリアまでの所要時間は21時間ですが、その大半がクエストに費やされることを考えると実際にストーリーと呼べるものは本当に雀の涙程度。無理やりな超展開などはありませんが、内容自体がひたすらに薄い。

・キャラクタークリエイトが残念。筋肉質ではなくすらりとした体型なのはスクエニらしさとも思えるのですが、その割に挙動がスタイリッシュではなく妙に野性的なので違和感を感じてしまいます。女性キャラは特に顕著でした。ボイスの種類に乏しいのもマイナス。

・グラフィックもあまりよろしくありません。他のスクエニのソフトに比べるとどうしても見劣りしてしまう。外注のソフトだから仕方無いのかもしれませんが。

・戦闘が単調かつ理不尽。敵の行動パターン自体は少なく、1回か2回クエストをするだけで動きが見切れてしまいます。何度も同じクエストを行う際には早々に単純作業に陥ってしまうかもしれません。理不尽さに関しては中盤まではまだ我慢できますが、終盤に差し掛かると長時間空中に飛んでいたりほぼ一撃死の攻撃があるなど理不尽さが目につくようになってきます。それでもストーリークリアまでは何とかこぎつけたのですがクリア後はそれまでのモンスターの古代種の登場や複数討伐のクエストも増えてきて難易度がかなり高くなります。個人的な感覚ですが1人でクリア後のクエストを達成できる気がしません。

・友人とマルチプレイをする際に不親切な点が多いです。クエストを終えると強制的にギルドから村に出されたり、クエストを受注した人しかクエストクリア扱いにならないなどマルチプレイにおいて二度手間を強いられてしまいます。また、マスターガーディアン(ボス)戦において魔法陣が出ている時に誰か1人が魔法を放つと反撃が発生し問答無用で全員にダメージが与えられるなど他の人のミスによって個人の技量ではどうにもできないデメリットが発生するのも気になります。

・素材の1つにコアというものがあるのですが、これの入手に際して入手成功か失敗かの抽選とムービーが発生します。ムービーはスキップ不可というのはかなりマイナス。コア入手に成功したのならまだいいのですが、入手に失敗したときには「コアが入手できたかもしれなかったよ」とわざわざ知らしめて来るようなムービーを見せられかなりストレスがたまります。マルチプレイでは各人ごとにそれぞれ抽選が行われコアが入手できる人とできない人がでてきます。

COMMENT

ストーリーはクリア、クリア後に関してはできる限りのところまでプレイしています。

マルチアクションゲームという分野では後発に属しているこのソフトですが、本当に後発として既存のタイトルを追いかける気があるのかと問いたくなるぐらいにクオリティが低いです。
どちらかと言えばアクションではなくARPGとして考えた方がいいように思いますが、ARPGとして考えてもストーリーの薄さや敵の理不尽さがあって駄作の域を出ません。

また、ゲーム本体の出来とは関係がないのでBADに書くのは控えますが、特典がロードオブヴァーミリオンのPRカードの抽選権(抽選権です。ソフトを買った人全員に当たるものではありません)、しかも抽選の応募期限がソフト発売から1週間であるなど、販売戦略においても売り逃げを狙っているかのような姑息さが見えました。

自分はロードオブヴァーミリオンのファンであり、ロードオブヴァーミリオンの外伝的な作品と期待して買いました。
しかし、正直言ってロードオブヴァーミリオンのファンにもお勧めできないです。

期限がある特典目当てなら仕方ありませんが、そうでない限りはこのソフトに6000円近い大金を費やすことはお勧めしません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
かるみさん[2010-10-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

■スクエニのFFをそのまんまモンハンのようにした感じが良かった。

■ゲーム音楽が重厚な感じで渋く、かっこ良かったです。(バットマンダークナイトのような)
それでいて戦闘はロックテイストで迫力が出ていたような気がします。

■召喚が良かった
ボスモンスターを倒すと召喚できるようになるんですが、(もちろん素材を集めて召喚アイテムみたいなものを合成)
倒したモンスターが仲間になったような気がして嬉しかった。

■アクションがモンハン並とはいかないけど、それなりにしっかりしていた。

■ゲームの難易度は簡単な方だと思います。
モンハンが難し過ぎると思う人はこちらをやってみたらどうでしょうか。

BAD/REQUEST

■武器防具のグラフィックの種類が少ないような....。
やっぱりこういうゲームっていかに モンスターを倒しまくって素材を集め
、強い武器防具を作っていくか というのが楽しい所だと思うんですが
?「クリアまで 作れる武具が少ない」?「見た目一緒の武具が多い」
この二つがものすごいやる気を削がれました。
 いろんな素材を集めても結局は クリアまでほとんど使わなかったものが多いし、
もう途中で素材を集めるのが意味が無いような気がしてきて集めなくなりました。

■敵とのエンカウントが テンポを崩していた気がします。
すぐ倒せるザコの敵でさえ エンカウントすると倒すまで30秒ぐらいかかります。
またコレがザコでも 時間がかかるイヤラシイ敵が多い。(スケルトンとか)

■ キーモンスター が いやらしい。

エリアとエリアの間には封印がされていて 封印を解く鍵を持ってるモンスターがいます。
そのモンスターを倒さないと次のエリアに進めないようになってます。

これがまた 序盤の頃は良いんですが 中盤 終盤にかけて酷くなってきます。
モンハンに例えると エリア1から エリア2?3を通って 目的地のエリア4に行きたいだけなのに
そのエリア間に何匹も リオレウスが通せんぼしているような感じです。
時間がかかるし テンポが悪すぎです。


■「トドメを刺す」 時の ナナメになる視界

モンスターが弱ってきて、トドメを刺せそうになると
視界が 45度ぐらい「ナナメ」になります。
ものすごく 見難くなって 攻撃のテンポを崩されます。
あれは いらなかった様な気がしました。

COMMENT

psp?1000使用

いろいろBADを書きましたけど、結局はハマってました。
やっぱりこういうモンハンと似たようなゲームは
それと比べられてしまうのが宿命ですけれど、
ロードオブアルカナはかなり頑張っていると思うしゲームとして良かった方だと思います。

ただ、何かが足りない。何かが惜しい。
もう少し改良すれば もっとよいものに化ける可能性があるような気がしました。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ニャースさん[2010-10-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: クオン レビュー日: 2010-10-14
スカスカのモデリング。
しょぼいグラフィック。
使い回しのイラスト。

下の方に「モンハンと比べるな」と書いてあるが、多分スクエニ自体がモンハンを意識して作ったのだろう。
別にそれはいい。
だが二番煎じなら二番煎じ並に努力や工夫を見せるのが筋では無いか。
同社のカードゲームを何の捻りも無く流用し、昨今のハンティングゲームをスクエニっぽく色直ししただけのハリボテゲーム。

ゴッドイーターの時には総評はともかく、ハンティングゲームを定着させよう、モンハンとは違うものを作ろうという気概を感じられた。
だがこれは違う。
大企業の看板で売れているゲームを小手先で真似しただけのゲームである。
まずは体験版を遊んで欲しい。

業績不振の大企業が慢心で作った、消費者を舐めたゲームだ。
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