カルネージハート エクサ
中央値: 93 Amazon点数: 4.6
スコアーボード
標準偏差 14.56 (難易度) 3.35 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
95pt
GOOD!
Good
【オリジナリティー】
ロボットシミュレーションと言えばロボット大戦やフロントミッションのような「戦略シミュレーション」が考えられますが、こちらはそんなレベルではありません。
ロボットを組みあげるだけでなく、そのロボットの行動パターンまでも自分でカスタマイズし、リアルな動きを思い通り実現させる事ができる究極のシミュレーションゲームです。
ロボットは実際に動いて戦いますので、アクション的な要素もありますが、その動きすらプログラムですので、アクションが苦手な人でも「頭で」アクション派に勝つ事ができます。
これほどのオリジナリティーに長けているゲームは滅多にないと思います。
【熱中度】
緻密に組みあげれば勝てるのかと言ったらそうではなく、プログラム領域が膨れ上がれば膨れ上がる程その分もっさりした動きになってしまう為、シンプルに組みあげた機体にあっさり負けてしまったり、割と単純なプログラムの方が強かったりと、その奥深さにハマると抜け出せなくなります。
「こうしたらどうだろう」「こうすればチップが少なくなるのでは」と考え出すときりがありません。
【満足度】
後になって気づきますが、シナリオが食前酒なら、バトルモードは前菜といった具合です。このゲームの真髄は、自分の機体をサーバーにアップロードし、サーバーからダウンロードした他のユーザーの機体と戦わせる事です。つまり、終わりはなくエンドレスです。
Mixiや2ch等でも有志による大会が開かれる等、とても充実しています。大会が継続される限りはずっと満足できると思います。
【快適さ】
チュートリアルは非常に親切設計です。
マイナーなゲームだけに新規ユーザーを取り込もうとするメーカー姿勢が見え隠れします。
というか、「セーブの仕方」までレクチャーする事ないでしょと言いたい程丁寧です。
プログラム構築がパズル的な要素があると思いますので、「不便」と捉えるか「パズルゲーム的な要素」として楽しめるのかで快適かどうかの別れ目ではないでしょうか。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
FPS30、欲を言えば次回作は50ぐらい目指して欲しいです。3次元描写はまずまず綺麗です。PSPならばこれぐらいが限界だと思います。
【サウンド】
イヤホン嫌いで移動中使用な為、個人的にPSPでは音を出さない派です。
COMMENT
理系向きのゲームかと思いますので難易度は文系か理系かで分かれそうです。
人を選ぶゲームだと強く思いました。100人にやらせてみて、半分が途中で挫折、残りの半分がゲームモードを遊びつくしたところでギブアップ、残りの半分がサーバーを介したゲームで数カ月ハマり、残りが永久にゲームをし続けるといった感じです。
何事にもじっくりと取りかかれる人に向いています。いわゆる江戸っ子には向かないゲームです。
「あのプログラムの方がいいんじゃないか」
「いや、このハードの方がいいんじゃないか」
と試行錯誤し、何度も何度も繰り返し、理想の動きや思い通りの勝ち方をした時の喜びを覚えたら、本当に抜け出せなくなるゲームだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: アリアドネ レビュー日: 2010-10-29今回はチュートリアルがイイということで、思い切って購入してみました。
評判通り、チュートリアルはすごく親切でした。
初心者にもわかるよう、とても丁寧に作られているのが、初めての私にも伝わってきます。
でも、それでもなお難しい部類のゲームであることは間違いないです。
少なくとも、適当にやって何とかなるということはありません。
ただその分、思い通りにプログラムが組めて、ロボットが動いたときの喜びは大きいです。
一ステージクリアするだけで、ヘタなRPGのラスボス倒した時より達成感があります。
毎回すごく苦労するんだけど、なぜかその先に挑みたくなる…妙な中毒性があるソフトです。
ゲームはパッと気軽に遊んで気軽にやめるもの、という人には向かないかもしれません。
でも、少しずつトライ&エラーすることが苦でない人、理屈っぽいものが好きな人は、
買ってみて損はないと思います。他では味わえない面白さがあります。
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GOOD!
前作同様、プログラムをしたロボットを自動操縦という点は他のゲームにはない特徴です。今作ではそれに加え手動操縦も作れるようになったため、デバッグや調整が容易になっています。
グラ…というかロボットの見た目は好みが分かれるのは相変わらず。実用性で評価すると、小さい弾や情報量の多い詳細情報のウィンドウが多いのに前作より見やすく配置されています。
熱中度は人を選びますが、ハマれば半永久的に対人戦で遊べるスルメゲーです。時間がこれだけ経っても新戦法の発見などによりバランスが変わり続けます。寝ても覚めてもチップを配置するような状態になります。
満足度は対人戦でいくらでも遊べるという点は前作同様ですが、加えてこれまでの戦術が丸で通じない特異なフィールドが追加、ルールの詳細設定が可能と色々な工夫が追加されています。
快適さに関しては、前作でもプログラム入力しやすかったのですが、一番頻繁に行う”プログラム設計→動作確認”がすぐにできるようショートカットメニューが追加されていたり、チップの接続を意地したまま移動できる押し出し機能が追加されていたり、細部での改善が多く入っています。また今回は動画出力や画面キャプチャなど外部出力のための便利機能が増えています。
BAD/REQUEST
人を選ぶ。この一点だけはどうしようもない宿命です。
ですが対策も入っています。チーリン先生がチュートリアルで事細かに教えてくれるし、その教える内容も前作の中級レベルのプレイヤーになるための知識まで教えてくれます。興味とやる気があれば、途中で投げることはないと思います。
あと、対人戦メインなのであまり問題にはならないのですが、バトルアリーナの敵機が特化した機体ばかりになっています。これでは戦術の相性が重要になりすぎてしまいます。前作のようにべたな基本戦術を挑んでくる相手のほうが、初心者の教育にはいいのではないでしょうか。
COMMENT
シナリオはチュートリアルです。バトルアリーナは練習です。対人戦が本番です。
2chのスレで定期的に大会が行われていますので、それに参加すればさらに楽しめると思います。