カルネージハート エクサ
中央値: 93 Amazon点数: 4.6
スコアーボード
標準偏差 14.56 (難易度) 3.35 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
93pt
GOOD!
オリジナリティ…続編ですが、他に同じジャンルのゲームがない。
・具体的に書くと、自動で動くロボットをハード(機体や武装)とソフト(プログラム)の両面から作って戦わせるゲーム。簡単に言うと、一般的なロボットアクションの敵機や僚機を自分で作って戦わせる感じ(アクションゲームのように動かすことも出来ます)
音楽…200時間近くやっているが全く飽きない。
・途中から過去作品含めて約50曲から自由に選択出来る(ランダムなども可能)
・長時間プログラムを作る作業をするので飽きにくい音楽が使われているのはうれしい。
熱中度…今までやったゲームの中で一番はまった。
・プレイ画面に表示されている時間は200時間程度だが、実際にはPSPを動かしてないときも「新しい戦術」「新しいプログラムの実装方法」などを延々と考えてしまう。
・公式サイトに無料アップローダが用意されていて、ここから自機にちょうど良い対戦相手を自動で選んでダウンロードするシステムがあったり、某掲示板で非公式大会なども頻繁に行われているのでいつまでも出来る。
満足感…発売前からツイッターなどを通して前作経験者などの不満点や要望などを集めていたらしく、システム面などかなりの改善がなされている。ゲームとしての完成度はかなり高いと思う。
・プログラムはカードをフローチャートのように並べていく直感的にも分かりやすいインターフェースなのだが、かなり自由に戦術や動作を組むことが出来るのがすばらしい。
・チュートリアルがこれでもかというくらい親切で、しかもストーリーの中にうまく組み込まれているので、少しくらい難しくてもやろうと思える。
快適さ…「満足感」にも書いたが、システムはかなりよくまとまっていると思う。
・ゲームのほとんどの時間がプログラム製作に当てられるのだが、範囲選択・コピー・移動・マクロ機能などがPSPの少ないボタンにうまく割り当てられているのでさくさく製作できる。
・ロードに関しては、メディアインストールがあり、ロード時間もほとんど感じられないレベルでさくさく動く。
・リプレイ機能なども秀逸で、リプレイをPSP内部でエンコードしてAVI形式の動画として吐き出すことが出来るので、ネット上への動画投稿などもPSPだけで出来る。
BAD/REQUEST
グラフィック…特別に良くも悪くも無いが、前作とほとんど変わらないのでもう少し良くなっても良かったかも。
音楽…全く飽きないが、特別に盛り上がるというわけでもない曲が多い。
熱中度…対戦メインにも関わらずマイナなゲームなので、インターネットなどを活用(公式アップローダや非公式大会への参加)出来ない環境だとモチベーションを保つのが難しい。
難易度…ゲームとしての難易度というよりも、数学や科学を勉強をする難しさがある。
・チュートリアルは非常に親切で基本的に必要なことはかなり丁寧に教えてくれるが、他のゲームと違い直感でどうにかなるものではないのでちゃんと理解する努力が必要。
・武器の射程範囲や機体の移動などはゲーム内では書いていないので、自分でテストして調べる必要がある。
COMMENT
PSP-3000とPSP-1000の両方使用。
PSP-1000でも普通にゲームをする分にはさくさく動きます。
良い意味で、「作業ゲー」です。
ゲームを遊んでいるというより、工学系の研究をしているような感覚になります。
基本はアイデアを出して、プログラムを作り、トライ&エラーの繰り返し。
トライ&エラー自体はさくさく出来るので、考えていろいろ試すのが好きな人なら満足できるのではないかと思います。逆に、考えていろいろ試すのが嫌いだと少しきついかもしれません。
以上べた褒めですが現状では他にこのジャンルのゲームは無いので、少しでも興味があったらとりあえずやってみることをオススメします。
Amazonレビュー
レビュー者: アリアドネ レビュー日: 2010-10-29今回はチュートリアルがイイということで、思い切って購入してみました。
評判通り、チュートリアルはすごく親切でした。
初心者にもわかるよう、とても丁寧に作られているのが、初めての私にも伝わってきます。
でも、それでもなお難しい部類のゲームであることは間違いないです。
少なくとも、適当にやって何とかなるということはありません。
ただその分、思い通りにプログラムが組めて、ロボットが動いたときの喜びは大きいです。
一ステージクリアするだけで、ヘタなRPGのラスボス倒した時より達成感があります。
毎回すごく苦労するんだけど、なぜかその先に挑みたくなる…妙な中毒性があるソフトです。
ゲームはパッと気軽に遊んで気軽にやめるもの、という人には向かないかもしれません。
でも、少しずつトライ&エラーすることが苦でない人、理屈っぽいものが好きな人は、
買ってみて損はないと思います。他では味わえない面白さがあります。
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GOOD!
オリジナリティー
アーマードコアに類似していますが、こちらの方は知名度が低く自由度が圧倒的に高いです。
「機体のハードを選び、プログラムを組んで戦わせる」という単純なゲームですが、その可能性は文字通り無限大、終わる事はありません。
ロボットシミュレーション好きが追い求める、最高のオリジナリティーだと思います。
熱中度
寝る間も惜しんでプログラムを組みんでいます。
アイディアが思いつく度に眠れない夜を過ごす事になります。
如何に自分の考えたかたちを具現化するか、思考を巡らせますが、その方法は一つではないというのがまた面白い所です。
ハマりすぎると三角関数を勉強したくなります。
満足度
半端ではありません。
自分の組みあげた機体が思い通りに動いた時の快感は、一度経験すると病みつきになります。
ぶっちゃけシナリオはあってないものですが、解説(チュートリアル)が非常に親切・丁寧で初心者でも満足できるものだと思います。
BAD/REQUEST
筆舌にしがたい程すばらしい作りだと思いますので、なかなかコメントはしずらいのですが。
強いて言えばプログラムの抜け穴(飛行トライ・キャンセルマリア・スプーケイローン等)を利用したものについては、見つけ次第有る程度バージョンアップで修正していって欲しいなぁと思うんですが・・・そうしたら次回作できないんでメーカーさん儲からないですね(笑)
チップの構築の利便性は非常に良かったと思います。私はカルポはやった事ありませんが、押し出しとか機能がないと相当辛いなぁなんて思ったりしました。
今後の期待を込めて矩形選択して鏡面反転や90°回転とかあったら便利かも。
PSPなので仕方ありませんが、ソフト構築中は色々な情報が欲しいので、別ウィンドウで他のプログラムを参考にしながら作成したり、ハードをいじりながら作成したり、2機や3機同時に組みあげたりする等、沢山のウィンドウが欲しいなぁとは思います。
今後も同様のシリーズが出てくるとは思いますが、パッチを都度更新(ゲームバランスの取り方が難しいだけに)する等、是非ともきめ細やかなサポート体制をして貰いたいなぁと思います。できたらPC版で。
COMMENT
このサイトでカルネージハートを知りましたが、小生は買って正解だと思いました。
ただ、人を選ぶのは間違いないと思います。
自由度が高いだけに、沢山の情報を集積しなければなりません。このゲームを楽しむキモは、如何にその知識を得て、経験を積み重ねる事ができるかだと思います。
と、堅苦しい事を書きましたが、簡単に言えば「アクションが苦手、でもどっしりと腰を据えて取り組むのが得意」という方にはピッタリでしょう。