カルネージハート エクサ
中央値: 93 Amazon点数: 4.6
スコアーボード
標準偏差 14.56 (難易度) 3.35 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・オリジナリティー
「これまで類が無いほど素晴らしい」
発売前の「今回は自分で操作できる」という売り文句を見て、
ついにカルネージハートも難易度を落としてしまったかと、正直残念だったが、
まさか「操作システムも自分で組み込む」の意味だったとは。
少なくとも僕は、出来合いの操作システムが組み込まれているのだとばかり思っていた。
なんとなく、過去作におけるユーザーからの要望を活かしたような気はするが、
実に「カルネージハートらしい」発想にしてくれた点を評価して、5点を付けたい。
(*ただしPS版「特殊コマンド入力で操作可能」だったらしく、そこはよく知りません)
・グラフィックス
まあ普通。ただカルネージハートの趣旨を考えれば、
グラフィックに3点を付けた結果、総合点が抑えられるというのもアレなので、
4点を付けさせてもらった。
カルネージハートという点で、5点を付けても良いグラフィックだとは思うが。
・サウンド
まあ普通。これは本当に普通。
カルネージハートの趣旨を考えれば、4点付けてもいいとは思うが。
・熱中度
「これまで類が無いほど素晴らしい」
あまり5点ばかり付けてはいけないのかもしれないけど、熱中度は半端でない。
上でも書いた「操作システムを自分で組み込む」という仕組みにより、
自立型にするか、操作型にするかという作戦カードが1枚加わったのだが、
それが、これほどの熱中度を生みだすとは思わなかった。
ミッション失敗後の「いや待て、ここは操作を加えてみるか」
この発想がカルネージハートに、ここまで相性が良いとは、僕は思わなかった。
ARTDINKに脱帽だ。
・満足感
「これまで類が無いほど素晴らしい」
申し訳ない、5点ばかり連発して。
しかし、やはり過去に類が無いほどの満足感がある。
はっきり言って、FFやガンダムといったビッグタイトルに比べれば、売れる筈が無い。
わざわざ「カルネージハートを」なんて人は限られてるわけで、
でもそういった限られたファンは、やっぱり、このくらいの難易度は求めてる。
(コアなファンは、もっと求めてる?)
ただこの5点は、発売前の売り文句により、僕のハードルがちょっと下がったせいかもしれない。
・快適さ
4点。個人的には、ゲームシステム自体に熱中できるので全く気にならないが、
戦闘で、特に3vs3の時に処理落ち(カクカク?)してるように感じる。
あと、そこまで求めるのは難しいとは思うのだが、
チップを組んでいく時の矩形選択・個別選択が1ボタン2ボタンぐらい手間に感じる時があるのと、
誤って全部消してしまった場合の対処が「元に戻す」だけというのが、
もう少し進化させる余地があるかも。
もちろん前作からやっている立場としては充分快適なので、5点を付けたいのだが、
「これまで類が無いほど」快適というわけではないから、まあ、4点。
・(難易度)
もちろん「難しい」が、とは言え「普通」や「簡単」なカルネージハートなど、
誰も求めていないだろうし。
BAD/REQUEST
・難しさ
やはり、初っ端からこの難易度では、
入口からちょっとのぞいただけで引き返してしまう人もいるだろう。
もちろん解答例として提供されているので、利用すればクリアはできるだろうが、
それをやったらこのゲーム面白くもなんともない。
ちょっと敷居が高いと感じる人には「チップセット」的な、
たとえば「狙撃システムはこのチップセット配置だけでOK」的なセットが、
用意されていても良いのかもしれない。
まあそういった調整をしなかったARTDINKの、
今後のタイトルにも大いに期待が持てるが。
COMMENT
PSP-2000使用。
とにかく、高評価を信じてプレイしてみて欲しい。
人を選ぶと言えば選ぶのだけど、それは、やってみないとわからない。
たとえば僕は、本来は、パズルやらアドベンチャーやらの思考ゲームが嫌いだ。
「相手が勝手に設定したなぞなぞを解いていく」というのが、嫌いだ。
それでもカルネージハートにはのめり込んでいる。
これはどちらかと言えば「思考ゲームの好き嫌い」というよりは、
「自由度の高いゲームの好き嫌い」という部分に左右されるからだと思う。
難しい難しいと言っても、まあ、たぶんプログラミングの初歩的な程度であり、
小中学生では絶対に、年齢的に理解できないとか、そういった難しさではない。
たとえば、どう高度なシステムを組んでもクリアできないミッションが、
頭を切り替え5つ6つのパーツを組んで(動作を特化して)クリアできてしまった、
というケースが多々出てくる。
「次はこのパーツのチュートリアルを」
↓
「いーや、俺の好きなようにやらせてくれ」
というのが好きな人なら、のめり込める気がする。
「この方法を考えてみましたが」というタイプの人とか。
Amazonレビュー
レビュー者: アリアドネ レビュー日: 2010-10-29今回はチュートリアルがイイということで、思い切って購入してみました。
評判通り、チュートリアルはすごく親切でした。
初心者にもわかるよう、とても丁寧に作られているのが、初めての私にも伝わってきます。
でも、それでもなお難しい部類のゲームであることは間違いないです。
少なくとも、適当にやって何とかなるということはありません。
ただその分、思い通りにプログラムが組めて、ロボットが動いたときの喜びは大きいです。
一ステージクリアするだけで、ヘタなRPGのラスボス倒した時より達成感があります。
毎回すごく苦労するんだけど、なぜかその先に挑みたくなる…妙な中毒性があるソフトです。
ゲームはパッと気軽に遊んで気軽にやめるもの、という人には向かないかもしれません。
でも、少しずつトライ&エラーすることが苦でない人、理屈っぽいものが好きな人は、
買ってみて損はないと思います。他では味わえない面白さがあります。
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GOOD!
オリジナリティー
アーマードコアに類似していますが、こちらの方は知名度が低く自由度が圧倒的に高いです。
「機体のハードを選び、プログラムを組んで戦わせる」という単純なゲームですが、その可能性は文字通り無限大、終わる事はありません。
ロボットシミュレーション好きが追い求める、最高のオリジナリティーだと思います。
熱中度
寝る間も惜しんでプログラムを組みんでいます。
アイディアが思いつく度に眠れない夜を過ごす事になります。
如何に自分の考えたかたちを具現化するか、思考を巡らせますが、その方法は一つではないというのがまた面白い所です。
ハマりすぎると三角関数を勉強したくなります。
満足度
半端ではありません。
自分の組みあげた機体が思い通りに動いた時の快感は、一度経験すると病みつきになります。
ぶっちゃけシナリオはあってないものですが、解説(チュートリアル)が非常に親切・丁寧で初心者でも満足できるものだと思います。
BAD/REQUEST
筆舌にしがたい程すばらしい作りだと思いますので、なかなかコメントはしずらいのですが。
強いて言えばプログラムの抜け穴(飛行トライ・キャンセルマリア・スプーケイローン等)を利用したものについては、見つけ次第有る程度バージョンアップで修正していって欲しいなぁと思うんですが・・・そうしたら次回作できないんでメーカーさん儲からないですね(笑)
チップの構築の利便性は非常に良かったと思います。私はカルポはやった事ありませんが、押し出しとか機能がないと相当辛いなぁなんて思ったりしました。
今後の期待を込めて矩形選択して鏡面反転や90°回転とかあったら便利かも。
PSPなので仕方ありませんが、ソフト構築中は色々な情報が欲しいので、別ウィンドウで他のプログラムを参考にしながら作成したり、ハードをいじりながら作成したり、2機や3機同時に組みあげたりする等、沢山のウィンドウが欲しいなぁとは思います。
今後も同様のシリーズが出てくるとは思いますが、パッチを都度更新(ゲームバランスの取り方が難しいだけに)する等、是非ともきめ細やかなサポート体制をして貰いたいなぁと思います。できたらPC版で。
COMMENT
このサイトでカルネージハートを知りましたが、小生は買って正解だと思いました。
ただ、人を選ぶのは間違いないと思います。
自由度が高いだけに、沢山の情報を集積しなければなりません。このゲームを楽しむキモは、如何にその知識を得て、経験を積み重ねる事ができるかだと思います。
と、堅苦しい事を書きましたが、簡単に言えば「アクションが苦手、でもどっしりと腰を据えて取り組むのが得意」という方にはピッタリでしょう。