GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
前作体験版、前作、体験版すべてプレイ済み、アペンド版購入です。プレイ時間は本作製品版のみの時間になります。
同じようなジャンルのゲームはMHPシリーズ全作品とPSPoプレイ済み、MGSピースウォーカーとPSPo2が途中まで、アルカナは体験版のアグニまでプレイしました。その上での評価だと思ってください。
○オリジナリティ
他の方も言っているとおりどうしてもMHPと比較されてしまいますが、重厚なストーリーとそれに関わるNPC、遠距離用の弾種を自由に作れるバレットエディット機能、変形する武器に敵を「喰らう」というバトルシステムやプレイヤーの爽快な動き、MHPとは違った共闘感(リンクエイドやリンクバースト)の演出などなど。十分に「らしさ」を出せていると思います。またネタバレになりますのであまり言えませんが、追加シナリオの「ある演出」は本当に驚きました。この演出は本作が初めてではないでしょうか。
○グラフィック
PSPの作品としては良いと思います。前作のエフェクトより格段に進化していますし、やはりキャラメイキングのあるゲームでムービーシーンの表情が動くのはすごいです。
○サウンド
これに関しては本当にすばらしいと思います。前作から思っていたことではありますが、ゲームの世界観を壊すようなBGMが一つもなく、加えてどのBGMも耳に残りました。曲数も豊富で、哀しげな物からアップテンポな物、熱いボーカル付きの曲もありバリエーションに事欠きません。追加された曲もしっかり雰囲気に合った良いものばかりでした。今回フリーミッションで自由に選択できるようになったこともあり、いつでも好きな曲で戦闘にのぞめます。サウンドトラックは必ず買います。今までに全部の音楽がいいと言える作品はありませんでしたので5とします。
○熱中度
この手のゲームはどれだけやり込めるか、という点が熱中度に大きく関わると思います。武器や服装は前作をはるかに超え多彩ですし、ミッション数も申し分ありません。ストーリーは本当にいい出来ですし、先が気になるので次々ミッションをやる気になってしまいます。
○満足度
自分はアペンド版を購入しましたが大満足ですし、たった8ヶ月という短い期間にもかかわらず良く作り込まれています。「2000円じゃ安すぎる」と思うほどでした。前作の失敗や不満、理不尽さやユーザーの意見をしっかり汲み取り製作するという制作者側のユーザーに対する真摯な姿勢がしっかり作品の反映されており、その上でユーザーの想像を超えた物だと思います。隅々まで配慮の行き届いた良質なゲームです。
○快適さ
気になるところは特にありませんでした。アラガミの攻撃でいらつくこともかなり減りましたし、バーストモードの能力向上によって簡単操作でスタイリッシュで爽快なアクションが決まられるのは良いです。アイテムまわりや報奨金のバランスも調整されていましたので、武器の精製で理不尽だとか無理だとかを感じることもありませんでした。ランクの低い素材を高ランクの素材に合成できたり、リンクエイドのタイミングが選べるようになったこと、キーレスポンスが選べることなど、細かい箇所ではありますが、ユーザーの不満がないように本当に作り込まれています。
回復弾の存在や理不尽さが無くなったので難易度は前作をプレイした方には少し簡単かもしれませんが、簡単だと思って自分で難しくすることはできても難しいものを簡単にするのは容易ではありませんので、これくらいがちょうどいいかと思います。ちなみに私は「前作に比べると簡単」と思いました。
BAD/REQUEST
・この作品の一番分かりやすい弱点はグラフィックだと思います。
まず戦闘中。前作の見えにくい攻撃などはたしかに改善されていますが、相変わらず攻撃が「軽い」という印象を受けました。例えば敵の遠距離攻撃ですが、建物や地面に当たってもすこし土煙が上がるだけで、属性が分かるエフェクト、「瓦礫が飛ぶ」「地面が砕ける」ようなエフェクトなどはほとんどありません。派手なものを望んでいるわけではありませんが、最低限相手の攻撃の重さが感じられるようにして欲しかったです。攻撃を自分が受けた時もなんのエフェクトもなく吹き飛ぶなどのモーションをとるので、強い攻撃を受けてもダメージなどに違和感を感じてしまいます。
そしてムービー。せっかくの演出、せっかくのストーリーがグラフィックに足を引っ張られてしまっています。叫ぶシーンや苦しむシーンなどの口の動きが普通に喋るときと一緒というのはどうかと・・・。これのせいでうまく入っていけなかった箇所もいくつかありました。前作のままだとグラフィックの評価は2でしたが、今回の修正で良いところもありましたので本作の評価は3としています。
・メインNPC、おもに女性のデザイン。やはり戦う服装ではないと思います。というか戦う以前の問題です。この時代には女性の下着はないのでしょうか。トレンドか何かなのでしょうか。
露出が高かろうと理にかなっていたり、まあそれもアリかなと思える格好などはゲームでは多々ありますが、この作品では意味もなく露出が高いです。単に色気のみ強調するようなデザインは逆に引きます。ドン引きです。(←この台詞にも違和感はありましたが・・・)まともに戦うつもりなのはメインの人たちではリンドウさんとかろうじてソーマくらいに思います。
・アラガミ、武器(ショート、ロング、バスターといった武器ジャンル)の種類。これからDLCで増えていくでしょうが、それでも少ないと感じてしまいます。こういった根本的なボリュームは作品を重ねるごとに改善されていくと思いますので今はあまり高望みはしませんが。
COMMENT
PSP-2000使用。
「細かいところを直すだけでここまでよくなるのか!」と思わせるほど、今回のバーストの出来は良かったです。ルーキータイトルなので足りない点はもちろんありますが、徹底的にユーザーに沿う制作者の姿勢も好感が持てますし、世界観やストーリーにも魅力があります。作品としての謎や改善できる点もまだまだありますし、これからが非常に気になる作品です。まずは今作で有名作品の模倣品といった評価から脱出できたのではないでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
前作で一番の課題だった「理不尽なだけの難易度」が改善されています。
挙げればキリが有りませんが、敵の攻撃当たり判定、敵味方のダメージ、装備の必要素材、ほとんど意味がなかった装備、仕様の見直し…などです。
NPCのAIも見直され、以前とは違い頼りになる存在になりました。
前作の要素はすべて含まれており、ダウンロードミッションまで収録されています。
前作で何かをしておかなければいけないということはまずありません。
前作ストーリーはNPCが勝手に盛り上がって終わったという印象で、あまり好きではありませんでしたが、今作の追加ストーリーでは、前作では完全に空気だった主人公がちゃんと主人公しています。
終盤のイベントでは、前作のそれを逆手に取ったかのようなイベントも用意されており、驚きました。
前作では今ひとつ出番の少なかったキャラクター達にも見せ場が増え、脇役に愛着が沸きました。
アバターカード交換により、他のプレイヤーのキャラクターをNPCとして入手することが出来ます。
終盤まで行くと火力的には打ち止め感のあるストーリー上のNPCとは違い、攻撃面でも頼りになる存在です。
それぞれの個性有るキャラクターが追加されていくのは嬉しいですね。
BAD/REQUEST
シリーズ1作目半とはいえ、アラガミとマップの種類が少ないですね…。
ほとんどのアラガミが色違い、部位違いでモーションも大きく変わるわけではないです。
新たに追加されたものも、わずか2種類…それも原種+堕天種です。
マップも数が多くない為、どのミッションをやっても既視感を感じます。
また、それぞれの武器アクションは豊富なのですが、武器種は銃が3種類と剣が3種類の組み合わせなので、戦い方のバリエーションが豊富ということでもありません。
クリア後に、もっと色々な装備を作ってみようという方向でモチベーションを保つには厳しいところかも知れません。
相変わらず、難易度の高いミッションは「同時に多くの敵と戦わせよう」という単調な考えです。
これを売りにするのならそれでも構いませんが、単体で高難易度のミッションを作るつもりはないのでしょうか。
すれ違い通信によるアバター交換ですが、地域によってはおまけのようなものです。
大規模な駅など、人通りの多い場所以外ではまったく期待出来ません。
なんとしても交換したい!という方はPS3によるアドホックパーティーで交換しましょう。
マルチプレイのシステム周りに多少難があります。
1m程度の距離でのマルチプレイでも、接続が度々切れます。
その際に再接続が試みられ、その間は無敵というシステムはいいのですが、数回繰り返した後に復帰出来るかどうかが半々です。
それでも安定しない場合、切断された人のみリタイア扱いとなり、自動的にシングルモードに移行します。
マルチモードはルーム作成時のみ参加することが可能なので、
再度そのメンバーでプレイする場合は全員が一度タイトルに戻り、部屋を作り直す必要がある為煩わしいです。
COMMENT
PSP-3000使用。前作はストーリークリアと同時に放置です。
前作のUMDがあるので、アペンド版を購入しました。
通常版、アペンド版、DL版の3種類が発売されていますが、中身は全て同じです。
通常版、アペンド版は初回特典でNPCキャラクターが数人追加可能です。PSNを介する為、通信環境が必要になります。
DL版は初回特典が有りませんが、メリットはロード時間が多少短いこととUMD読み込みの音が無いことでしょうか。
アペンド版では、新規キャラクターを作成時、データコンバート時、データ作成時と違うPSPでプレイする際に前作のUMDを要求されます。
追加要素よりも、バランス修正に重きを置いている気がします。
しかしながら、これらのバランス修正により、前作の不満点は大半が改善され、ほとんど別物になっています。
前作はお世辞にも良作とは呼べませんでしたが、こちらは違いますね。
今後もダウンロードミッションが追加されるそうなので、そちらにも期待したいです。
まだまだこれからと言った部分も多いと思うので、続編にも期待します。